Monster Hunter World Iceborne: Guia a Safi'jiiva

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Aquí estamos: finalmente Monster Hunter World: Iceborne reveló el monstruo protagonista del nuevo modo Cerco, reemplazando Kulve Taroth en la contraparte del rango Maestro. Este es el Safi'jiiva y, como su nombre indica, es una versión adulta del bebé. Xeno'jiiva que abordamos al final de la primera campaña principal. Pero no se deje engañar por el aspecto dracónico, el Safi'jiiva todavía posee todas las características que hicieron al Xeno temible, junto con una gran cantidad de nuevos movimientos capaces de acabar con todas las formas de vida que lo rodean. Debido a su peligrosidad, hemos decidido acudir en su ayuda nuevamente y ayudarlo a elaborar una estrategia para derrotar a este monstruo y obtener al menos las armas más fuertes y peculiares de Iceborne.





Requisitos de preparación y desbloqueo

Para enfrentar el asedio de Safi'jiiva, necesariamente tendrás que Completa tanto la misión Rajang como la misión Stygian Zinogre., además de tener un Grado Maestro pari a 24. Si eres un jugador que ha desarrollado el juego base y tienes acceso a un muy buen conjunto de armaduras, junto con las armas del Rathian dorado y Rathalos Argentato, no tendrás mucho trabajo que hacer antes de enfrentarte al dragón rojo. Por otro lado, los jugadores menos frecuentes podrán aprovechar Zinogre Stigeo para construir su conjunto de armaduras y, lo más importante, las armas asociadas con él.

Los jugadores remotos también podrán aprovechar el gran set de la colaboración Horizon Zero Dawn, esa es la armadura y la Ballesta de trueno actualizable que se puede obtener al completar el evento de búsqueda que requiere que caces un Zinogre estigio (mejora de armadura de poder / ballesta y uno para un Zinogre normal (obteniendo una ballesta básica). asegúrese de traer Polvere di Vita y Sap Vitale en abundancia, regresando al campamento durante la pelea para asegurarse de que esté completamente reabastecido. Asimismo, tener joyas Bonificación de salud / área grande será muy útil, aunque el daño del Safi'jiiva no es tan devastador.

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Capa técnica y capa de vitalidad / Bengala curativa son muy recomendables, junto con todos los demás elementos potenciadores y varios sueros. Aprovecha también las debilidades de todos los estados del monstruo, especialmente Veneno y explosión para quien es débil (y aquí las armas del Rathian Dorado son útiles). igualmente el elemento más recomendado es el Dragón en presencia de un Sello Antiguo, considerando que esto último tendrá un mayor efecto en la dinámica del choque. Si bien es un poco resistente al sueño, llevar un arma que pueda ponerlo a dormir podría ser una buena idea, aunque las bombas no le causen mucho daño.



En una fiesta ideal sería preferible tener al menos un cazador que usa armas a distancia, uno con un arma "cortante", uno con un arma "contundente" y una lanza-insecto para aprovechar la capacidad de montar y romper la espalda que de otra manera sería imposible de atacar. A través de este equilibrio, será posible obtener la mayoría de los puntos de investigación para aumentar el nivel de recompensa, con el objetivo de romper todas las partes del monstruo y explotar las trampas ambientales.

Batalla contra los Safi'jiiva

inicialmente se le pedirá que se enfrente al Safi'jiiva a través de una misión de investigación que, básicamente, solo sirve para explicar el funcionamiento de la lucha en pocas palabras. No tengas miedo de abordarlo solo también: este es un encuentro muy corto, con menos daño y bastante fácil. Úselo para familiarizarse con los ataques de los monstruos, el terreno de juego, los efectos del entorno y, sobre todo, comprender cómo evitar el ataque de gran área que mata a todos los cazadores.

Pero vayamos en orden siguiendo cuál es la dinámica del Asedio. Inicialmente te encontrarás en el llamado primer nivel, en el que el monstruo estará en su estado más suave. Lo que hará es atacarte con ataques estándar mientras que básicamente tienes que intentar darle tantos golpes como sea posible para agotar su "energía". El Safi'jiiva de hecho funciona como una gran batería: utilice la naturaleza circundante para recargar su cuerpo. Tu tarea en todos los niveles será obligarlo a usar toda la energía de las arenas, haciendo que se debilite hasta finalmente derrotarlo. Sin embargo, para hacer esto, es esencial que su equipo coordinar con la garra de garra y siempre debilitar las partes correosas que componen su cuerpo (piernas, cola, cabeza, etc.), permitiéndote herirlo realmente sin que tus golpes sufran la reducción de la armadura enemiga.



Monster Hunter World Iceborne: Guia a Safi'jiiva

En el primer nivel notarás que estará ahí un área marcada en verde donde la comisión te aconsejará que lleves al enemigo. Si te tambaleas sobre esas zarzas, el Safi'jiiva quedará atrapado y terminará desperdiciando mucha energía tratando de liberarse. Utilice siempre el entorno en los dos primeros niveles, atrapando al monstruo o golpeándolo con trampas de rocas improvisadas. Una vez herido por un tiempo y agotado la energía del primer nivel, el Safi'jiiva se moverá a la segunda capa y tendrás que repetir exactamente Qué se ha hecho de momento.

La segunda capa también presenta protuberancias desde las que puedes lanzarte para intentar montar al monstruo en caso de que extrañes a alguien con el Bug-Spear. Además, de ahí el dragón comenzará a apuntar al jugador que le hará más daño o cualquier persona que use a menudo la garra en la cabeza. Este estado está señalado por un hilo rojo que conecta al jugador con el monstruo y será fundamental poder mantener esta etapa para evitar que el dragón se vuelva aún más agresivo.

Que cambios en el segundo nivel es que Safi'jiiva recurrirá más a menudo a ataques explosivos y chorros de fuego azul, culminando en un ataque de área enorme señalado por su altísima. Cuando las llamas azules envuelvan todo el campo, diríjase lo antes posible a una de las pequeñas rocas que sobresalen del suelo y cúbrete del centro del ataque. Solo así salvarás tu vida, exactamente como sucedió con el meteorito gigante, solo con un poco más de tiempo disponible.

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Una vez que te hayas quedado sin energía en esta arena también, te encontrarás al final de la carrera en una cueva llena de géiseres verdes (spoiler: hacen bastante daño al monstruo). Aquí el Safi'jiiva estará decididamente enojado y te atacará con extrema vehemencia, entrando un estado hipercrítico que lo hace vulnerable ante un aumento de los ataques. No solo será más feroz en los movimientos estándar, sino que no le importará. usa la llama azul muchas veces y más rápido que cubre todo el campo de juego, lo que hace que la batalla sea bastante difícil para ti. Al igual que con el Kulve Taroth, será casi imposible derrotarlo en el primer encuentro, lo que te obligará a intentar la hazaña varias veces y con varios equipos al mismo tiempo. Lo bueno es que cuanto más tiempo estés en el lobby, más recompensas obtendrás al final de la pelea, aumentando aún más si matas a más Saifa'jiiva mientras permaneces en la misma sesión.

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