Nioh 2 | Cómo derrotar a todos los jefes

Página 5: Nioh 2 | Cómo derrotar a todos los jefes
  • Página 1: Nioh 2, la guía completa
  • Página 2: Nioh 2 | Guía de todos los manantiales termales
  • Página 3: Nioh 2 | Cómo conseguir todos los espíritus guardianes
  • Página 4: Nioh 2 | Guía para la búsqueda de Kodama y Sudama
  • Página 5: Nioh 2 | Cómo derrotar a todos los jefes
  • Página 6: Nioh 2 | Guía de todos los Yokai especiales

En cuanto a su antecesor, Nioh 2 contiene una larga serie de bnosotros entonces golpeamos una y otra vez según corresponda. Es posible que parte de la historia principal se repita en misiones secundarias, otras serán exclusivas de escenarios opcionales y otras solo se abordarán en la historia principal o en las misiones de Crepúsculo. Así que decidimos dibujar a continuación. una guía para cada jefe, colocando los de la campaña en primer lugar en orden cronológico de aparición.





Consejo general

Antes de pasar a la lista real, es bueno tener en cuenta algunos consejos que valdrá la pena en cualquier caso abordado. El primero es el de no ignores la magia de Ninjutsu y Onmyo y tomarse el tiempo para comprender qué herramientas / talismanes llevar a una misión. El aumento de la defensa, la ralentización del enemigo, la aplicación de un estado alterado y muchas otras ventajas solo se pueden obtener de estas ramas y, por lo tanto, es bueno usar las cerraduras dedicadas para invertir puntos en ellas tanto como sea posible. Un simple talismán realmente puede cambiar una pelea difícil para ti, así que nunca subestimes este aspecto a favor del arte de la espada pura (igual de importante).

El segundo es el de no te preocupes por convocar ayudas a través de las Tumbas de la Misericordia marcadas en azul, especialmente cuando la lucha se basa puramente en cancelar la Resistencia del enemigo. La cooperación es muy recomendable en Nioh 2, así que aprovéchala siempre que sea posible. También porque, en general, el daño de los NPC de los jugadores reales sigue siendo pequeño y no podrán vencer a ningún enemigo por sí solos.

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Finalmente, incluso si se da por sentado, es bueno asumir misiones una vez que se haya alcanzado o superado el nivel recomendado. Si tienes un nivel bajo, los jefes (pero también los enemigos normales) corren el riesgo de matarte incluso con un solo golpe. Al explorar a menudo y hacer un barrido limpio de todo lo que se te presente, irás mucho más allá del nivel requerido por las misiones al menos hasta las etapas finales del juego, el tiempo suficiente para acostumbrarte a los sistemas y crear un entorno más definido. carácter en las características.


Mezuki

El primer jefe que encontrarás en la primera misión es Mezuki: un demonio de gigantescas dimensiones que atraviesa una figura humanoide con un caballo. Inmediatamente notarás su enorme hacha llena de estrías, que es el principal medio ofensivo que se dirigirá hacia ti. Los ataques frontales del Mezuki son lentos y bastante telegrafiados, lo que te da un amplio espacio para la defensa siempre que no seas demasiado tacaño en los combos de ataque.


Lo ideal es colocarte detrás de él durante sus barridos, pero ojo: si estás demasiado pegado a su trasero, pateará como un caballo loco, haciéndote mucho daño. También esté atento a cuándo tendrá un aura roja., una señal con la que tendrás que familiarizarte considerando que se aplicará a todos los enemigos existentes. Cuando esto suceda, de aquí en adelante, siempre intente detener el movimiento con un contraataque en forma de Yokai presionando L2 + Círculo. Esto afectará la resistencia del enemigo con fuerza, aturdiéndolo durante unos segundos.

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Otro mecanismo de Boss es el de Invoca el Reino Oscuro una vez que se destruye la resistencia de la forma normal, mejorando tus ataques y dándote las típicas penalizaciones de tal atmósfera. En el caso de Mezuki se habla de una mejora en su brazo principal, aumentando la frecuencia de los ataques y la cantidad de combos que realiza. Atención también a las cargas frontales, también abundantemente informado. Mezuki puede ser duro como el primer jefe, pero es esencial aprovechar esta oportunidad para asimilar bien la pista y aceptar el destino de encontrarse frente al primero de una serie de enfrentamientos en los que el juego sobre la pantalla será a menudo tuyo. empresa.


Enenra

El segundo encuentro a tu disposición será un demonio de fuego y cenizas, capaz de teletransportarse a una arena en llamas. Su equipo es una mezcla de ataques físicos y a distancia, además de la capacidad de convocar explosiones llameantes a su alrededor. Nuevamente, el enfoque ideal es ponte detrás de él tanto como sea posible, especialmente cuando lo ve convocar una serie de tornados o llamas en un arco frente a él.

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Cuando genera explosiones que lo rodean, es posible permanecer pegado a su cuerpo para evitar (con un poco de suerte) el daño. Pero aún más importante es haz que golpee las columnas que componen la arena, de modo que bolsas de agua por encima de ellos se arrojan sobre él, infligiendo daño y un golpe muy duro a la resistencia.

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En el Reino Oscuro, Enenra estará más inclinada a teletransportarse, lo que también aumentará el número de disparos encadenados antes de detenerse. Las explosiones tendrán más alcance y los tornados aumentarán en cantidad dependiendo de cuanta vida falte. El único obstáculo real para esta lucha es el fuego y el estado que lo acompaña. Tomando precauciones al respecto, quizás usando talismanes de agua, tendrás una vida más fácil. Además, usa las habilidades de Yokai para negarle algo de resistencia, como por ejemplo Enki o Yoki.

Yatsu-no-kami

Este jefe es el primer obstáculo real desafiante de Nioh 2, considerando su tamaño y la velocidad con la que ataca. Ser un serpiente gigante Es fácil predecir sus movimientos, que se componen principalmente de cargas y "ojivas" alternando con estados alterados ocasionales relacionados con el veneno, como se adivinaba por el camino recorrido para llegar a él.

En su forma normal, la pelea es bastante sencilla y el único ataque serio que debe evitar es cuando pone los brazos en el suelo, los hunde y los tira hacia afuera como si estuviera usando Pokémon Pit. Los problemas comienzan cuando entra en su forma Dark Realm., separando sus brazos y engendrando dos pequeños enemigos que literalmente serán una gran molestia. Para superar este obstáculo, la mejor solución es usar Bombas o enfrentarlo todo con un jugador / NPC y asegurarse de que no muera demasiado pronto.

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Se recomienda traer antídotos, por lo que solo puedes concentrarte en esquivar y contraatacar en forma Yokai. Seguramente vendrás a recurrir a la Transformación para quitarle la última barra de vida que le queda, siendo una pelea donde los Elixires se desperdiciarán como nunca antes. No te demores y usa lo que tengas para deshacerte de él rápidamente antes de que pueda ponerte en un rincón con el veneno y sus dos secuaces invocables.

Imagawa Yoshimoto

El primer jefe humano del juego es Imagawa Yoshimoto, un general al que tendremos que dar caza en nuestros primeros momentos de guerra en la historia de Nioh 2. Este oponente usa una lanza larga con dos katanas y un arco desde donde puede disparar flechas electrificadas. Sus ataques son bastante estándar, consisten en embestidas y combos rápidos que son más o menos frenables con la guardia. Como todos los jefes humanos, Es posible contraatacar usando las habilidades relacionadas con la Guardia. siempre que tenga la velocidad de reacción adecuada.

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También presta atención a las poses de desfile que realizará, capaces de hacerte saltar, reducir en gran medida tu resistencia y usar la reacción para castigarte. La verdadera amenaza proviene del elefante, su espíritu guardián., lo que le permite a Yoshimoto asaltar el campo con un rayo en un cono frente a él. Afortunadamente, es un ataque muy visible y predicho, que te da tiempo para esquivarlo. Lo menos visible es la lluvia de flechas que podría venir hacia ti incluso después de dispararlas al cielo, obligándote a moverte constantemente hasta que se detenga. En general, brindar algo de protección al trueno te facilitará la lucha, pero aún tendrás que basar tu estrategia en eliminar la resistencia del general y agredirlo con ejecuciones a medida que lo recupere.

Kamaitachi

Este Aratama irá bastante presente a medida que avanzas en el juego, pero afrontarlo por primera vez será como emprender un viaje al bosque de las dagas voladoras. De hecho, el Kamaitachi es una comadreja con algunos cuchillas en las patas y la cola, capaz de generar fuertes (y cortantes) ráfagas de viento simplemente con moverse. No ayuda que te enfrentes a él en una arena llena de árboles a la que pueda trepar y golpearte sin poder luchar contra las Auras explosivas. En su fase normal, este jefe te cargará con combos muy rápidos de tres golpes y ocasionalmente girará para generar corrientes ascendentes. Cuidado con el agarre con la cola: tiene un radio bastante grande y además duele mucho.

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Un Talismán para ralentizar al enemigo hará que esta lucha sea enormemente más fácil, al menos hasta que entre en el Reino Oscuro al volverse mucho más rápido y adquirir la habilidad de crear copias que pueden hacer feroces ataques giratorios hacia ti. Cuando esto pasa, Intente de todas las formas posibles esquivar / parar al menos el golpe inicial para evitar ser completamente herido por todos los golpes en rápida sucesión. En general, sin embargo, a pesar de la falta de debilidades reales, la lucha con el Kamaitachi es bastante simple siempre y cuando se entienda que no es posible cargarlo de cabeza y llenarlo de combos largos. Los pequeños asaltos y las fugas rápidas son ideales para lidiar con él, haciendo que armas como Tonfa, Kusarigama y Hachas dobles sean perfectas para la pelea. Lo que es una mala noticia para todos los usuarios de armas pesadas.

Yoshitatsu

El choque con Yoshitatsu es el primero en el que nos enfrentaremos a alguien capaz de utilizar el transformación en Yokai, aunque de una forma diferente a la nuestra. En este punto del juego, sin embargo, el jefe enemigo tendrá una ventaja sobre nosotros: tendrá dos espíritus de los que extraer, tomados directamente de aquellos que no elegimos al comienzo del juego. En su forma normal, la lucha cae en aquella entre samuráis, pudiendo así realizar contraataques y enfocando todo en disminuir su resistencia lo antes posible para golpearlo con estocadas y ejecuciones. Algunas veces podrá extraer de sus espíritus guardianes y usa un tajo elemental, que puede obviarse con un Contraataque Explosivo.

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Su ferocidad para atacar lo más rápido posible aumenta cuando usa la Forma Yokai, exhibiendo técnicas similares a las nuestras cuando transformamos. El mejor enfoque en este caso es esquivar y esperar al final de los combos para conseguir uno o dos golpes, para evitar ser víctima de su represalia bastante repentina. Claramente, si usas un Sloth Amulet la pelea será enormemente más fácil, considerando que su principal característica ofensiva es la velocidad.

Tatarimokke

Este búho de tres ojos es un jefe desafiante más por la mecánica que por la amenaza de sus movimientos. Sus ataques principales no variarán en función del Reino Oscuro, por lo que siempre exhibirá el oportunidad de volar y rascar, extiende sus alas como disparos girando y disparando rayos láser desde su ojo central en cualquier dirección. Acercarse a este enemigo es, por tanto, una empresa ardua en sí misma, teniendo en cuenta que si no está en vuelo la mayor parte del tiempo se volverá sobre sí mismo para golpear todo lo que le rodea.

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La ventana de oportunidad se abre cuando convoca al Reino Oscuro y deja el campo de batalla completamente desprovisto de luz, excepto por una sola esfera roja que tiene la misma mecánica que el área recién explorada. De hecho, dirigiéndonos hacia este globo yinstruyéndolo lo más rápido posible será posible descargar instantáneamente la resistencia del búho y hacer que caiga al suelo para atacarlo. Por lo tanto, el consejo es asegurarse de matar la esfera roja antes de que el jefe tenga tiempo de venir y atacarte, quizás alejándote primero del objetivo, siendo seguido por el pájaro y luego corriendo hacia el punto débil en rojo. Usando los puntos en Onmyo, aprovéchalos para desbloquear el Amuleto de acero y aumentar tu defensa, considerando cuánto te pueden mover durante las fases más agitadas.

Magara Naotaka

Magara Naotaka es un guerrero gigante Yokai que te enfrentarás en una arena de hielo (e incluso más de una vez en algunas misiones) con una enorme espada de hielo. Su poderoso físico le permite manejar este Odachi como si fuera una Katana, generando fuertes golpes y placas congeladas en el filo de la hoja. La peculiaridad del jefe es hacer ataques lentos pero extremadamente poderosos, usando su fuerza hercúlea para girar sobre sí mismo y golpear todo a su alrededor. También puede generar ráfagas de hielo con los pies o golpes en el suelo, pero en general su ejecución es tan lenta que no tendrás problema en evitarlo.

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En el Reino Oscuro, Magara Naotaka solo gana más ferocidad sin adiciones particulares a su conjunto de movimientos, si no mayor uso del aura explosiva para garantizarles aperturas con el contraataque. Lleva muchos elixires y algunas hierbas medicinales para hacer frente al daño masivo que puede provocar, especialmente si usas un arma pesada y te atrapan con frecuencia. No seas codicioso con los combos, limítate a un máximo de tres golpes e intenta que pierda su resistencia lo antes posible.

Azai Nagamasa

Permanecer en el terreno de los guerreros capaces de acceder al reino de Yokai, Azai Nagamasa es un general que inmediatamente se presenta a su forma mixta con hombre pájaro que tiene dos alas grandes en su espalda. Ataca con la katana y su apéndice plumoso., que en la fase normal es solo la mitad de la envergadura. Sus ataques son tremendamente rápidos y puede usar su ala para parar y contraatacar de inmediato, lo que te obliga a esquivar a menos que te golpee con un golpe desde arriba. Espaciarlo será de poca utilidad: no solo tiene estocadas que pueden alcanzarte en cualquier lugar, sino que también puede depender del elemento agua para generar explosiones que son todo menos inofensivas. Paradójicamente, su punto débil es precisamente la sujeción de las alas con las que se defiende, por lo que apunta a la espalda con una pose alta. Sin embargo, buena suerte: su velocidad y reacción son tan rápidas que será difícil llegar allí a menos que uses un talismán perezoso.

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Cuando entra al reino oscuro, la segunda ala también crece., permitiéndole volar, disparar plumas y abalanzarse sobre ti con ataques que son imposibles de contrarrestar. Lo único que hay que hacer es parar o moverse, con la esperanza de que su resistencia no disminuya significativamente. Recomendamos Sacred Water para recuperar rápidamente el Ki incluso en esta fase, especialmente porque ciertamente no dejará de atacarte con combos bastante largos y letales. Por otro lado, sin embargo, su punto débil se hace más evidente y por ello intenta aprovechar las fases de aterrizaje para castigarlo lo suficiente. Será una larga batalla de desgaste, ármese de paciencia y de todas las precauciones posibles.

Saika Magoichi

Después de Azai, te enfrentarás a otro usuario de Bird Spirit y un viejo conocido de los jugadores de Nioh. Para los veteranos será suficiente con recordar la lucha del pasado para superarlo todo sin problemas, considerando que el moveset es el mismo que en el primer capítulo. Los nuevos jugadores necesitan saber eso Magoichi es un hábil tirador que se desliza por el campo de batalla. disparándote disparo tras disparo. También ataca de cerca, pero cuando te alejas para beber un elixir notarás la molestia que puede darte cuando te apunta a la cabeza con su rifle o usa el bombas normales / de racimo.

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Como si eso no fuera suficiente, Puede lanzar bolas de fuego que te perseguirán por un corto período de tiempo., así como varios otros ataques elementales siempre vinculados a ese elemento. Trate de no sentirse demasiado intimidado y use las columnas de la arena para protegerse de los disparos y cualquier ataque de corto alcance. De hecho, Magoichi es más un miniboss que cualquier otra cosa, una vez que entiendas su estrategia podrás vencerlo sin problemas. Cuando vuela, intenta también golpearlo en el descenso, para hacerlo caer mal y tener la oportunidad de atacarlo con un bonito combo.

Gyuki

Frente a Azai, tendrás que acudir al verdadero jefe de la misión: un toro mezclado con un insecto para luchar en una arena cerca de una presa. Primero, asegúrese de golpear este último para desbloquear el trofeo relacionado, aunque probablemente sucederá de todos modos durante la pelea. El Gyuki es un ser muy poderoso más por su tamaño. que por sus movimientos, de hecho, lo que hará es golpear sus apéndices o golpearte con las dos cuchillas delanteras, y luego disparar un rayo láser letal de la boca quien, incluso parándote, te matará inmediatamente. La mejor estrategia es señalar sus extremidades traseras donde hay dos aglomeraciones de Piedras del Espíritu: dy debilidades (utilizable solo una vez durante toda la pelea) capaz de hacerlo caer una vez destruido.

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Destruir la resistencia del Gyuki es la única estrategia salir vivo e ileso, especialmente si las habilidades de Yokai se utilizan para bloquear parte de la barra. Al ser un gigante, aprovecha cualquier Soul Core que tenga una gran área de acción. También será vital utilizar el Contraataque explosivo para capitalizar sus movimientos lentos, siempre y cuando tenga mucho cuidado cuando se eleve en el aire. Además de saltar, en el reino oscuro le crecen dos alas en la espalda con las que puede levantarse del suelo durante un corto período de tiempo, lanzándose en picado sobre sus cabezas con ferocidad.

Kasha

No te dejes engañar por sus formas generosas: Kasha es un enemigo formidable que no tendrá absolutamente ninguna piedad de ti, azotándote con su látigo de fuego mientras te rodea en un círculo infernal con sus afiladas ruedas. La arena en la que te enfrentarás también estará llena de llamas, así que ten mucho cuidado y usa los diversos amuletos del elemento Agua para defenderte. El enfoque de Kasha es normalmente el de corre por el mapa dejando rastros llameantes, golpeándote desde la distancia con ataques de largo alcance. Si consigues acercarte, no tendrás problema en usar los picos de las ruedas para golpearte repetidamente con ataques que pueden destruir tu resistencia si decides pararlos. O saltará para causar una explosión debajo de ella, capaz de incendiarte inmediatamente sin la protección adecuada.

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Cuando entra al Reino Oscuro, su fuego aumentará en intensidad y se volverá azul, intensificando el daño de los ataques y aumentando el número de veces que girará a tu alrededor, cerrándote por completo y condenándote a una probable muerte. Por tanto, para afrontarlo de la mejor forma posible hay que tener mucho cuidado de no acabar en las llamas, apuntando a las piedras espirituales que están en cada rueda y eso volverá a crecer en el transcurso de la pelea. Negarle movilidad con Sloth puede ser una buena idea si tienes demasiados problemas, pero incluso entonces tendrás que lidiar con sus rápidas ofensivas de corto alcance. Evita ir demasiado lejos con combos y prefiere uno o dos ataques fuertes bien colocados sobre las piedras. Finalmente, date prisa y sal del camino los dos Gaki que puede convocar, mejor si puedes hacerlo adivinando qué ataque usa para llamarlos, para que puedas usar Habilidades Yokai como la de Ippon Datara para deshacerte de ellos de una sola vez.

Ryomen Sukuna

Este jefe es una fusión de dos: un rostro encarna el fuego y está equipado con un arma de combate cuerpo a cuerpo mientras el otro encarna el hielo y utiliza un arco y una flecha para crear explosiones elementales. Aunque el cuerpo principal es solo uno, girar el torso cambiará características y te enfrentará con diferentes estrategias. La cara de fuego apuntará a golpearte con ataques giratorios y poderosos cortes que generan llamas. La cara de hielo disparará tiros que aterrizarán en los marcadores visibles en el solo, siguiéndote durante un corto período de tiempo y creando picos de hielo que explotará al contacto. También puede generar pájaros helados que volarán alrededor de la arena, mientras que el demonio del fuego puede lanzarte tres bolas giratorias que explotan con tu contacto.

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Los cristales están esparcidos por toda la arena que actualizarán tu arma a un elemento u otro. Aprovecha las debilidades y resistencias para obtener alguna ventaja e contraataque con el golpe explosivo lo antes posible tan pronto como veas el aura roja formándose en el jefe. Si le permites realizar sus ataques explosivos, serás víctima de una feroz descarga giratoria de disparos, explosiones y flechas, que definitivamente debes evitar. Cuidado con el enchufe que la cara de fuego puede hacer, también porque al final te dejará inflamado y si tienes poca vida es como firmar la sentencia de muerte. En el reino oscuro su combate no será muy diferente al normal, pero estando empoderado es bueno hacer todo lo posible para destruir su resistencia lo antes posible.

Maeda Toshie

Un porta-lanza extremadamente ágil con una serie de golpes repetitivos que pueden consumir toda tu energía. El campo de batalla no es muy grande y por lo tanto las grandes estocadas que puede hacer cubrirán casi todo el terreno que podrás ganar distanciándote, poniéndote en riesgo en caso de que no puedas esquivarlas. Afortunadamente, muchos de sus ataques van precedidos de una rotación que proviene directamente de las habilidades que se pueden adquirir en la rama Lanza, por lo que los propietarios de esta arma se encontrarán mucho más aventajados que los demás.

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Si bien sus ataques estándar caen en el patrón Revenant, cuando llega a la mediana edad, comenzará en usa su espíritu guardián para convocar llamas en busca, explosiones de fuego a las que ya estás acostumbrado e infunden a la espada llamas capaces de quemarte. Por lo tanto, el consejo principal es esquivar cada vez que lo veas llamando al Espíritu y usando a Pereza para ralentizarlo y hacer la pelea enormemente más fácil.

Shibata Katsuie

Un guerrero Yokai gigante con dos largos colmillos que se extienden desde su rostro y un par de hachas en llamas. Este monstruo te cobrará en cualquier ocasión. y su método de ataque está principalmente ligado a un solo combo que termina con una gran estocada en el suelo. Por tanto, su tamaño nos permite esconderse detrás de su espalda y permanecer relativamente seguro hasta que decida girar las hachas a su alrededor o arrojarlas hacia nosotros. Hay dos formas de detener parte de su carga: una para detenerla y la otra para hacer que golpee la pared, aunque la segunda solo funciona después de un rebote o dos.

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 En el Reino Oscuro obtiene propiedades del fuego. en cada ataque y, además, podrás convocar a los jabalíes espirituales que te cargarán dejando un rastro llameante. Al igual que con Kasha, la mejor defensa es usar parmaduras / armas con elemento agua y golpear en la espalda, así como con el objetivo de romper los colmillos de color dorado muy evidentes. Su ataque más temible es un agarre que lanza hacia ti, muchas veces difícil de evitar debido a su tamaño y velocidad. Cuando eso suceda, contrarresta con el movimiento explosivo o asegúrate de estar lo más lejos posible y correr fuera de alcance.

Tokichiro

Hacer frente a Tokichiro en esta fase siempre cae dentro del arquetipo de los guerreros humanos, específicamente los guerreros con la doble katana. Esta disciplina tiene ataques muy largos encadenados, consumo reducido de resistencia y la capacidad de acercarse al oponente rápidamente. Todo lo que Tokichiro ha aprendido y usará contra ti, dejando que la mejor estrategia sea acertar con unos cuantos golpes entre su combo y el otro, con el fin de romper su resistencia. Lo especial de este jefe es que puede convocar dos espíritus guardianes: uno es un mono que te atacará consecutivamente con saltos e imposibles de interrumpir, mientras que el otro es un tapir y lo que hará es poner Trueno y Fuego en las espadas del guerrero. En esta configuración, puede infligirte dos estados alterados incluso con el más simple de los combos.

La mayor amenaza de confrontación es Uso de algunos beneficios por parte de Tokichiro que potenciará todas sus características. Evitar que pueda beber de su petaca es fundamental para facilitar el combate, que sin embargo no tiene fases particularmente problemáticas y será débil a todos los movimientos de contraataque de la guardia. Usar Sloth, al igual que con todos los demás encuentros humanos, hará que la lucha sea mucho más fácil.

Hachisuka Koroku

Este también es un viejo conocido tuyo al que quizás te hayas enfrentado en el pasado durante una misión secundaria. Este jefe usa un Kusarigama con habilidad extrema, convocando agua desde la punta de sus ataques. La peculiaridad del combate es que en la fase normal su punto débil es el pecho, además de tener la posibilidad de aturdirlo con ataques normales como cualquier enemigo humano. Aunque los ataques tienen un amplio rango, su ejecución llevará tiempo y si puedes pasar la malla de Kusarigama, entonces no tendrás problemas para golpearla.

Pero cuando entre en el reino de las tinieblas, las cosas se complicarán: el Shell se convertirá en el verdadero punto débil y ya no puede ser aturdido por ataques normales. Convocará toneladas de ráfagas de agua por todo el suelo, mientras usa el caparazón para girar y golpearte como una peonza estilo Kappa. También es capaz de convocar a Kamaitchi, quien desatará algunos de sus temibles ataques, solo para favorecer. En esta fase es imperativo parar los ataques de corto alcance y esquivar cada disparo del Kamaitachi ya que, si te golpean, también te encontrarás sufriendo el combo del propio jefe. Incluso Sloth en esta pelea será de poca ayuda, apunta a contraataques explosivos y todas las técnicas posibles para destruir la resistencia en un máximo de dos golpes encadenados. Mantenga una distancia media y no se aleje demasiado cuando necesite sanar.

Daidara Bocchi

Más que una pelea este es un evento casi con guión. Este es un jefe gigante que tiene clavos de piedra espiritual para golpear cuando está en el suelo. Solo disparará láseres desde los ojos, pero es poco probable que lo golpee, como los ataques explosivos que tardan mucho en cargarse antes de golpear. Corta con cualquier medio de ataque que tengas y súbete al brazo para golpear el verdadero punto débil del monstruo y quitarle aproximadamente la mitad de su vida. Si usa un compañero NPC, será aún más fácil.

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Shuten Doji

este antiguo guerrero Yokai representa el estilo de lucha de la embriaguez. En efecto pelea con un gran garrote, bebiendo de su petaca de vez en cuando y usando su largo cabello dorado como un medio ofensivo de tipo fuego. Sus movimientos son aleatorios e impredecibles, incluso si al mismo tiempo su tamaño y lentitud de ejecución lo convierten en una amenaza manejable después de todo. Su enfoque es más frontal que cualquier otra cosa., dejando su espalda completamente descubierta excepto cuando decide arremolinarse el cabello, lo que aún puede evitarse simplemente tirándolo hacia atrás.

Cuando ingrese al Reino Oscuro, la lucha se volverá un poco más feroz y muchos de los ataques de Shuten Doji. golpean tu resistencia con fuerza. También podrá respirar llamas bebiendo alcohol del frasco, que representa el único medio de ataque remoto que tiene. El problema con esta fase es que su resistencia se regenerará constantemente, por lo que será imperativo apuntar a golpear. su debilidad más obvia: el propio matraz. Cuanto más lo golpees, más rápido saldrás de la fase más peligrosa de este enfrentamiento y enfrentarás al oponente con más tranquilidad fuera del Reino Oscuro.

La Dama Temerosa

Similar a Daidara Bocchi, Lady Okusabe es una gran jefa del castillo que Ataca usando los apéndices oculares que posee.Y. En esta pelea, posiblemente para terminar con el aliado NPC invocable justo al lado de la sala del jefe, lo único que tienes que hacer es Ataca las cuatro "cabezas" que aparecerán a los lados de la arena.. El problema es que cada uno de ellos lanzará bolas elementales de velocidad variable, combinadas con rayos láser de cada elemento. Habrá algunos ataques físicos como barridos y golpes en el suelo, a la vez temibles y capaces de quitarle mucha vida. La mejor estrategia para vencer a los apéndices es golpearlos poco a poco y esperar a que usen el aura roja para contraataque con el movimiento explosivo y destruir completamente su poca resistencia. Cuando estén en el suelo, asegúrate de utilizar todos los golpes posibles y de que no tengas que ser interrumpido por otros ataques. Al repetir el proceso para cada "cabeza", llegarás al final de la pelea simplemente siguiendo exactamente los mismos pasos.

Tokichiro - Segundo encuentro

Al llegar a la batalla final, finalmente tendrás que luchar de nuevo con Tokichiro y su forma de "emperador". En la base de su conjunto de movimientos las características de la pelea anterior permanecen: Espadas elementales dobles, capacidad para convocar a dos espíritus guardianes y utilizar numerosos movimientos elementales desde la distancia. Entre las nuevas posibilidades podemos ver una descarga muy rápida de cortes capaces de crear espadas a velocidad supersónica, lo que resulta en tu resistencia completamente destruida en caso de que intentes simplemente pararlos, finalmente afligiéndote con quemaduras y parálisis. Tokichiro siempre puede realizar este movimiento, lo que la convierte en una de las mayores amenazas de la pelea.

En esta pelea, sin embargo, Tokichiro puede transformarse usando los dos Espíritus Guardianes, adquiriendo una forma que no puede ser aturdida por ataques normales como todos los demás enemigos humanos. Los ataques de transformación son similares a los de la forma humana.Sin embargo, los combos serán seguidos por numerosas explosiones elementales y algunos teletransportes que llevarán al general directamente sobre tu cabeza para un ataque con el área elemental creada al aterrizar. Aunque pueda parecer realmente difícil golpear a Tokichiro, el truco en este caso es esquivar cada disparo tomando cada vez más distancia y manteniéndose a salvo hasta que haya terminado sus combos. Cuando eso suceda, notará que se quedará quieto durante algún tiempo, el tiempo suficiente para lanzar tres golpes bien colocados y tratar de trabajar en la destrucción de su resistencia, máxima prioridad. Recuerda también que en la forma humana también es posible contraatacar con las habilidades de guardia y, en cambio, en la forma demoníaca se requerirá trabajar con el contraataque explosivo. Si has traído el Sloth Talisman, úsalo solo cuando lo veas entrar en su transformación. Si te encuentras recibiendo demasiados golpes, usa protecciones contra la parálisis y los ataques de truenos, ya que este estado es muy poco práctico en esta pelea.

Monje oscuro

Después de vencer a Tokichiro, solo puedes descansar unos segundos: de hecho, tendrás que enfrentarte a otro enemigo temible inmediatamente después de tu pelea anterior. Es probable que le falten recursos curativos, así que en ese caso será mejor morir y volver al santuario para luchar lo mejor que puedas (no tendrás que enfrentarte a Tokichiro de nuevo). Esto es especialmente útil cuando te das cuenta de que no será suficiente con derrotarlo una vez: este jefe volverá a la vida después de su muerte, un poco como sucedió en Sekiro para ser claros.

Por lo tanto, la batalla es más de desgaste que de habilidad. En la primera fase, el monje casi siempre estará a distancia y evocará algunos efectos particulares. La primera es la lluvia ácida que deja charcos de veneno en el suelo (trae Antídotos), la segunda son pilares de fuego que golpean diferentes áreas de la arena, y la tercera es una tormenta eléctrica dirigida al suelo debajo de ti. Al lograr evitar estos movimientos, tu objetivo es acercarte lo más posible y castigarlo mientras encanta sus hechizos. Sin embargo, ten cuidado: puede usar la espada que tiene en su bastón con combos cortos de 4-5 golpes, así que nunca bajes la guardia pensando que es solo un lanzador de hechizos. En el Reino Oscuro sus habilidades permanecen sin cambios, excepto por el hecho de que es capaz de generar clones ilusorios que usan sus propios movimientos. Si tienes un Kusarigama o un arma que cubre un rango amplio, se te facilitará. Si no es así, intente detectar el original de inmediato y concéntrese en él para romper la magia.

Cuando renazca el choque no sufrirá ningún tipo de variación si no mayor vehemencia en la ejecución de ataques a distancia y con la espada. En esta fase tendrás pocos Elixires, pero puedes contar con la barra completa para la transformación Yokai. Aprovecha al máximo, junto con las habilidades Yokai adquiridas hasta ahora, y podrás vencerlo aún más rápido gracias a sus reducidas defensas.

William

En algún momento del juego te encontrarás luchando contra William, el protagonista de Nioh. Siendo también un ser humano, te encontrarás enfrentando un usuario de katana con todos los movimientos de la rama respectiva. Sin embargo, como algunos sabrán, William puede usar a Saoirse para encantar su arma y hacer daño elemental con agua o fuego dependiendo del entorno. Es fhuella viviente arma Es la única amenaza de este choque, que en realidad es sólo una especie de pequeño interludio narrativo en el que difícilmente encontrarás quién sabe qué dificultad.

Otakemaru

Y aquí estamos, en el enfrentamiento final de la historia de Nioh 2. La batalla con Otakemaru comienza con tus tres formas Yokai asumidas por el enemigo: Brutus, Fierce y Ghost. Cada uno se comportará exactamente como los has visto a lo largo de tu aventura, lo que significa que Brutus se centrará en ataques físicos pesados, Fierce en golpes rápidos y esquivas, y Ghost en golpes a distancia con dagas voladoras. Siempre que golpee una de las formas lo suficiente, Otakemaru cambiará aleatoriamente a la siguiente. A partir de esta etapa serás ayudado por alguien del exterior con un espíritu guardián convocado sobre el enemigo, capaz de quitar una buena porción de resistencia con golpes explosivos. Aprovecha este ayudante y los contraataques explosivos para debilitar al jefe.

Una vez que haya tenido suficiente de usar sus formularios, Yokai pasará a su rostro real: un demonio humanoide con tres espadas voladoras flotando a su alrededor, cada uno simbolizando un elemento específico. Con estas cuchillas servirá barridos largos en el suelo, cortes de búsqueda, explosiones elementales y aplicarle los tres posibles estados alterados. Sus combos serán largos y esquivar los primeros golpes será importante si decides pararlos. El verdadero truco del choque, además de los generales, es nunca, nunca, nunca uses ataques con un aura roja. Si lo hace, es casi seguro que terminará en la colchoneta. Afortunadamente, tendrás tiempo suficiente para contraatacar y bloquear su disparo de raíz. En defensa, esquiva muy rápidamente y puede teletransportarse sobre ti para ataques cercanos y a distancia. Intenta ir siempre a sus espaldas y no encadenar más de tres tiros juntos, prefiriendo siempre esquivar a parar por los muchos tiros que logra lanzar seguidos y la acumulación de estados alterados.

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