En este artículo te ofreceremos una guía para elegir clases en Outriders, para que puedas vivir tu experiencia de juego como prefieras.
Outriders forma parte de esa serie de títulos que ha gozado de un éxito enorme y, sobre todo, inesperado desde su lanzamiento. Probablemente gracias a que estuvo presente desde el primer día en Xbox Game Pass, el tirador en tercera persona desarrollado por People Can Fly y publicado por Square Enix ha alcanzado inmediatamente cifras vertiginosas en otras costas: el título, de hecho, ha alcanzado un pico de 125 jugadores activos en Steam, convirtiéndose en el cuarto juego cooperativo más grande en la plataforma Valve desde este punto de vista, además de ser el mejor lanzamiento de un juego de PC para Square Enix. En esto orientar vamos a averiguar cuáles son le Clases de Outriders yendo allí para proporcionar todos los detalles del caso.
Características de los Outriders
Hablando del juego en sí, hay varias características peculiares que definen a los Outriders: una de ellas es la 4 clases entre qué jugadores deben elegir y en función de qué el juego cambia sustancialmente. Ya sea que aún no esté decidido qué clase seleccionar, o simplemente quiera profundizar en todos los aspectos del juego, con esta guía intentaremos brindarle una descripción detallada de las cuatro clases de Outriders, para que tenga una idea más clara sobre cuál de ellos elegir la próxima vez.
The Destroyer - Outriders: guía de clase
Il Destructor dobla la gravedad cuando se le ordena, destrozando el suelo a su alrededor, utilizándolo como medio de defensa y para causar daño a los enemigos. Esta clase sobresale en medio de la batalla: sus habilidades le permiten recibir una cantidad considerable de daño antes de morir, gracias a los potenciadores que sirven para aumentar la salud máxima en un 15% y la armadura en un 30%. En la práctica, la clase se puede identificar como una clase. "tanque": Si te gusta ese estilo de juego, el Destroyer es absolutamente para ti.
Las primeras cuatro habilidades activas del Destructor se llaman "Terremoto", "Golem", "Salto gravitacional" y "Reflejar balas". Las dos habilidades ofensivas, a saber, Earthquake y Gravity Leap, causan enormes cantidades de daño: la primera emite una onda de choque lineal, mientras que el segundo, en cambio, permite que el personaje volar en el aire luego seleccione un objetivo en el que precipitarse inmediatamente despues. En ambos casos, se produce una gran cantidad de daño de área, y esto permite que el Destructor entre directamente en la acción. Las otras dos habilidades son de tipo defensivo. Golem sirve para levantar la tierra alrededor del jugador, para usarlo como Escudo protector; Reflect Bullets en su lugar es para detener balas enemigos en el aire, luego Envíalos de vuelta de vuelta a los que te dispararon.
Elegir jugar con el Destructor también significa renunciar a las armas de largo alcance. El Destructor de hecho sobresale con escopetas, rifles de asalto y ametralladoras ligeras. Se recomienda que use sus puntos de habilidad principalmente en el árbol de habilidades Vencedor, ya que aumentan la eficiencia con las armas de fuego mencionadas. Sin embargo, si prefieres que tu personaje se concentre más en absorber grandes cantidades de daño, también tienes la posibilidad de invertir tus puntos en el árbol. Guardián. El último árbol Cambiador sísmicoEn cambio, sirve para usar tus habilidades de una manera aún más ofensiva y con una frecuencia aún mayor.
Para concluir esta primera parte del Guía de clase de Outriders, cabe señalar las últimas peculiaridades del Destructor. Por ejemplo, debes saber que hacer una muerte a corta distancia cura al Destructor un 24% de su salud máxima: además de enfatizar la importancia de las armas de corto alcance, esto también significa que el juego tenderá a castigarte más. para escapar de la pelea en lugar de lanzarte de cabeza a ella. En cambio, el ataque cuerpo a cuerpo de la clase hará que el oponente sangre, lo que hará que sufra daño con el tiempo. Después de todo, el Destructor es una clase bastante simple de usar, que se juega en cooperativo con otros jugadores o en individual, y por lo tanto quizás más adecuada para aquellos que no tiene mucha experiencia con los tiradores.
The Mystery - Outriders: guía de clase
Si prefiere la movilidad en lugar del Destructor y su poder, entonces tal vez debería echar un vistazo a la Misterio. Esta clase, un poco más frágil pero capaz de causar grandes cantidades de daño, puede considerarse la clase "ladrón", usando términos más comunes: por lo tanto, está más especializado en la ejecución de tácticas de "golpe y fuga". Para absorber más daño, el Mysterizer puede obtener un aumento del 5% en la salud y la armadura máximas. Claramente, incluso en comparación con el Destructor, estos aumentos no son muy altos: de hecho, como ya se mencionó, para evitar morir, el jugador debe estar en constante movimiento. Estar quieto en este caso significa encontrar una muerte segura.
Las primeras cuatro habilidades de Mystify son "Hoja temporal", "Trampa lenta", "Depredación" y "Balas deformadas". Dado que la clase en cuestión se ocupa de derrotar a una gran cantidad de enemigos, el jugador siempre debe tener los dos primeros disponibles. De hecho, Temporal Blade daña a todos los enemigos inmediatamente frente al jugador, dándoles tiempo para moverse y salir de la acción, mientras que Slow Trap te permite crear una burbuja dentro de la cual todos los enemigos y balas se ralentizan durante 10 segundos, lo que hace que es más fácil de esquivar. En cambio, la depredación teletransporta al jugador detrás de un oponente, reforzando sus escudos: esto ofrece una excelente manera de participar en una pelea, pero también de salir y ponerse a cubierto. Warped Bullets es para el daño en su lugar: es un beneficio directo al daño causado por las balas, que se aplicará a tu arma hasta que cambies de arma o recargues.
Debido a la fragilidad del Mysterizer, el jugador se verá obligado a moverse consistentemente y disparar ráfagas cortas y rápidas. Esto significa que, nuevamente, las armas de corto alcance como escopetas, pistolas y ametralladoras son las mejores opciones. Si desea aprovechar al máximo la eficiencia de estas armas, el árbol de habilidades indicado es Maestro del espacio, aunque quizás la opción más adecuada en general sea Presagio, lo que mejorará su salud y sus habilidades de supervivencia. Pero si tiene suficiente confianza en sus habilidades y no siente la necesidad de invertir en habilidades de protección, también puede gastar sus puntos en el árbol. Asesino, lo que mejorará enormemente la eficacia de las habilidades activas.
Al igual que con el Destructor, el Mysterizer cura matando enemigos a corta distancia, aunque solo sea en un 20%, con un 12% adicional, sin embargo, también en los escudos. Si estás en dificultad, también puedes recurrir al ataque cuerpo a cuerpo: con el Misterio el tiempo se ralentizará temporalmente, incluso aquí dando la posibilidad de escapar del enfrentamiento. Si bien el Misterio no es una clase difícil de dominar, su baja capacidad de supervivencia lo convierte en una clase adecuada para el juego cooperativo, con la ayuda de otros jugadores.
The Pyromancer - Outriders: guía de clase
Il Piromante, como su nombre lo indica claramente, usa magia relacionada con el fuego. Entre las cuatro clases, se puede considerar el "Lanzador de hechizos" del grupo. Al igual que con el Misterio, el Pyromancer también es una clase frágil. Sin embargo, en lugar de mitigar la desventaja con movilidad y velocidad, en este caso lo hace a través de su enorme potencia de fuego. De hecho, en términos de daño infligido, el Pyromancer lo es sobre todo: además de su repertorio de habilidades de fuego, también puede obtener un aumento del 10% en el daño de estas habilidades.
Sus primeras cuatro habilidades se nombran "Ola de fuego", "Llamas devoradoras", "Bomba térmica" y "Sobrecalentamiento". Siendo ideal para usar esta clase a medio alcance (ni las armas de corto alcance ni las de largo alcance son muy adecuadas), las dos primeras habilidades son esenciales. Wave of Fire emite una ola de llamas que puede bloquear a los enemigos que intentan acercarse, mientras que Devouring Flames los atrae y los sofoca en su lugar.
Gracias a estas dos habilidades, el jugador puede mantener a los enemigos a la distancia correcta, para permanecer protegido pero al mismo tiempo infligir grandes cantidades de daño con otras habilidades. Desde este punto de vista, Thermal Bomb es genial: inflige mucho daño a un solo objetivo, y además, si muere después de unos segundos, explotará, causando daño a otros enemigos cercanos. Si prefieres hacer daño a varios enemigos de inmediato, puedes usar Overheat, que inflige daño reducido a todos los enemigos dentro de un cierto radio.
El Pyromancer, como ya habrás adivinado, es una clase algo anómala de usar. Si bien, en los dos primeros casos que hemos analizado, se indicó que se preferían armas de fuego específicas a otras, en el caso del Pyromancer el enfoque principal es el uso de habilidades. En cualquier caso, se puede recomendar una mezcla de armas: pistolas, rifles de asalto, pero también algunos francotiradores son ideales, en función del estilo de juego que prefiera el jugador. Quizás la única arma no recomendada es la escopeta, porque ningún enemigo en teoría debería poder acercarse lo suficiente como para obligarte a usar esa arma. Si eso sucede, aún puedes usar tu ataque cuerpo a cuerpo.
En cuanto a los puntos de habilidad, se recomienda invertirlos en árboles de habilidades. Scorcher e Tempestad; en este último especialmente, la habilidad se desbloqueará a largo plazo "Phoenix Nestling", lo que permitirá al jugador levantarse de los cadáveres. Una gran ventaja, en definitiva. Después de todo, ¿cómo es usar el Pyromancer? Para ser honesto, la fragilidad inicial de esta clase puede ser problemática; sólo a largo plazo, después de los potenciadores adecuados y habiendo aprendido a usar sus habilidades correctamente, el Pyromancer demuestra todas sus habilidades. potencial real.
Además, cada vez que el Pyromancer golpea a un enemigo con una habilidad, se marca: la señal permanece durante 15 segundos en total, y si el enemigo muere dentro de ese tiempo, el Pyromancer se recargará al 24% de su salud máxima. Esto significa que no es suficiente matar enemigos individuales en cuanto al Destructor y el Misterio, pero que se debe utilizar un mínimo de planificación y tácticas. Nuevamente, el proceso se simplifica a largo plazo, desbloqueando nuevas habilidades. En pocas palabras, si el jugador está dispuesto a abordar una curva de aprendizaje un poco más empinada, entonces puede encontrar una clase muy poderosa a largo plazo. Dicho esto, la siguiente y última de las clases consideradas en esta guía de Outriders será el Technomancer.
El Tecnomante - Outriders: guía de clase
Por último, pero no menos importante: el Tecnomante. Junta pedazos de chatarra para formar poderosos dispositivos tecnológicos como torretas, lanzacohetes y minas. Dado que la mayoría de estos dispositivos permanecen estacionarios en su lugar, quienes jueguen con el Tecnomante deberán tener siempre una buena vista del campo de batalla para saber dónde colocarlos y también dónde ubicarse. Como habrás adivinado, de hecho, el Tecnomante sobresale en de largo alcance, pero lo veremos más adelante con más detalle. Por ahora, basta decir que, como impulso, el Tecnomante se cura simplemente haciendo daño, y en general el daño que inflige con sus habilidades y armas de largo alcance se amplifica en un 15%.
Básicamente, se puede considerar la clase "francotirador": los que prefieran ese estilo de juego en los shooters encontrarán en esta clase, por tanto, pan para sus dientes. Las primeras cuatro habilidades que encontrarás son "Fragmentación", "Torreta fría", "Lluvia de cohetes" y "Balas infecciosas". Las primeras tres habilidades deben usarse con el mismo propósito, que es mantener alejados a los oponentes y luego reposicionarse en un nuevo lugar.
Con Fragmentación se lanzará a proximidad mía que inflige daño e interrumpe las habilidades de los oponentes golpeados; Torreta helada Coloca una torreta que daña a los enemigos y los congela., útil si los enemigos se paran acercándose demasiado; con Lluvia de cohetes a lanzador de misiles que disparará una serie de misiles en un rango frontal, solo para ser destruido. En cambio, la última habilidad se usará para agregar el efecto de daño tóxico a sus propias balas, para que los enemigos reciban daño con el tiempo y envenenen a otros enemigos que se acerquen demasiado.
Como se mencionó anteriormente, los rifles de francotirador serán los mejores aliados para quienes elijan el Tecnomante. Los jugadores tendrán la capacidad de confiar en sus habilidades (o incluso en su ataque cuerpo a cuerpo congelado) para distanciarse de los enemigos y matarlos con sus francotiradores. También existe la posibilidad de usar rifles de asalto (preferiblemente con alta precisión) para poder disparar con una tasa más alta en caso de que el número de enemigos sea demasiado alto (sin embargo, una gestión cuidadosa del campo de batalla no debería, en teoría, hacer que esto última solución necesaria).
Hablando de árbol de habilidades, Pestilencia servirá para aumentar la eficacia de las armas de largo alcance (reduciendo también la distancia mínima para la que un ataque se considera realmente de largo alcance). Si, por el contrario, desea concentrar sus habilidades en convocar torretas y otras armas, el árbol Chamán tecnológico puede ser tu mejor opción. El último árbol, el Demoledor, sirve como un término medio entre los dos estilos de juego anteriores. El Tecnomante es probablemente la clase más difícil de usar solo: si juegas en un jugador, de hecho, te enfrentarás a una serie de dificultades que serían más fáciles de manejar con cualquiera de las otras tres clases. Este problema no surge, sin embargo, si estás en presencia de uno o más amigos: en este caso, el Technomancer se convierte en una de las clases más fáciles de usar, ya que funciona muy bien si se usa como soporte para las otras clases que se lanzan en medio del tumulto.
Mientras el Destructor, el Misterio y el Pyromancer están en medio del campo de batalla, cumpliendo con su deber, el Technomancer puede lidiar con los enemigos que quedan atrás. distancia adecuada o aiutare uno de sus compañeros al ralentizar a los enemigos. De hecho, el poder de congelar enemigos puede acudir en tu ayuda en todos los momentos más emocionantes: cuando tienes que revivir a un compañero en el suelo, o si alguien necesita cubrirse para recargar armas o habilidades, o simplemente para reagruparse después de hacer un error asalto.
Conclusiones
Habiendo llegado a la conclusión de esta guía de clases de Outriders, esperamos haber podido aclarar la utilidad de cada clase individual, para que los nuevos jugadores tengan una idea más clara de cuál elegir, o para que los que ya la juegan tengan una idea más clara. una vista más amplia y detallada de cómo funciona esto tirador saqueador en tercera persona. Lo que seguramente se puede ver de esto es que estas cuatro clases están en su mejor momento cuando todas se juntan en una fiesta, lo que incita a los jugadores a colaborar.
Si bien hay clases que en realidad son adecuadas para jugar en solitario, elegir progresar de esta manera puede ser difícil para la mayoría de ellos y, desafortunadamente, no parece que se haya pensado mucho en el juego para los jugadores en solitario. No es que sea necesariamente algo malo: jugar en compañía de amigos, en cualquier videojuego en línea, hace (casi) siempre que la experiencia de juego sea muy divertida y placentera, cambiando radicalmente en comparación con la experiencia de un solo jugador.
Dicho esto, si quieres estar al día sobre Outriders, puedes leer nuestra guía de todas las armas legendarias del juego o incluso nuestra reseña. Si desea leer noticias, ideas, reseñas y guías sobre los videojuegos más importantes, permanezca atento a Holygamerz. O, si prefiere comprar claves de juegos a precios muy reducidos, puede hacerlo a través de nuestro enlace a Instant Gaming.