Entre 2001 y 2004, años en los que Pikmin y su secuela se publicaron por primera vez en Game Cube, el concepto de Diferencia Nintendo fue más popular que nunca. Por un lado, sirvió al departamento de marketing de la empresa japonesa para subrayar la cultura diferente que guió la creación y el desarrollo de producciones internas respecto a las de la competencia. Por otro lado, a los fanáticos acérrimos de la Gran N les resultó útil para contrarrestar la escasez de títulos de terceros que enriquecieron la biblioteca de la querida consola de 128 bits.
En aquella época repleta de experimentos y títulos estrafalarios, un periodo histórico que anticipaba la generación de Wii y Nintendo DS en la que la tan cacareada "diferencia" se traduciría en una auténtica revolución que supondría la ruptura de todo lo que Sony y Microsoft proponían, Shigeru Miyamoto y sus compañeros dieron (una más) prueba de todo su talento creativo.
Entre simuladores de pinball con comandos de voz, Odama y juegos de entrenamiento cuyo único objetivo era saldar una deuda estratosférica acumulada, GiFTPiA, el padre de Super Mario también encontró tiempo y una manera de traducir en polígonos y texturas sus fantasías innatas observando el animal y la planta. vida de su jardín. Una visión casi onírica, que tomó las dimensiones de un par de juegos de estrategia aparentemente edulcorados, que en realidad escondían una jugabilidad profunda, además de un fuerte gusto por lo macabro.
Veinte años después y una adaptación para Wii, ¿los primeros Pikmin siguen siendo capaces de encantar y entretener? ¿Representan un sabroso aperitivo de cara a Pikmin 4? Todas las respuestas que buscas están contenidas en Revisión de Pikmin 1+2 HD.
Envejecer con estilo
Reencontrarse en el papel del Capitán Olimar después de tanto tiempo puede provocar escalofríos de emoción a los jugadores mayores que, por una razón u otra, ya no han tenido la oportunidad de jugar a Pikmin 1 y 2 después de su publicación original. Desde el comienzo del primer juego, casi inexplicablemente te empujan a realizar acciones, a realizar tareas en secuencia, a preocuparte por factores específicos siguiendo tu instinto, confiando en una memoria muscular latente, pero lejos de extinguirse. La sonrisa, incluso la lágrima llena de nostalgia es casi inevitable para quien era poco más que un niño en la época del Game Cube. Que la música, ciertas animaciones, volver a explorar algunos escenarios, tener que lidiar con ejemplares de fauna poco amigables con los Pikmin y Olimar, dan emociones en la piel, tanto más intensas cuanto más se amaban la pareja en ese momento. de juegos producidos por Shigeru Miyamoto.
Para aquellos que no tienen idea de qué son Pikmin 1 y 2, básicamente estamos hablando de dos. estratégico en tiempo real en el que, en el papel del Capitán Olimar, tendrás que contar con la ayuda de divertidas criaturas mitad animales y mitad vegetales para recuperar, en escenarios habitados por criaturas antipáticas, algunos objetos útiles para su causa.
Como en cualquier RTS, tendrás que liderar a las tropas en el combate, la exploración, la recuperación de cadáveres enemigos y las píldoras necesarias para reponer las filas. Pero si en otros juegos similares lo haces desde una cómoda vista isométrica, completamente desvinculado de la acción real, aquí te lanzarán al campo, controlando directamente a Olimar, dando órdenes y asegurándose de que nadie se meta en problemas o acabe en las fauces de un depredador.
El primer capítulo, también por la fuerza de las circunstancias, es el que menos brillantemente resiste el paso del tiempo. La adaptación, al igual que la secuela, no aportó novedades en cuanto a contenidos, ni estaba previsto un profundo rediseño gráfico. La baja definición de las texturas es especialmente evidente en la gran pantalla del televisor, mientras que la actualización del ratio de pantalla, que pasa del 4:3 original al 16:9 actual, ha producido algunos pequeños problemas con las proporciones de la interfaz del juego.
Nada tan grave, ni tan impactante, por supuesto. Gracias a una velocidad de cuadros sólida como una roca, modelos poligonales bien empaquetados en general y el estilo artístico adoptado por el juego, Pikmin no tiene mala pinta ni siquiera hoy en día, especialmente en el modo portátil, donde los elementos de la pantalla de baja definición se notan menos.
Donde el tiempo empieza a hacerse sentir es en los controles. Al utilizar botones y palancas hay una cierta madera subyacente, además de la casi total ingobernabilidad de la cámara, que es realmente difícil de gestionar, especialmente en lo que respecta al zoom. Utilizando los acelerómetros Joy-Con, heredando así la configuración ya vista en funcionamiento en la Wii, el lanzamiento de los Pikmin se produce con mucha más naturalidad y precisión, pero hoy como entonces te quejarás de la dificultad con la que dirigirás la tropa de pequeños ayudantes a tus hombros, especialmente en los pasajes más estrechos y peligrosos, donde siempre existe el riesgo de sufrir alguna pérdida dolorosa por la imposibilidad de gestionar mejor la multitud.
La obligación de completar la misión por treinta días virtuales Todavía causa la misma ansiedad de siempre e impone un nivel de perfección verdaderamente asfixiante al jugador completista. Necesitas tener ideas claras, pensar rápidamente en el próximo movimiento y perder la menor cantidad posible de Pikmin cuando el choque se vuelva inevitable. Como antaño, la triple división de las tropas: rojas, fuertes en combate, amarillas, las únicas capaces de transportar bombas, y azules, equipadas con branquias, anima al usuario a aprovechar al máximo las unidades a su disposición.
Lo que no ha envejecido ni un día, en todo caso, es la eficacia del juego lo cual funciona en combinación con un diseño de niveles y un bestiario de enemigos que aún hoy sorprende. La genialidad con la que Nintendo consiguió crear media docena de escenarios, llenándolos de caminos más o menos ocultos a la vista y de animales voraces y codiciosos de nuestros Pikminm, está tan claro hoy como ayer. Más allá del imperante y opresivo límite de tiempo impuesto por la aventura, el primer capítulo de la serie demuestra ser un RTS muy divertido, brillante y desafiante, al mismo tiempo que está al alcance incluso de los recién llegados al género.
Pikmin 2, una secuela que aún tiene mucho que dar
Pikmin 2, por su parte, demuestra ser un juego aún más acorde con los tiempos. Liberado como está de cualquier límite de tiempo para completar la aventura, introduce tres nuevas características en términos de juego que hacen que la fórmula del juego sea aún más profunda, más sorprendente y más emocionante.
La primera es la posibilidad de cambiar el personaje controlado en cualquier momento. louliDe hecho, en esta secuela acompañará al bueno de Olimar en su misión de recolectar tesoros en el planeta Pikmin, una expedición necesaria para saldar la deuda acumulada por la empresa para la que ambos trabajan. El diseño de niveles se basa obviamente en la presencia de dos héroes controlables y, con la complicidad de las habilidades estratégicas del jugador, amplía el abanico de acciones y operaciones coordinadas posibles y a menudo necesarias para despejar el camino en los distintos escenarios.
En segundo lugar se agregaron dos nuevos tipos de unidades. Por un lado tenemos los fornidos y muy bien colocados Pikmin morados, fuertes y pesados, ideales para el combate o para transportar fácilmente los tesoros encontrados en el campo. Por otro lado, sin embargo, los esbeltos Pikmin blancos, inmunes al veneno e incluso dañinos si son tragados por criaturas hostiles, una característica que está en la base de estrategias tan grotescas como efectivas. La presencia de estos dos nuevos tipos de ayudantes, que se suman a los tres del episodio anterior, trae consigo toda una serie de nuevos obstáculos y problemas que el dúo de protagonistas tendrá que afrontar, aprovechando al máximo el diseño de niveles. que, como nunca antes, se abre a soluciones innovadoras gracias también a presencia de mazmorras.
Alejados de los escenarios más clásicos, estos escenarios, que representan la tercera gran novedad de Pikmin 2, se desarrollan en zonas y túneles bastante grandes e intrincados, habitados naturalmente por jefes particularmente difíciles de derrotar. Gracias al mayor tiempo, la exploración nunca es una fuente de estrés, aunque se mantiene la regla de regresar a la superficie. antes de que llegue la noche. Incluso en estas zonas, de hecho, tendrás que tener cuidado de regresar a la base antes de que se ponga el sol, si no quieres perder todos los Pikmin que quedan en la calle, una característica que ya era la base de la jugabilidad del predecesor. .
Incluso la secuela, en cuanto a adaptación, no ha sufrido mejoras significativas, ni en cuanto a contenidos ni en cuanto a gráficos. La alta resolución juega su papel, sin duda, pero más allá de una velocidad de fotogramas impecable, en este caso también se muestran texturas granuladas y animaciones que no siempre convencen. La cámara es más reactiva, pero la ligera madera de los controles ya mencionada en el capítulo original permanece sin cambios.
A pesar de algunos pequeños fallos, a pesar de que el trabajo de modernización podría haber sido mucho más impactante, la discusión hecha para la precuela también se aplica a Pikmin 2. Estamos ante un RTS. divertido, original, brillante, perfectamente capaz de entretener y emocionar a cualquier aficionado al género o novato que busque una producción diferente a lo habitual.
Conclusiones
Versión probada Nintendo Switch Entrega digital Nintendo eShop Precio 49.99 € Holygamerz.com 8.0 Lectores (2) 8.9 Tu votoPikmin 1 + 2 es el aperitivo perfecto de cara a Pikmin 4. Aunque estamos ante una adaptación que hace lo mínimo, la calidad del par de juegos propuestos es tal que todavía nos encontramos ante dos RTS absolutamente disfrutables a día de hoy. Como ayer, apto tanto para fans veteranos del género como para novatos que busquen una experiencia diferente a la habitual. Nintendo no tenía intención de ofrecer a su público un remake, pero ciertamente no habría estado de más prestar más atención a los gráficos o un ligero refinamiento de la cámara. A pesar de algunos pecados de vejez, a pesar de cierta pereza a la hora de proponer el par de títulos en Nintendo Switch, el diseño de niveles y la jugabilidad ofrecen soluciones ingeniosas hasta el punto de eclipsar cualquier reticencia sobre la producción de la Gran N. Si tan solo conocieras el saga con el tercer capítulo, si has decidido hacer tuyo Pikmin 4 como un total novato, tienes más de una buena razón para recuperar estas dos perlas del pasado. Sólo en caso de que ya hayas tenido el placer en la época de Game Cube, o más recientemente en Wii, es necesario sondear y sopesar tu deseo de volver a jugar ambas aventuras también en Switch.
PRO
- Dos juegos por el precio de uno
- Jugabilidad nueva todavía hoy
- Diseño de niveles escolares de Nintendo.
CONTRA LA
- Sin contenido nuevo
- Gráficamente, se podría haber hecho más