Pikmin 3 revisión

Pikmin 3 revisión

Lo hemos esperado durante mucho tiempo, lo hemos anhelado, lo hemos anhelado. Fue confirmado en desarrollo incluso en el E3 2008, por el propio Miyamoto. En el E3 de 2011, su paso del título de Wii a Wii U. Se suponía que era uno de los títulos en la ventana de lanzamiento de la nueva consola fija. Luego, algunos aplazamientos. Para garantizar un mayor nivel de calidad, parece. Y finalmente, 9 años después del título anterior de la serie (más que Super Metroid y Metroid Prime, a modo de comparación), este tan esperado título está listo para ser lanzado en todo el mundo. Obviamente estamos hablando de Pikmin 3, título que debería marcar el comienzo de una segunda fase para Wii U, que continuará el próximo mes con The Wonderful 101 de Platinum Games y culminará en la temporada de otoño / Navidad con Super Mario 3D World, Donkey Kong Country: Tropical Freeze y Zelda: The Wind Waker HD. Así que averigüemos si ha valido la pena esperar tanto y si Pikmin 3 estará a la altura del papel que tendrá que desempeñar dentro de la turbulenta vida de Wii U.



Una mezcla única de estrategia, aventura y rompecabezas.

A pesar de las recientes reediciones de Wii de los dos primeros capítulos, incluidos en el "¡Nuevo control de juego!" con un sistema de control completamente readaptado a Wiimote y Nunchuck, han pasado muchos años desde el lanzamiento de los títulos originales en GameCube, y dado que en cualquier caso siempre han sido defensores de juegos de éxito comercial limitado, la mayoría puede no tener idea de qué hacer. esperar de un juego de Pikmin. Es, en otras palabras, un título que intenta despejar un género muy “centrado en PC” como el de la estrategia en tiempo real hacia el mundo de las consolas. Al hacerlo, Pikmin hibrida este componente de estrategia en tiempo real con otros que son más estrictamente de aventura y resolución de acertijos., en un mix que, incluso más tarde, ha encontrado muy pocos iguales en el mundo de los videojuegos. En lugar de controlar directamente grandes grupos de unidades como en una estrategia tradicional, en Pikmin controlaremos uno o más personajes con rasgos humanoides, quienes a su vez tendrán el mando sobre una densa matriz de criaturas conocidas con el nombre de Pikmin. A medio camino entre el mundo vegetal y animal, unas hormiguitas y unas zanahorias (!!!), estas pequeñas criaturas reconocerán instintivamente a los distintos protagonistas de los juegos de la serie como comandantes, y estarán dispuestas a seguir sus órdenes hasta la muerte. . Por otro lado, explotar a los Pikmin será una elección más que obligada para nuestros personajes, atrapados en un planeta ajeno, en el que piedras, flores, pequeñas plantas e incluso los animales más pequeños de la maleza tienen unas dimensiones colosales. El peligro que se deriva de estas criaturas gigantes y despiadadas es grande, y solo explotando la fuerza de los números de Pikmin y guiándolos con estrategia, será posible lograr todos los objetivos del juego.



Nuevo equipo, mismo planeta

En Pikmin 3 no encontramos al protagonista de los dos primeros episodios, Olimar (al que se sumó el ayudante Louie en Pikmin 2), sino un nuevo trío de personajes: Alph, Brittany y el comandante Charlie. El trío proviene de Koppai, un planeta cercano a Hocotate, el de los protagonistas de los capítulos anteriores, y llega al planeta de los Pikmin en busca de comida y una solución a la crisis alimentaria que golpea la patria. El planeta alienígena es de hecho rico en frutas enormes y jugosas, capaces de proporcionar alimento a los tres astronautas y semillas para llevarlas a Koppai para plantarlas y cultivarlas. No todo saldrá según lo planeado y, tras una caída, los tres personajes acabarán divididos y dispersos. Será el descubrimiento de los Pikmin para proporcionar a los desafortunados cosmonautas las herramientas para reunirse y completar su misión. Las primeras fases del juego, aquellas en las que se dividen Alph, Brittany y Charlie, tienen la función de un largo tutorial, en el que se explican paulatinamente al jugador las peculiaridades del título, evitando que un exceso de información confunda al usuario con primeras armas. Todo esto se logra sin introducciones excesivamente largas y verbosas: con cada nueva mecánica introducida, se emplea inmediatamente en el campo, a menudo con mejor efecto que otras explicaciones excesivas. Los Pikmin seguirán automáticamente al protagonista de turno, quien a su vez puede decidir llamarlos con un silbato, lanzarlos o despedirlos. Al lanzar los Pikmin será posible hacer que realicen diversas tareas.: aplasta obstáculos, construye puentes, mueve objetos, recupera frutas y enfréntate a la feroz vida salvaje local. Cada enemigo tendrá comportamientos específicos y debilidades específicas., y corresponderá al jugador explotarlos para enfrentarlos de la mejor manera posible. Los Pikmin tendrán su propio comportamiento de ataque autónomo, pero sin la guía del jugador será imposible derrotarlos sin grandes pérdidas. Devolviendo los cadáveres de los enemigos derrotados a la "cebolla", la base de nuestros Pikmin, será posible obtener nuevas unidades con las que reforzar las filas de nuestro ejército. A medida que avanza el juego, nuestras opciones aumentarán y tendremos acceso a diferentes tipos de Pikmin: los rojos, resistentes al fuego y luchadores más duros; los amarillos, capaces de conducir electricidad y ser arrojados más lejos; los azules, capaces de avanzar incluso bajo el agua; aquellas rocas, más pesadas, capaces de romper vidrios y obstáculos de cristal y de hacer un daño considerable a cierto tipo de enemigos; los voladores, finalmente, cuyas habilidades no necesitan más explicación. El grupo de Pikmin que traeremos con nosotros será lo más heterogéneo posible, y podremos decidir con la simple pulsación de un botón qué tipo utilizar en cada ocasión concreta. Además, una vez que los diversos miembros de la tripulación se han reunido, también podemos decidir separar nuestro grupo para realizar múltiples tareas al mismo tiempo. Con un botón será posible cambiar de un líder a otro, para maximizar los resultados dentro de cada día. De hecho, el tiempo que tendremos a nuestra disposición será limitado: los diversos enemigos son demasiado agresivos por la noche para poder seguir operando sin ser molestados, y nos veremos obligados a realizar la exploración solo durante el día, para luego regresar a nuestra nave espacial antes de cada puesta de sol. Dividir el grupo primero en dos y luego en tres equipos será el truco para afrontar mejor los niveles más avanzados, con mucho el más extenso y ramificado jamás visto en un juego de la serie. Para optimizar las operaciones, la opción de planificar una ruta para los demás líderes, que lo seguirán de forma independiente. Esta función es muy conveniente y esencial para niveles más complejos, siempre que tengas en cuenta los enemigos o peligros ambientales en el camino. Los tres personajes también se utilizarán para superar algunos acertijos simples: será posible lanzar a uno de los líderes en alturas a las que no se puede llegar de otra manera, y al proporcionarles un pequeño grupo de Pikmin será posible alcanzar frutas y objetos fuera de nuestro rango de acción.



¡Nuevo control de juego!

En comparación con episodios anteriores, Pikmin 3 pone a disposición del jugador numerosas opciones de control. Será posible usar el combo Wiimote y Nunchuck, el Wii U GamePad en combinación con la pantalla del televisor y mover toda la pantalla del juego solo al GamePad. En el primer caso, el esquema de control se toma de las versiones New Play Control. de Pikmin y Pikmin 2, donde se usó el puntero de Wiimote para seleccionar la zona en la que lanzar Pikmin. En el segundo y tercer caso, el esquema de control será más similar a los originales en GameCube, pero con una diferencia fundamental: en Pikmin 3 se ha revisado el sistema de cámara, ahora no solo se puede ajustar detrás de la espalda del personaje con un botón, sino que también se puede controlar directamente con el joystick analógico derecho. Así, se pierde la función que tenía el stick C en los dos primeros capítulos, es decir, hacer que todo el grupo de Pikmin haga pequeños movimientos. Este no es un cambio muy importante en la jugabilidad de la serie, aunque algunos jugadores más experimentados pueden perderlo: mover nuestro ejército de esta manera agregó más posibilidades tácticas al juego y nos permitió enfrentar mejor algunas batallas con los jefes. El Wii U GamePad, cuando se usa en combinación con la pantalla del televisor, también permite el acceso a algunas funciones adicionales: durante el juego, se puede monitorear constantemente un mapa del área conocida del nivel, indicando los diversos grupos de Pikmin. Y el varios puntos de interés, así como también es posible utilizarlo para hacer fotos (que se pueden compartir en Miiverse) desde el punto de vista del personaje que estamos controlando, muchas veces con efectos muy pintorescos.



Entremos al mundo en miniatura

La realización técnica del juego es valiosa.. La serie Pikmin siempre ha demostrado ser una pequeña perla tecnológica en cada una de sus encarnaciones, pero con este tercer episodio, gracias a los “músculos” de Wii U, el nivel general ha subido aún más. El juego está clavado a 60FPS y disfruta de una fluidez impresionante, incluso con un recuento de pantallas muy alto. De hecho, nuestro grupo puede estar formado por 100 Pikmin, a los que hay que sumar los tres protagonistas y todos los demás animales del mapa. Si bien es cierto que incluso en los episodios anteriores había una cantidad similar de personajes en la pantalla, Wii U permite un renderizado suave como nunca antes, con alta resolución y texturas mucho más definidas, y notables efectos de luz y refracción. Particularmente impresionante es el efecto de profundidad de campo, que difumina los elementos más alejados del enfoque de la cámara, dando un mayor impacto al aspecto realista de los entornos. Desafortunadamente, en algunas situaciones, algunos elementos aún delatan los orígenes de Wii del título. Aunque en general las texturas son de gran calidad, aquí y allá todavía es posible ver algunas no niveladas, mientras quedan algunas imperfecciones menores, como personajes que pasan por hojas o algunas animaciones poco elegantes (emblemática es la del "lanzamiento" de nuestros bichos: en lugar de agarrar al Pikmin más cercano, muchas veces veremos a uno aparecer directamente en los brazos de nuestros personajes y, al mismo tiempo, uno desaparecer de la cola del grupo). En cualquier caso, son pequeñas cosas, que no afectan la experiencia de juego. El salto generacional respecto a los episodios anteriores no es perceptible de forma muy evidente, pero más que a una brecha real en Pikmin 3 esto es atribuible al nivel de excelencia ya alcanzado por los episodios anteriores, un testimonio de la visión y la habilidad del equipo Pikmin original. Incluso la música resulta estar a la altura de las expectativas y en línea con los estándares y el estilo de la serie. Las composiciones son variadas y reflejan una estilo despreocupado, a veces rural, a veces zen, que subrayan tanto los momentos más “bucólicos” del juego como, por el contrario, aquellos en los que, por nuestro error o distracción, decenas de Pikmin desprevenidos son masacrados por bestias o por los diversos peligros ambientales de los que abundan los mapas.

La multitarea es mejor

Pikmin 3 no es un título difícil, siempre que hayas asimilado las distintas mecánicas del juego. Abordar las distintas situaciones con la simple fuerza de los números es posible, pero nunca aconsejable, y dependiendo de la habilidad del jugador puede llevar un número muy variable de horas completar el juego. Particularmente importante en este sentido es la posibilidad antes mencionada de proceder con grupos separados y planificar rutas y destinos. Aprender a dominar esta "multitarea" será fundamental para completar el juego más rápidamente; de lo contrario, se necesitarán más "días" para completar las mismas tareas. En general, la cantidad de contenido de la aventura, como sea que la enfrentes, se acerca más a la de Pikmin 2 que a la del primer juego. Si eso no es suficiente hay algunas formas alternativas, en el que enfrentarte a los jefes del modo historia, o en el que recolectar fruta o matar enemigos en un tiempo determinado. En estos modos, se asignará un voto a nuestro desempeño (que también podremos revisar en un momento posterior en avance rápido en la pantalla del GamePad, con el fin de permitirnos analizar las debilidades de nuestras estrategias), y al mejorarlo podrá desbloquear más misiones. Finalmente, hay uno modo multijugador local para dos jugadores, llamado modo Bingo. En estas secciones, a cada jugador se le asignará una tarjeta de bingo, con una fruta marcada en cada casilla. Luego, los jugadores tendrán que cosechar las recompensas para completar una fila de cuatro en esta tabla, tratando de vencer al otro a tiempo, quizás incluso obstaculizándolo con sus Pikmin. Si bien esta no es una adición fundamental, está bien hecha y agrega más profundidad a un título que ya es excelente.

Veredicto 8.5 / 10 Uno de los primeros imprescindibles de Wii U Comentario A la luz de nuestra prueba, definitivamente valió la pena esperar tanto tiempo en Pikmin 3. El título se presenta como el digno heredero de una serie de gran calidad, y lo eleva a la categoría Enésimo grado esa combinación de estrategia, rompecabezas y aventura que hace que Pikmin sea tan único y divertido. Las desventajas son pocas e insignificantes, como la abolición de la gestión de grupos a través del segundo análogo, o algunas pequeñas imperfecciones gráficas. Si realmente quisiéramos ser quisquillosos, deberíamos decir que si el primer Pikmin introdujo un estilo de juego revolucionario y si el segundo fue a corregir todos sus defectos, no había ninguna necesidad real detrás de la creación de un Pikmin 3. A "más de lo mismo "En resumen, incluso si el nivel de calidad es este, nadie tiene derecho a quejarse. Si el relanzamiento de Wii U pasa por este título, definitivamente tenemos confianza: Pikmin 3 se suma con razón a la pequeña pero ya muy válida lista de Must Haves para la consola joven: New Super Mario Bros.U, Nintendo Land, ZombiU , LEGO City Undercover y Monster Hunter 3 Ultimate. Pros y contras Gran combinación de estrategia, rompecabezas y aventura.
Larga vida, con muchas ideas y un nivel de desafío adecuado
Gráficamente excelente
Muchas opciones de control, GamePad bien explotado x No revolucionario como el primero, no necesario como el segundo
x Usar el segundo stick para controlar la cámara y no los Pikmin puede hacer que aparezcan algunas narices
x Pequeñas imperfecciones gráficas
x Quizás no sea adecuado para todos los jugadores.

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