Pokémon Unite: guía de elementos pasivos, activos y potenciadores

Pokémon Unite: guía de elementos pasivos, activos y potenciadores

Pokémon Unidos es la nueva moba que nace de la colaboración de La Compañía Pokémon e juegos tencent que ha tenido mucho éxito, sobre todo gracias a la combinación de juegos rápidos y fáciles de aprender, junto con una buena dosis de estrategia para preparar a través de los objetos del juego. Y son precisamente de estos de los que hablaremos hoy en esta guía de Pokémon Unite, donde intentaremos explicar todos los objetos pasivos y activos del título, y cómo se potencian.




Aquí está la guía de todos los artículos en Pokémon Unite y sus actualizaciones

Comencemos con el orden, los objetos del juego se dividen básicamente en 2 grupos: objetos pasivos, que te darán bonificaciones permanentes mientras dure el juego, y objetos activos, que en cambio tendrán una recarga interna y que puedes activar usando el botón Y en cualquier momento del juego. Ambos tipos deben prepararse antes de que comience el partido y no se pueden cambiar hasta el próximo partido.

Artículos pasivos

De estos se pueden mantener hasta 3 a la vez de cada pokémon.

  • Galleta Aeos: [PV +8 (+240)]. Cuando un pokémon marca un gol, su HP máximo aumenta en 100/150/200
  • Chaleco de asalto: [HP +18 (+270), Sp. Def 0 (+42)]. Cuando un pokémon no está en combate, otorga un escudo que protege contra el daño de Sp. Atk hasta el 9/12/15% del HP máximo del usuario
  • Peso de ataque: [Atq +0,6 (+18)]. Cuando un pokémon marca un gol, su ATQ aumenta en un 6/9/12.
  • Barrera de amigos: [PV +20 (+600)]. Cuando un pokémon usa su movimiento Unite, ese pokémon y su aliado más cercano con menos HP obtienen un escudo equivalente al 20/30/40% de su HP máximo.
  • Amplificador de energía: [Enfriamiento del movimiento Unite acelerado en + 0,4% (+ 6%), CD de movimientos reducido -0,3% (-4,5%)]. Después de que un pokémon usa su movimiento Unite, el daño que inflige aumenta en un 7/14/21% por un corto tiempo.
  • Exp. Cuota: [HP +16 (+240), Velocidad de movimiento 0 (+150)]. Si bien el pokémon tiene menos puntos de experiencia que el resto del equipo, gana 2/3/4 puntos de experiencia adicionales por segundo si el equipo derrota a un pokémon salvaje.
  • Piedra flotante: [Atk +1,6 (+24), Velocidad de movimiento 0 (+120)]. Aumenta la velocidad de movimiento en un 10/15/20% cuando el pokémon no está en combate.
  • Banda de enfoque: [Def +2 (+30), Sp. Def 0 (+30)]. Cuando el pokémon cae a bajo HP y cada 3 segundos, recupera el 8/11/14% del HP que ha perdido.
  • sobras: [HP +16 (+240), regeneración HP 0 (+9)]. Cuando el pokémon no está en combate, recupera 1/1,5/2% de su HP máximo cada segundo.
  • Banda muscular: [Atk +1 (+15), velocidad de Atk base +0 (+ 7,5%)]. Cuando el pokémon golpea con un ataque básico, el daño aumenta en 1/2/3% del HP restante del enemigo.
  • Casco rocoso: [PV +18 (+270), Def +0 (+42)]. Cuando el pokémon recibe una cierta cantidad de daño, el daño se inflige al pokémon contrario igual al 3/4/5% del HP máximo de ese Pokémon.
  • Lente de alcance: [posibilidad de Crit. + 0,4% (+ 6%), Daño crítico. +0 (+12%)]. Aumenta el daño crítico. en ataques básicos. Cuanto más aumenta el Ataque del pokémon, más daño aumenta.
  • Puntuación Proteccion: [PV +15 (+450)]. Mientras el pokémon intenta anotar un gol, gana un escudo igual al 5/7,5/10% de su HP máximo y su objetivo no puede ser interrumpido mientras tenga este escudo.
  • Campana de concha: [Esp. Atk +1,6 (+24), CD de movimientos -0 (-4,5%)]. Cuando el pokémon golpea con un movimiento, recupera un mínimo de 45/60/75 HP. Cuanto más Sp. Atk tiene el pokémon, más HP recupera.
  • Especificaciones de Sp Atk: [Ataque Especial +0,8 (+24)]. Cuando el pokémon marca un gol, su Sp Atk aumenta en 8/12/16.
  • Gafas sabias: [Ataque Especial +10 (+39)]. Aumenta el Sp Atk del pokémon en un 3/5/7%.

Objetos activos

De estos elementos, cada pokémon podrá elegir solo uno por juego y, a diferencia de los pasivos, estos no se pueden actualizar.




  • Botón de expulsión: [55s] Mueve rápidamente al pokémon al área objetivo.
  • Poción: [30s] Regenera parte del HP del pokémon.
  • Ataque X: [40 s] Aumenta el ATQ y el ATQ especial del Pokémon durante un breve periodo de tiempo.
  • X velocidad: [50s] Por un corto tiempo aumenta la velocidad de movimiento del pokémon y evita que disminuya.
  • Totalmente curado: [40s] Elimina todos los estados del pokémon y lo hace inmune a los impedimentos por un corto período de tiempo.
  • Conseguidor de objetivos: [120s] Duplica los puntos de gol del pokémon por un corto período de tiempo.
  • Cola esponjosa: [25s] Evita que los pokémon salvajes actúen por un corto tiempo y aumenta el daño que se les inflige.
  • Humo lento: [40 s] Crea una nube de humo que reduce considerablemente la velocidad de movimiento de los Pokémon rivales durante un breve periodo de tiempo.

Fortalecimiento

Los elementos pasivos se pueden actualizar para que sean aún más efectivos y te ayuden más durante los juegos. Para ello tendrás que gastar los Item Enhancers, tokens morados que se pueden obtener de varias formas:



  • comprar en la tienda: a costa de 10 entradas Aeoso 1 gema de Aeos, puedes comprar uno. No hay límite de cuántos puedes comprar.
  • Completa misiones y eventos.
  • Completa el pase de batalla
  • Como recompensa mediante el uso de energía.

Cuanto más progreses con los niveles de los distintos objetos, más te costará pasar al siguiente nivel.


Nivel 2 x3 Nivel 16  x50
Nivel 3  x4 Nivel 17  x55
Nivel 4  x5 Nivel 18  x60
Nivel 5  x6 Nivel 19  x65
Nivel 6  x8 Nivel 20  x80
Nivel 7  x10 Nivel 21  x100
Nivel 8  x12 Nivel 22  x120
Nivel 9  x14 Nivel 23  x140
Nivel 10  x20 Nivel 24  x160
Nivel 11 x 25 Nivel 25  x180
Nivel 12  x30 Nivel 26  x210
Nivel 13  x35 Nivel 27  x240
Nivel 14  x40 Nivel 28  x270
Nivel 15  x45 Nivel 29  x300
Nivel 30  x300

Con esto finaliza nuestra guía sobre objetos en Pokémon Unite, si aún te interesan otros artículos referentes al mundo del nuevo moba de The Pokémon Company, te recomendamos que leas también las demás guías que hemos realizado, como la de revisar el propio historial de partidos.

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