¿El género de shooters de desplazamiento lateral lo ha dado todo? Aunque se trata de una tendencia especialmente inflada en la época de los sistemas de 8 y 16 bits, imaginamos que todavía se pueden hacer cosas con este tipo de fórmulas, y evidentemente no somos los únicos dado que acaba de ser lanzada para PC. y Nintendo Switch un título como protocorgi.
Desarrollado por Juegos de Kemono, el juego se centra en particular en la dulzura de su protagonista, Bullet, un corgi pero diferente de lo habitual, ya que es mejorado cibernéticamente por su brillante dueño para que pueda actuar como guardián no sólo de su casa sino también de la todo el planeta, amenazado por una horda de parásitos alienígenas que pronto toman el control de las tropas terrestres y lanzan un ataque devastador, arrastrando también al joven científico.
No hay tiempo que perder: habiendo activado sus propulsores y despertado el espíritu de lucha que habita en su interior (literalmente, aunque no esté muy bien explicado), Bullet sale en busca de los extraterrestres, decidido a eliminarlos y salvar a los su creador. ¿Una misión que resulta tan cautivadora como sus supuestos? Te lo revelamos en Revisión de ProtoCorgi.
Estructura: entre niveles y dificultades.
Volvamos a la pregunta inicial: ¿los shooters de desplazamiento horizontal todavía tienen algo que decir? Para descubrirlo, los chicos de Kemono Games comenzaron a experimentar con diferentes soluciones, adoptando un enfoque de estilo vago. Roguelite para solucionar uno de los problemas más habituales de este tipo de títulos, a saber, la duración, a menudo limitada.
Completar la campaña ProtoCorgi no lleva mucho tiempo, poco más de cuarenta minutos (y, dado el precio, está bien), pero es decididamente poco probable que consigas desbloquear uno de los dos finales disponibles al primer intento. Esto se debe a que te enfrentarás a enemigos inusualmente duros y armas aparentemente ineficaces, así como a un número reducido de vidas y continuaciones.
Para ello tendrás que encadenar intento tras intento, sumar puntos y eliminaciones, esforzarte al máximo dentro de los niveles y de esta forma desbloquear algunos actualizaciones permanentes lo que facilitará los intentos posteriores. El problema es que el proceso necesariamente te verá repetir los mismos escenarios y peleas contra jefes una y otra vez hasta que logres superar tu récord anterior.
Se trata pues de una manta corta, la bordada para la ocasión por el equipo de desarrollo chileno, que por lo demás ha implementado elementos bastante tradicionales en cuanto a la las armas a disposición de Bullet (varios misiles, láseres, rayos que se abren en varias direcciones, bombas inteligentes, etc.), que se colocan dentro de cuatro ranuras, pero que tendrás que aprender a reconocer para evitar terminar peleando con herramientas que no se prestan a su estilo personal.
Jugabilidad: experimentación en el infierno de balas
ProtoCorgi destaca por tanto por un considerable grado de desafío, incluso en el nivel de dificultad intermedio, y que necesariamente se materializa en una serie de game overs que también resultan bastante frustrantes por la forma en que se desarrollan, principalmente debido a un sistema de detección de colisiones un poco particular, lo cual en realidad no apreciamos.
De hecho, parece que el cuerpo del protagonista es en gran parte intangible y sólo su "núcleo", por así decirlo, teme el impacto de las balas enemigas y de cualquier objeto que vaga por el espacio, según la despiadada regla según la cual un solo impacto corresponde al pérdida de una vida. Si esta configuración resulta sensata para aligerar la dinámica del infierno de balas en la que la pantalla se llena literalmente de proyectiles y obstáculos, en combinación con un botón de retroceso que le permite reducir la velocidad y, por tanto, moverse con mayor precisión, no se presta igualmente bien a otras interacciones.
De hecho, la intangibilidad parcial de Bullet también se aplica cuando se intenta recoger objetos y potenciadores, lo que significa que los sprites deben estar completamente cubiertos con el de nuestro personaje para que se produzca la colisión deseada, y cuando hay urgencia por recuperar ciertas cosas (por ejemplo los power-ups perdidos inmediatamente después de morir) sucede que el gran requerido Los movimientos se convierten en una trampa desagradable que genera más pérdidas de vidas.
Este aspecto también se ve agravado por la gestión del ataque, que comienza con un segundo retraso debido a la presencia de dos modos de disparo diferentes (uno en el que se presiona repetidamente un botón para "ladrar", lo que hace que aparezcan las letras "BAU!" ) y lanzarlos a los enemigos, y otro en el que se debe mantener pulsado el botón), y de colocación del enemigo, que ya a partir del segundo o tercer nivel de la campaña veremos a menudo colocados detrás de nosotros durante fases de desplazamiento alternativo, con la frustrante imposibilidad de alcanzarlos y la urgencia de esquivar sus proyectiles mientras nos enfrentamos a los peligros que se nos presentan por delante.
El editor integrado
La experiencia ProtoCorgi no termina con su campaña, sino que incluye un editor que permite crear niveles desde cero, utilizando los recursos del propio juego, para luego probarlos y posiblemente compartirlos con otros usuarios, y de la misma manera descargarlos. las creaciones de la comunidad. Desafortunadamente, la interfaz de ProtoCorgi Maker parecía realmente complicada y engorrosa, lo que rápidamente apagó nuestro entusiasmo, así que planee tener un poco de paciencia si quiere probar esta herramienta específica.
Grafica: pixel art canina
Tras una inspección más cercana, está exactamente allí. grafica en pixel art para erigirse como el elemento más característico de ProtoCorgi. Es evidente la intención de los autores de apuntar a un determinado tipo de usuario colocando a un simpático corgi como protagonista de un shooter de desplazamiento horizontal, y no hay duda de que se ha hecho un buen trabajo desde este punto de vista, aunque el diseño Los enemigos en general suelen parecer genéricos y poco inspirados, al igual que los escenarios.
La banda sonora chiptune da un fuerte empujón a toda la experiencia, especialmente en las primeras canciones, para luego perder fuerza y refugiarse en soluciones melódicas menos inspiradas, mientras que la pieza cantada que acompaña la secuencia introductoria es ciertamente notable. Es una pena que el marco técnico de vez en cuando tambalee en Nintendo Switch, dando lugar a evidentes tartamudeos y caídas que no deberían tener cabida en un producto similar.
Conclusiones
Versión probada Nintendo Switch Entrega digital Vapor, Nintendo eShop Precio 6,99 € Holygamerz.com 7.0 Lectores (3) 6.3 Tu votoProtoCorgi parte de una idea muy bonita y la pone en práctica de una manera interesante, pero el resultado final parece sólo medio exitoso. De hecho, si el enfoque vagamente roguelite para superar el problema de la duración de la campaña puede tener sentido, las soluciones identificadas por los desarrolladores en cuanto a la detección de colisiones y el posicionamiento de los enemigos, todo ello con vistas a un escenario de infierno de balas, no lo hacen. No nos convencieron. Por supuesto, a un precio tan bajo, en principio deberías probar un shooter de desplazamiento protagonizado por un corgi.
PRO
- Lindo protagonista, lindos gráficos.
- Algunas ideas funcionan bien
- Precio realmente bajo
CONTRA LA
- Detección de colisiones problemática
- Ubicación frustrante del enemigo
- Editor interesante pero engorroso.