Remasterizar un juego debería significar tomar una experiencia del pasado y traerla de regreso a una audiencia moderna en una forma más amigable desde el punto de vista tecnológico. Al mismo tiempo, se pueden utilizar operaciones similares para realzar una determinada obra, enriqueciéndola con contenidos que renueven su mitología, con el fin de subrayar su importancia o algunos de sus valores que se han asentado a lo largo del tiempo. Desafortunadamente, muchas remasterizaciones modernas simplemente hacen su trabajo y nada más, añadiendo algunos efectos, aumentando la resolución y ofreciendo poco más de lo que era originalmente el juego. Afortunadamente no siempre es así, como te contamos en el reseña de la edición remasterizada de Quake 2, una operación que superó nuestras expectativas más descabelladas.
Remasterización completa
Seamos claros, elactualización gráfica había. El nuevo 2 sismo, comisariada por Nightdive Studios, permite seleccionar una resolución mayor que la original, así como activar efectos como simulación de tubo de rayos catódicos, anti-aliasing, profundidad de campo, sombras dinámicas y muchos otros. También hay modelos de enemigos 3D rehechos, nieblas más realistas, etc., que definitivamente mejoran el impacto visual. Para darse cuenta del excelente trabajo realizado, basta con iniciar el clásico Quake 2 (presente en el paquete) y hacer una comparación directa. Por supuesto, todavía estamos hablando de un título de 1997, por lo que no es justo esperar milagros, pero la noticia está ahí y es definitivamente agradable. Sólo falta el trazado de rayos, que evidentemente no se incluyó para no cargar excesivamente el motor gráfico, para que el rendimiento sea similar en cada plataforma, pero podemos conformarnos con él.
Más allá de la actualización gráfica, que es bonita pero que no quita que Quake 2 tenga más de veinticinco años, el elemento más interesante del paquete es sin duda elenriquecimiento de la oferta operado por los desarrolladores. De hecho, en su interior encontrarás Quake 2, la expansión The Reckoning, la expansión Ground Zero, las versiones clásicas de los tres productos, la nueva expansión Call of the Machine, creada para la ocasión por MachineGames (el estudio Wolfenstein) y Quake 2. 64, es decir, la versión del juego para Nintendo 64, muy diferente a la versión para PC. Teniendo en cuenta también la riqueza de modos online, incluidos deathmatch, team deathmatch, capture the flag y cooperativo, podemos definir esta edición remasterizada como la mejor expresión posible de lo que fue, es Quake 2 y cómo ha evolucionado a lo largo de los años.
El juego de la época, pero con muchas novedades.
Para aquellos que no lo saben, el segundo capítulo de la serie Quake no siguió directamente el historia del primero (lo mismo hará el tercero con el segundo y el cuarto con el tercero, aunque este último es una continuación directa del segundo). Así que ya no es un escenario gótico, sino ciencia ficción: la humanidad está en guerra contra los Strogg, una especie alienígena particularmente agresiva. Los hechos contados en la campaña principal del juego tienen lugar durante la contraofensiva terrestre, que lamentablemente no terminó bien. El jugador es el último superviviente de su equipo de asalto y, armas en mano, debe infiltrarse en las filas de los Strogg para detener su máquina de guerra, es decir, debe superar decenas de niveles repletos de enemigos, incluidos débiles soldados ordinarios, fornidos ejecutores, que tienen una ametralladora en lugar de un brazo, matones Berseker y tanques muy resistentes, bestias acorazadas armadas con lanzacohetes, para infligir una herida mortal a las fuerzas hostiles. Todo mientras buscas el camino correcto en laberintos llenos de puertas que abrir, llaves que encontrar y secretos que descubrir. Los contenidos clásicos deben ser bien conocidos, para que no dediquemos demasiado tiempo a describirlos. Es mejor centrarse en las nuevas funciones, es decir, aquellas que hacen que toda la operación sea especial.
Terremoto 2 64
Vamos a empezar con Terremoto 2 64, probablemente la peor versión del juego. ¿Por qué agregarlo entonces? De hecho, es realmente interesante encontrarlo en este contexto. El original fue lanzado en 1999, por tanto antes de Halo: Combat Evolved para Xbox, el juego que renovó profundamente la forma de concebir los shooters en primera persona en las consolas. Comparándolo con la versión para PC de dos años antes, se notan inmediatamente diferencias sustanciales, en particular en los niveles construidos más horizontalmente que verticalmente (apuntar hacia arriba y hacia abajo con el controlador no era muy agradable), en la arquitectura de los mapas menos laberíntica, para que los jugadores de consola no pudieran perderse, y en la cantidad total de enemigos era decididamente menor. En resumen, era una versión muy simplificada de Quake 2, para adaptarse a los diferentes públicos y al diferente sistema de control. También hay que tener en cuenta que se podría haber terminado en unas dos horas y media, frente a las 9 o 10 que se necesitaron para completar la versión para PC la primera vez. Reproducirlo hoy, quizás con un ratón y un teclado, nos hace comprender inmediatamente por qué se consideraba difícil en su momento adaptar juegos diseñados para PC a consolas, al menos sin realizar enormes cambios estructurales, distorsionándolos de algún modo (o simplemente reduciendo su impacto). ). ), haciéndolos más simples.
La expansión La llamada de la máquina
llamada de la maquinaSin embargo, se trata de una auténtica ampliación que se puede completar en unas cinco horas. Se compone de seis misiones, siete si consideramos la final (aunque sólo una larga lucha contra jefes), para un total de veintiocho niveles que nos transportan al interior de puestos avanzados Strogg altamente defendidos, a través de estrechas zonas subterráneas, al interior de amenazantes zonas industriales. complejos y lo que sea. Las misiones están diseñadas con gran sabiduría, intrincadas en el punto justo y pensadas para jugadores ya acostumbrados al título. Leer: son muy difíciles. Así que espere muchos enemigos, a menudo colocados de manera infame (en un sentido positivo), que mejoran la velocidad del juego y recompensan a los jugadores más móviles, incluso si hay momentos en los que se ve obligado a reducir la velocidad para estudiar mejor la situación. y entender cómo proceder. Es con Call of the Machine que descubrimos la utilidad de brújula, una de las nuevas características introducidas por Nightdive Studios en el juego. Presente inmediatamente en el inventario, cuando se usa indica el siguiente objetivo, sugiriendo el camino a seguir a través de unas flechas verdes que aparecen en el mundo del juego. Aunque para algunos pueda parecer una simplificación excesiva, hay que decir que resulta muy útil sobre todo en aquellas ocasiones en las que tienes que desandar gran parte de los niveles y no quieres perder el tiempo. Sin embargo, usar la brújula es completamente opcional, por lo que puedes ignorarla con seguridad y jugar a Quake 2 como si fuera 1997.
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, GoG, tienda de playstation, Tienda Xbox, Nintendo eShop Precio 9,99 € Holygamerz.com 9.0 Lectores (31) 8.5 Tu votoLa edición remasterizada de Quake 2 es como debería ser toda edición remasterizada: respetuosa con el original, económica (incluso gratuita para quienes poseían el original en Steam y GOG), pero al mismo tiempo llena de contenido nuevo, suficiente para justificar la incluso. aquellos que lo conocen de adentro hacia afuera están de vuelta en el juego. Nightdive Studios, en colaboración con Machinegames e id Software, ha hecho un trabajo realmente excelente, confirmando que es uno de los estudios más indicados para operaciones de este tipo, tanto que llegamos a definir Quake 2 como uno de las mejores remasterizaciones de la historia. Esperamos que otros también hagan lo mismo.
PRO
- Mucho contenido nuevo
- Remasterización respetuosa del original.
- La nueva expansión Call of the Machine
- Precio asequible, para algunos incluso gratis.
CONTRA LA
- La campaña principal ya no es exactamente emocionante.