RE:CALL, la revisión de una aventura investigativa que juega con paradojas temporales

Cambiemos los recuerdos para cambiar el presente en la reseña de RE:CALL, la nueva y particular aventura de investigación de maitan69.

Las capturas de pantalla en estilo clásico pixel art, francamente un poco derivadas, pueden ser engañosas, pero al final RE: revisión de LLAMADA Nos encontramos analizando un juego verdaderamente original, basado en un concepto poco explorado pero lleno de potencial para una aventura de investigación y rompecabezas. Como ya deja claro el prólogo, con una claridad incluso violenta, en este título podremos manipular los recuerdos, actuando sobre continuos flashbacks para probar versiones alternativas de la realidad en el presente, hasta encontrar la solución a los enigmas a través de esta progresiva modificación del pasado. La idea es realmente fascinante y también excelentemente ejecutada durante al menos la mitad del juego, para luego diluirse un poco excesivamente en la segunda parte, quizás en busca de una mayor longevidad que, sin embargo, resulta perjudicial en cierto momento.







En cualquier caso, RE:CALL sigue siendo un experimento interesante que merece ser probado, porque no son muchos los casos en los que uno se encuentra realmente impactado e intrigado a este nivel ante una idea original, incluso considerando la variedad de experiencias proporcionadas por la rica escena indie.

Entre drama adolescente, aventuras con implicaciones fantásticas e historia policial con influencias de thriller, RE:CALL nunca abandona un cierto espíritu irónico y a menudo hace un guiño al jugador en un constante metajuego que pretende derribar la cuarta pared, en los contenidos del historia como en situaciones de juego. Esto se debe a que siempre somos cuestionados tanto en la construcción progresiva de los recuerdos y por tanto de la realidad a través de nuestras elecciones, como como entidades con las que los protagonistas se sienten en contacto, incluso sin comprenderlo del todo, convirtiéndose en parte de la historia.

Crímenes y recuerdos

RE:CALL, la revisión de una aventura investigativa que juega con paradojas temporales
RE:CALL, un ejemplo de las posibles elecciones de un recuerdo que cambian el presente

Empiezas inmediatamente en el papel de Dominik, una especie de gángster (o algo así) involucrado en una operación de infiltración en el escondite de una banda de criminales y ya en los primeros minutos comprendes cómo este juego sigue reglas diferentes a las estándar. . Estamos en un flashback, con el protagonista recordando las acciones realizadas para enfrentarse a su rival, pero con cada error volvemos al inicio de la escena, con la posibilidad de tomar diferentes decisiones, modificando el recuerdo y también influyendo. la situación en el presente. Allá historia luego hace una ruptura limpia y nos presenta al verdadero protagonista, un personaje muy diferente al anterior. Bruno Gallagher es en realidad un chico desaliñado y solitario, que siempre ha vivido al margen de la juventud más rica y elegante de la ciudad, que a menudo se burla de él por su tendencia al sobrepeso.




Por estos motivos, Bruno se encuentra a gusto con personajes bastante extraños y coloridos, con los que se ve envuelto en un crimen misterioso que parece relacionado con una serie de crímenes ocurridos en el pasado y, en particular, con una historia triste e inquietante que ha trastornado la vieja escuela del protagonista.

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RE:CALL, los gráficos pixel art son bastante estándar

Fortalecido por la ayuda del "fantasma" con el que está constantemente en contacto y que orienta sus elecciones permitiéndole cambiar recuerdos y así cambiar la realidad, Bruno deberá resolver el complejo enigma que parece vincular, de alguna manera, el asesinato ocurrido ante sus ojos, la tragedia que marcó su infancia en la escuela, las hazañas del oscuro Dominik y la presencia del misterioso "fantasma" que apareció. de repente en su vida. Dada una puesta en escena extremadamente simple, que recuerda el estilo de las aventuras de 16 bits, la narración se desarrolla principalmente a través de diálogos y primeros planos de los retratos de los personajes, con una escritura de buena calidad, aunque completamente en ingles, todo ello acompañado de una excelente banda sonora original.




La manipulación de la realidad

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Los personajes de RE:CALL son algo exagerados

Il juego se centra en gran medida en el mecanismo de manipulación de los recuerdos, que en consecuencia modifican la realidad que rodea a los protagonistas. El sistema suele implicar un flashback en el que el protagonista recuerda lo sucedido anteriormente, pero con la posibilidad de tomar de vez en cuando diferentes decisiones, que se entrelazan e influyen entre sí hasta encontrar el camino correcto y la solución a los enigmas planteados por realidad contemporánea. No se trata de amplios abanicos de elección sino de encrucijadas o poco más, basados ​​en una interacción preestablecida sobre unos pocos objetos, pero la combinación de éstos determina diferentes ramificaciones que pueden tener numerosos efectos diferentes, que muchas veces hay que experimentar a fondo para conseguirlo. Comencé a ver la solución a los acertijos. Se trata ciertamente de un sistema más fácil de demostrar que de explicar, y el prólogo inicial representa probablemente la mejor introducción posible a este mecanismo, lanzándonos inmediatamente a esta maraña de posibilidades.

Los siete capítulos que componen la historia siguen una excelente progresión narrativa y es fácil quedar atrapado en la historia gracias a la extrañeza de los acontecimientos y los giros presentes, aunque no se trata precisamente de una trama muy compleja.

RE:CALL, la revisión de una aventura investigativa que juega con paradojas temporales
RE:CALL, modificar recuerdos también afecta a los de otros personajes

Los personajes, aunque se basan en tropos bastante clásicos, están bien caracterizados y fomentan fácilmente la identificación. El principal problema con RE:CALL es más bien el ritmo de juego y la forma en la que la excelente idea básica sobre la que se estructura gran parte de la jugabilidad tiende a diluirse hasta perderse en los últimos capítulos, dejando espacio para puzles y secciones de sigilo menos inspirados. Es cierto que seguir dependiendo de la mecánica de manipulación de los recuerdos podría haber parecido demasiado artificial en algún momento, pero hubiera sido deseable un mayor equilibrio de principio a fin.

Conclusiones

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RE:CALL nos presenta una experimentación narrativa que consigue ser original y sorprendente, algo que no resulta fácil en el rico panorama de experiencias que ofrece la escena indie actual. Aunque implica una cantidad bastante limitada de posibilidades y combinaciones, la idea de manipular recuerdos logra asombrar e incluso emocionar de inmediato. La historia y los personajes se muestran entonces dignos de esta frescura conceptual, impulsándonos a continuar incluso en momentos en que las cosas se vuelven más extrañas y menos comprensibles. Es una pena que este empujón inicial tienda a desvanecerse en una segunda mitad del juego más cansada y menos significativa, pero en general sigue siendo una experiencia recomendada para cualquiera que quiera probar algo nuevo, aunque no muy complejo, como rompecabezas y desafíos.

PRO

  • La idea de manipular la realidad a través de los recuerdos es brillante y bien reproducida
  • En el mejor de los casos, RE:CALL ofrece acertijos realmente bien elaborados.
  • La historia con implicaciones de investigación y suspenso es interesante.

CONTRA LA

  • La segunda parte baja en intensidad e interés en el ámbito gaming
  • Fuera de los acertijos centrados en la memoria, los otros elementos del juego no destacan
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