Relegation de noticias - Bugs Bunny: Lost In Time

Relegation de noticias - Bugs Bunny: Lost In Time

¿Cuántas veces te has detenido por un momento, solo un momento, a pensar en las viejas glorias del pasado? ¿Cuántas veces te has sentido mayor incluso que el día anterior, pensando en una película o una serie de videojuegos estrenada cuando todavía estabas en el mejor momento de tu infancia? ¿Y cuántas veces has elogiado esas viejas glorias, esos juegos sencillos pero intensos, esas obras maestras de la época que han sabido dejar huella en tu corazón?



Si tiene un bonito brillo húmedo en los ojos con el párrafo introductorio, es probable que lo esté nostálgicos incurables como yo. Perderse en el tiempo y en los recuerdos es fácilmente una de las cosas que más preferimos los nostálgicos, y no es casualidad que el fenómeno haya adquirido un término real en el ámbito de los videojuegos: la palabra "Retrogaming"Identifica a alguien sincero pasión por los videojuegos del pasado, un amor que supera las barreras del tiempo y permite largos viajes en la historia del videojuego.

Y que mejor manera de inaugurar el "Relegaciones"- una columna de" viajes mnemotécnicos-temporales "- si no se habla de Bugs Bunny: perdido en el tiempo?

 

Relegation de noticias - Bugs Bunny: Lost In Time

"Y vete ... hacia nuevas aventuras". - Guido Avitabile, “Holygamerz - Ep. 1 ", 2016

 

"En ningún lugar"
Un salto al pasado

Bugs Bunny: perdido en el tiempo es uno de esos títulos que, si se juega al menos una vez en el período justo de la vida, es capaz de dejar una huella imborrable que te obligará a volver y volver al juego varias veces, en un intento de revivir esas mismas emociones de el pasado o incluso simplemente para dejarse llevar por una mirada nostálgica por los niveles.



Para los nacidos en el 95 como yo, el 1999 era la Edad de Piedra de nuestra historia de los videojuegos, un período en el que, con tan solo cuatro años y en un mundo sin tabletas, aún era imposible acercarse al mundo de los videojuegos con soltura, sobre todo manteniendo una mirada crítica y objetiva. Sin embargo, esto no significa que los títulos de ese período fueran de baja calidad; de hecho, es más probable que se diga lo contrario: Bugs Bunny: perdido en el tiempo Se trata de uno de esos videojuegos afortunados que, si bien presumen de un buen nivel general, no han logrado obtener ese consenso de la crítica que la historia le ha otorgado en tiempos más avanzados.

Ya desde el menú principal, inmerso en un tranquilo diálogo entre cuerdas y vientos, el único tema musical utilizado por comportamiento interactivo basta con captar la atención de quienes vuelven a acercarse al juego después de mucho tiempo, arrojándolo a la fuerza hace más de diez años y obligándolo (indirectamente) a silbar la melodía que acompaña a la aparición de Bugs Bunny en la pantalla.

 

 

La edad de piedra
Cómo perderse en el tiempo con Bugs Bunny ...

Quienes conocen Bugs Bunny y los Looney Tunes deben saber muy bien que uno de los puntos principales del conejito zanahoria es llegar a un destino turístico diferente (Pismo Beach, en este caso), para disfrutar de unas tranquilas vacaciones en paz. Excepto que el pobre conejo, con un mal sentido de la orientación, siempre se encuentra tomando el camino equivocado en la intersección de Albuquerque, encontrándose en las situaciones más dispares en el transcurso de sus aventuras.


Otra vez Bugs Bunny se encuentra accidentalmente dentro de un almacén de alto secreto donde una máquina del tiempo de alto secreto está encerrada (que el conejo confunde con una máquina que produce jugo de zanahoria), que lo catapultará, siempre por error, a un paseo por los períodos históricos más famosos. Bugs Bunny termina así en un lugar que simplemente se llama "En ninguna parte" y se encuentra con el mago Merlín, quien le sugiere que recolecte los "Símbolos del Reloj" esparcidos a lo largo de las edades para avanzar en el tiempo hasta llegar al presente.


 

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"Eeeeeeeheheheheh"

 

… Entre saltos, patadas y rompecabezas

Para aquellos que han jugado al título de Warner Bros. una y otra vez, "Nowhere" es probablemente uno de los niveles más aburridos de Bugs Bunny: perdido en el tiempo, pero es igualmente cierto que, en su interior, se introducen todas las principales mecánicas a las que se encontrará el jugador a lo largo de la aventura. Desde "técnicas de lucha" hasta caminar silencioso para no despertar a los enemigos dormidos, el conejo Looney Tunes tendrá una gran cantidad de acciones a realizar para resolver los problemas más dispares, utilizando por ejemplo el lanzamiento de objetos o presionando botones. para resolver los rompecabezas esparcidos a lo largo de las edades.

Y también es el carácter fuertemente de plataformas de Bugs Bunny: perdido en el tiempo para emerger en primera instancia durante el tutorial, durante el cual se nos requerirá recolectar apetitosas zanahorias doradas y saltar de plataforma en plataforma para resolver los rompecabezas (nunca demasiado complejos) propuestos por el juego.


 

La edad medieval y los años de los piratas
Un juego de plataformas de inspiración artística

Más allá de la simple fórmula de plataforma del juego (un género particularmente popular en las consolas domésticas en ese momento), el punto fuerte de Bugs Bunny: perdido en el tiempo Ciertamente es en el diseño de niveles y en todas esas situaciones que los fanáticos de Looney Tunes podrán apreciar completamente. Casi paradójicamente, es el propio juego el que se centra en la nostalgia y las aventuras clásicas del conejo Warner para dar forma a sus propios niveles, inspirándose en los dibujos animados más conocidos y apreciados con Bugs Bunny como protagonista; el resultado, para quienes se acercan a Lost in Time en los últimos tiempos, es una especie de "nostalgia en la nostalgia" que acompaña sustancialmente toda la experiencia, de principio a fin.


Desde la Edad de Piedra hasta la Dimensión X (donde los desafíos eventualmente se vuelven más complejos), no hay un solo nivel que no esté inspirado artísticamente o que no sea demasiado simple: a menudo, se dividen en dos o más macroáreas, cada una con sus propias características básicas, en las que la exploración y resolución de acertijos son las maestras. Y ver a Bugs Bunny paseando por las llanuras rocosas de la Edad de Piedra en busca de despertadores (o Taddeo, para ser pateado estrictamente) es una experiencia que llama la atención incluso después de muchos años, quizás más por el colorido: y bien cuidado - estilo gráfico que por un simple factor nostálgico, casi "banal".

En cuanto al aspecto técnico, por tanto, nos enfrentamos a un término medio sincero entre la nostalgia y el refinamiento artístico, una combinación que, sin lugar a dudas, a menudo empuja al jugador hacia esa melancólica sensación de “Wow…” que lo acompañará mientras sostenga el controlador en la mano.

 

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Una imagen exclusiva de nuestro Webmaster llevándose a casa su salario

 

La década de 1930 y la dimensión X
El humor característico de Looney Tunes también aparece en el título de Infogrames

¿Cómo no mencionar, entonces, el humor fresco y característico de los Looney Tunes que ya se ha mencionado, que también hace su amplia aparición en este videojuego "adaptación" de las aventuras de Bugs Bunny? Por otro lado, no es casualidad que prácticamente todos los enemigos más grandes sean vulnerables a una poderosa patada directamente por la espalda (con los enemigos menores también expuestos a posibles saltos en la cabeza), ya sean jefes o simples enemigos comunes. Bugs Bunny se burla continuamente de sus oponentes con su forma clásica de hacer las cosas., dejándose perseguir para agotarlos o saltando de cabeza para reducirlos a una especie de "pelota" que se puede patear con confianza.

 

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No hay escasez de pequeños obsequios que también podrían hacer felices a los jugadores actuales.

Y parte del factor nostálgico de Bugs Bunny: perdido en el tiempo también radica simplemente en esto: poder enfrentarse a enemigos de formas aparentemente triviales, explotando puntos débiles impensables (como un sombrero que es demasiado grande) o tan exagerado como para volverse cómico (como Mugsy, el secuaz estúpido y gordo que no entender que tiene en la mano la misma bomba lanzada un momento antes); poder disfrutar de una fórmula de juego que no sea demasiado compleja (gracias a la exclusión de las "Vidas" a favor de un número ilimitado de intentos) pero solo aparentemente apta para niños (algunos niveles pueden resultar demasiado complejos para un niño, y el el mismo impulso al coleccionismo para llegar al 100% parece dirigido a un público más adulto); el instinto de probar el mismo nivel una y otra vez en aras de poder recoger todos los despertadores y zanahorias doradas, en una mezcla de características propias de esa época que, sin embargo, no cargan el juego a los ojos de aquellos buscando una experiencia divertida y nostálgica en el punto adecuado.

Así como hay pequeños obsequios que podrían hacer felices a los jugadores que, años después, deciden volver a afrontar las aventuras de Bugs Bunny: recogiendo una cantidad adecuada de zanahorias doradas, aquellos que juegan pueden desbloquear algunos niveles "secretos" que suelen configurarse como minijuegos, inscritos en escenarios ajenos a la época histórica en la que te encuentras en ese momento. Desde participar en la Corrida de Toros (en los años treinta) hasta esquiar por los nevados (en la época medieval), pasando por la famosa escena en la que el Pato Lucas y Bugs Bunny intentan salvar su pellejo cambiando las señales para la temporada de caza. (en la Edad de Piedra).

 

"Regalo"

 

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Una obra memorable a pesar del peso de los años

El viaje en el tiempo de Bugs Bunny termina en el presente, con una pequeña escena final estructurada para inculcar dudas en ese jugador que pasó por toda la experiencia de principio a fin. Y nosotros, gamers en nuestro Presente a una distancia de más de quince años del lanzamiento del juego, no pudimos dejar de notar algunos, pequeños elementos que aún hacen Bugs Bunny: perdido en el tiempo un trabajo memorable, a pesar de que ha pasado mucho tiempo desde que el original fue lanzado en PlayStation.

Bugs Bunny: perdido en el tiempo se inscribe en un contexto histórico-lúdico en el que el género de plataformas fue uno de los más extendidos hasta la fecha, desde Super Mario 64 (lanzado en 1996) a la primera Ape Escape y la serie de Pandemonio. A partir de elementos de sus "oponentes", como controles sustancialmente simples, diseño de niveles inspirado y un gran interés en los rompecabezas, el título de Infogrames fue uno de esos juegos de plataformas que, junto con Spyro y Crash, han podido acercar a los jugadores más jóvenes a la género y, quién sabe, tal vez incluso los videojuegos en general.

Después de tantos años, todavía es difícil decir que la aventura de caminar en el tiempo de Bugs Bunny haya "envejecido mal", a pesar de la presencia de alguna imprecisión ocasional de los controles (tanto con el analógico como, sobre todo, con la cruz direccional). Incluso el retroceso requerido para completar el juego al 100% (o incluso solo para recolectar las 120 alarmas necesarias para regresar al Presente) pesa relativamente poco en la experiencia de juego, especialmente porque no es necesario llegar a la salida de un nivel para el juego. para jugar. registra nuestro progreso en él: si nos perdemos una zanahoria dorada en "Witch Way To Albuquerque?", en definitiva, será suficiente con encontrarla y volver al Middle Ages Hub para poder guardar el juego de todos modos, encontrarte con el nivel completado en todas sus partes.

Un juego dificil de olvidar

Bugs Bunny: perdido en el tiempo Por tanto, es uno de esos títulos que es difícil olvidar, si se juega a la edad adecuada y con la experiencia de videojuego básica adecuada. Los coloridos y bien estudiados niveles, las bromas de Bugs Bunny y las poderosas patadas en c ** o Taddeo son elementos que entran en los corazones de los jugadores más jóvenes y nunca lo abandonan, especialmente en el caso de los fanáticos de Looney Tunes y Bugs Bunny en general.

Evidentemente, no cabe duda de que el título de Infogrames también presenta defectos que ya eran bien conocidos en el momento de su lanzamiento. En última instancia, sin embargo, esto es solo un simple, muy nostálgico "Mala racha".

 

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