Tome una pizca de las mecánicas subyacentes a los soulslikes, mézclelas con un sistema de progresión cercano a los aRPG clásicos, arroje todo en un caldero basado en sistemas de generación de procedimientos y, finalmente, agregue una rica pizca de shooters en tercera persona. Déjalo hervir a fuego lento durante unos cuatro años y obtendrás Remnant 2, una secuela directa de Remnant: From the Ashes que mejora cada característica de su predecesor, marcando un hito extraordinario en el camino de maduración de Gunfire Games.
Un estudio que no debe subestimarse en absoluto: la columna vertebral de la empresa está formada por los antiguos jefes de proyecto de Crytek, el corazón palpitante de un equipo que, después de numerosas vicisitudes y varios cambios de bandera, finalmente se ha labrado su propia dimensión creativa. en la maleza de las producciones de AA. Al tomar elementos e inspiraciones de algunas de las obras más exitosas de la década y luego unirlos cuidadosamente a la arquitectura clásica del shooter en tercera persona, la casa ha logrado acercarse peligrosamente a la atmósfera onírica que envuelve obras maestras del calibre. de Almas Oscuras.
Se necesita mucho coraje: si bastara con robar algunos secretos a los grandes para alcanzar el éxito, el mundo de los videojuegos sería un hervidero incansable de experiencias extraordinarias, y a estas alturas sabemos bien que no funciona así. eso en absoluto. De una receta tan particular podría haber surgido un horrible monstruo de Frankenstein, pero en cambio la casa transportó suavemente al público a través de un vórtice de mundos que huelen a hogar, manejando con mucho mimo y pasión muchos de los elementos capaces de enamorar a la gente. medio.
El camino de crecimiento de Gunfire Games está lejos de terminar, la experiencia aún está teñida por una larga serie de fallas que tocan el núcleo mismo de la obra y, sin embargo, es sin ningún tipo de peros una de las más divertidas y profundas del año. . ¿Cómo? Descubrir en nuestra revisión de Remnant 2.
El alma del remanente
En el corazón de universos desconocidos, rodeado de abominaciones letales, suspendido a medio camino entre bosques salpicados de zigurats y palacios ornamentados sacados directamente de Castlevania: Remnant 2 hace tantas cosas diferentes y se las arregla para hacerlas todas de manera convincente. La obra planta raíces sólidas en tres inspiraciones clave, bases sólidas a las que toda la experiencia crece anclada como una enredadera. En primer lugar está el Juego de disparos en tercera persona, que se hace cargo de todas las mecánicas típicas del soul con total facilidad: desde el clásico sistema de puntos de control hasta la pronunciada curva de dificultad, desde la presencia de un número limitado de curas hasta la barra de resistencia que regula la esquiva, para llegar finalmente a las inevitables batallas con los jefes. y decenas de equipos escondidos en los rincones más recónditos de los mapas. Tienes que explorar, atacar, esquivar, luchar por tu vida y mantener siempre alto tu umbral de atención, aferrándote a la voluntad de superar cada obstáculo para llegar a la siguiente zona.
El segundo pilar se encuentra enelemento de juego de rol que apoya el sistema de progresión, y que después de haber puesto cinco clases iniciales en juego, a las que se añaden cinco más para desbloquear durante la aventura, abre las puertas a un componente de personalización nada menos que gigantesco. Tienes que elegir y mejorar cuidadosamente un arma principal, una secundaria y una variante cuerpo a cuerpo, seleccionar cuidadosamente las estadísticas a aumentar, estudiar a fondo las docenas de objetos disponibles y luego usar un amuleto, cuatro anillos impresionantes y una reliquia salvadora. Esto, sin embargo, representa sólo la punta de un iceberg muy profundo, porque hurgando entre cientos de objetos, modificaciones y mutaciones es posible construir un número exagerado de configuraciones altamente efectivas, allanando el camino para una rejugabilidad potencialmente ilimitada.
Finalmente está el historia, que también se acerca mucho a la fórmula codificada originalmente por FromSoftware, dispuesta a esbozar una historia enteramente basada en la interacción: los personajes de Remnant 2 quieren hablar y de hecho hablan mucho. Al visitar los diversos mundos alienígenas uno se topa con criaturas tan antiguas como el propio multiverso, que no sólo hacen todo lo posible para contar la historia de milenios de "tradición", sino que incluso recompensan con recompensas tangibles a todos aquellos que deciden abrazar este particular narrativa, dando sentido a los minutos dedicados sólo a escuchar las últimas palabras de un anciano moribundo.
En definitiva, jugar a Remnant 2 significa perderse en el corazón de mapas excepcionales que esconden secretos en cada rincón, jugándose la vida cada diez pasos debido a las letales criaturas que los patrullan, aumentando poco a poco las capacidades del protagonista hasta convertirse en una máquina de guerra imparable. Al explorar mundos paralelos, te encontrarás con fascinantes entidades ancestrales que custodian algunos de los instrumentos de muerte más mortíferos de la galaxia, esenciales para estar preparado frente a los horrores cósmicos que pondrán a prueba incluso a los jugadores más experimentados.
Excelencia procesal
Caminando entre las ruinas de reinos arbóreos, a la sombra de edificios victorianos y en los pasillos claustrofóbicos de criptas olvidadas, rápidamente te das cuenta de que los escenarios no quieren presentarse como bellos panoramas, sino como construcciones de pura jugabilidad para respira profundamente. Una de las características clave de Remnant 2 radica en el impacto de generación procedimental, una particular técnica que hasta ahora ha dejado una huella agridulce en las carreras de los videojuegos. Ya encontrada en los confines de Chalice Dungeons of Bloodborne, en Returnal of Housemarque y, obviamente, en la mayoría de los roguelites, esta mecánica ha adquirido una forma decididamente más compleja e impactante en el trabajo de Gunfire Games, lo que ha demostrado capaz de explotarlo nada menos que brillante.
La aventura comienza en Ward 13, el más clásico de los centros del juego que ofrece una buena cantidad de comerciantes y un tímido conocimiento narrativo, muy ligado a los hechos ocurridos en el capítulo anterior. La historia en sí, aunque lejos de ser memorable, reúne un pretexto narrativo convincente para justificar la arquitectura de la obra: al saltar a través de un artefacto particular conocido como la Piedra del Mundo, el protagonista puede acceder a diferentes universos, un poco como si hubiera pasado por el viejo Stargate de Roland Emmerich. Y sólo después del primer viaje interdimensional, Remnant 2 comienza a dar una idea de cuán profunda es la madriguera del conejo blanco.
En total hay cinco mundos enteros para visitar, destinos enormes que escapan a la definición más clásica y vacía de "bioma", y el orden en el que se abordan -salvo un par de puntos fijos- es completamente al azar. Esto significa que algunos jugadores pueden encontrarse dando sus primeros pasos en la ciudadela mecanizada de N'Erud, aterrizando en las garras de peligrosos autómatas de guerra, mientras que otros pueden pisar la superficie cubierta de hierba de Yaesha, un antiguo bosque salpicado de ruinas y ahora poblado. por pesadillas de la memoria lovecraftiana. Otros más, más afortunados, pudieron experimentar el rudo despertar en las calles de Losomn, una metrópolis del siglo XIX basada en una arquitectura reflejada que parece el fruto del matrimonio entre los Yahrnam de Bloodborne, con ciudadanos enloquecidos armados con horcas, y un opulento castillo cerca de los viajes de la familia Belmont, lleno de criaturas angelicales mortales que parecen sacadas directamente del Santuario.
La generación procedimental no se limita a trastear con la secuencia en la que se enfrentan los mundos, sino que también acaba modificando la propia estructura, invirtiendo el orden de los jefes, pero también y sobre todo el de las mazmorras y NPC con los que se encuentra. Es posible interactuar. Sí, porque cada una de estas vastas macro áreas se desarrolla a su vez. una larga serie de áreas más pequeñas, cada uno equipado con jefes, acertijos ambientales, comerciantes extraños y recompensas únicas, hasta el punto de que la naturaleza procedimental termina impactando incluso en el sistema de progresión. Por ejemplo, podría suceder que después de unos pocos pasos consigas un arma muy poderosa escondida en el fondo de una cripta, un lugar que otros jugadores visitarán solo hacia el final de su experiencia personal. Por lo tanto, cada salto a través de Worldstone aporta un violento soplo de frescura a la aventura, cambiando profundamente no sólo los paisajes y los eventos que los animan, sino sobre todo las posibilidades de acercamiento y la oferta en el frente de construcción.
Todo lo que funciona
El ingrediente secreto de Remnant 2 reside en su seca sencillez. Es un videojuego honesto, sencillo y sencillo: llega a un mundo nuevo, destruye todo lo que se mueve, acaba con un jefe gigantesco y llévate a casa toneladas de botín. Si este simple bucle de juego es suficiente por sí solo para sostener toda la experiencia -y es absolutamente posible vivirlo como si fuera un juegos de rol arcade Basado en disparos brutales, Gunfire Games ha refinado la esencia de su predecesor para profundizar en varias capas.
L'exploración de los mundos no es en absoluto una peculiaridad banal: mientras navegas por los mapas te encuentras constantemente con NPC misteriosos que no pueden esperar para enriquecer el tejido de la narrativa, casi siempre vinculados a pequeñas misiones no reportadas que levantan el telón sobre multitudes de equipos únicos, tal vez incluso en una nueva clase oculta que revolucionará por completo el enfoque del combate. Una inspiración, ésta, que se encuentra en los confines de las numerosas mazmorras opcionales, a veces tumbas antiguas repletas de enemigos que revelan un secreto tras otro, mientras que otras veces pequeños teatros en los que los rompecabezas ambientales, estimulante y nunca injustamente frustrante, siempre vinculado a la obtención de armas o accesorios particularmente raros.
De hecho, gran parte de la satisfacción proviene de hacerlo bien. sistema de progresión, que se convierte en el motor oculto detrás de cada acción realizada: el crecimiento del personaje es palpable, y si en los primeros momentos del viaje resulta muy agotador llegar al siguiente punto de control, una vez que las construcciones comienzan a tomar forma el miedo rápidamente cede camino a la sed de sangre y, sobre todo, al hambre de equipo. Los cientos de opciones de personalización, que varían entre clases, modificaciones, anillos, amuletos, etc., abren una inmensa gama de posibilidades, permitiéndote bordar tu atuendo de juego favorito en tu personaje, desde habilidades mágicas de invocador hasta pesadas. torretas robóticas, rifles de palanca de hoja perenne o tal vez devastadores grandes espadas a dos manos que absorben la salud del enemigo.
Se trata de una arquitectura que consigue expresarse perfectamente tanto cuando se enfrenta sola, según una estructura muy cercana a la clásica experiencia anímica, como cuando se experimenta en cooperativa junto a dos compañeros de viaje, situación en la que las sinergias entre las clases salen a relucir al máximo. En este sentido, el nivel de dificultad sorprende por su equilibrio: siempre teniendo en cuenta el sistema de generación procedimental, ofrece cuatro niveles diferentes de desafío predefinidos, a los que se suma un clásico modo hardcore nada apto para cardíacos, en el que A la muerte del protagonista le sigue la cancelación del respectivo rescate.
Muchas pequeñas manchas
La principal debilidad de Remnant 2, exactamente como sucedió con su predecesor, reside en la columna vertebral técnica. El sistema de movimiento es todavía impreciso y a veces leñoso, muy alejado de la fluidez de los TPS más históricos basados en coberturas, además de anclado en mecánicas que corren el riesgo de convertir batallas que deberían ser simplemente caóticas. Con frecuencia sucede que fallas un salto y caes por un barranco, que te quedas atrapado en el atrezzo de la escenografía y sufres las inevitables consecuencias, que acabas siendo presa de los tajos enemigos debido a las flagrantes imperfecciones del sistema de animación.
En resumen, sucede con demasiada frecuencia que el juego se revela más difícil de lo que debería ser debido a los tropiezos técnicos, lamentablemente inherentes a un contexto de AA tan ambicioso. Hay ataques de jefes cuyas animaciones son cuanto menos indescifrables, una puntería automática de los enemigos que a veces resulta excesivamente castigadora, así como una gran cantidad de hitboxes de las criaturas más grandes que serían imposibles de predecir incluso con una bola de cristal. Criaturas que, por su parte, se basan con demasiada frecuencia en simples hordas de minions para poner en dificultades a los jugadores, siguiendo el mismo paradigma encontrado en el primer capítulo.
Además, la experiencia se ve afectada en gran medida por la llamada "hinchazón de botones". Al confiar en uninterfaz de usuario Ciertamente no está muy claro, Remnant 2 permite acceder simultáneamente a cinco objetos consumibles, las habilidades del personaje, los ataques con armas especiales, las armas de fuego en sí y la variante cuerpo a cuerpo, lo que hace inevitablemente difícil hacer malabarismos con los numerosos comandos, especialmente si eliges jugar con un mando. Una complejidad, ésta, que se presenta tal cual en la puesta en escena y navegación del numerosos menús que gestionan el carácter y el equipamiento, y que ciertamente merecen secarse y hacerse más accesibles.
Finalmente, respetando plenamente la tradición de la serie, debemos mencionar el impacto no siempre positivo de sector tecnico. Si bien el nivel de detalle, la calidad general y el rendimiento mejoran significativamente en comparación con su predecesor, Remnant 2 muestra una vez más el lado de todas las limitaciones clásicas del tamaño AA. Por supuesto, el juego cumple con su deber, maneja satisfactoriamente la mayoría de las situaciones, pero el rendimiento sigue fluctuando en la mayoría de las configuraciones, mientras que la mirada sólo se siente en raras ocasiones. La última nota se refiere a la localización al español, que está presente tanto en las voces como en los textos, pero que sin embargo está realmente llena de errores y sobre todo de segmentos no traducidos.
Uno de los juegos más divertidos del año.
Dicho esto, Remnant 2 marca un extraordinario salto adelante en comparación con From the Ashes, fortaleciendo cada elemento de la amalgama, interviniendo donde era necesario y duplicando decisivamente donde su predecesor había dado en el blanco. La cantidad de pequeños fallos de carácter técnico y mecánico -aunque también tocan el núcleo mismo de la obra- no afecta en absoluto al disfrute de la experiencia, que se presentó en nuestro banco de pruebas como una de las más atractivas y entretenidas de la historia. año: una vez que llegas al primer mundo paralelo y aprendes la mecánica, resulta muy difícil alejarte de la aventura.
Le diez horas necesarios para completar el primer viaje, al mismo tiempo, solo constituyen la antesala del gran laberinto que es el título de Gunfire Games: gracias a una rejugabilidad extraordinaria, así como a una variante cooperativa creada con la última tecnología, no se limita a prometer cientos de horas de contenido, pero las respalda con una dirección artística hipnótica y un sistema de personalización que conoce pocas comparaciones. En pocas palabras, las dimensiones paralelas de Remnant 2, a pesar de los horrores que las pueblan, son un destino perfecto para pasar unas largas y placenteras vacaciones.
Conclusiones
Versión probada Xbox Series X Entrega digital Vapor, tienda de playstation, Tienda Xbox Precio 49.99 € Holygamerz.com 8.0 Lectores (36) 7.7 Tu votoRemnant 2 marca un gran paso para Gunfire Games. Al mejorar cada elemento subyacente del trabajo original, el estudio se ha acercado mucho a la forma final ideal de su recién nacido imaginario. La combinación entre mecánicas tipo soul y el alma de un shooter en tercera persona ahora funciona perfectamente y finalmente se ha combinado con escenarios profundos y un colorido sistema de progresión. Otro perfeccionamiento de las mecánicas básicas, un empujón más al acelerador de contenidos, y ya queda muy poco para que la saga Remnant pueda observar de igual a igual sus mayores inspiraciones: no es en absoluto un videojuego perfecto, pero sin duda lo es. Uno de los más divertidos y profundos del año.
PRO
- La mezcla entre soulslike y shooter funciona muy bien
- Extraordinaria variedad de construcciones y equipos.
- La integración de los entornos procesales es perfecta.
- Cientos de jefes, recompensas, acertijos y secretos.
CONTRA LA
- Se mejorarán los sistemas de movimiento y tiro.
- Muchas incertidumbres técnicas
- Interfaz y controles insuficientes