Reseña de JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven

Reseña de JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven

Hace dos años, Bandai Namco Entertainment intentó que los propietarios de PlayStation 3 se apasionaran por el mundo de JoJo, con All Star Battle, juego de lucha desarrollado por Cyber ​​Connect 2 basado en las ocho series principales de Hirohiro Araki, un producto que atrajo mucho a los fanáticos de Joestar, y un poco menos al público en general. El pasado 30 de junio aterrizó en tiendas, solo en la versión de PlayStation 4 (en la patria también está disponible para PlayStation 3) JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (a partir de ahora solo Eyes of Heaven ndGuido) con un precio inicial de 69,99 € y una jugabilidad prácticamente totalmente nueva, ¿podrá el equipo resolver los errores y dar nueva luz a la contraparte del videojuego de Jotaro y asociados?



Reescribiendo lo extraño

Antes de centrarse en Eyes of Heaven, es necesario hacer un resumen de la situación actual de la obra de Araki, modificada con respecto a lo ocurrido en 2014: la versión en papel continúa su recorrido impávido, ofreciendo a los lectores cada cuatro meses un nuevo volumen de Jojolion (octavo serie todavía en progreso también en Japón), mientras que el anime finalmente ha debutado (por ahora solo subtitulado) en la plataforma gratuita VVVIDo transmisión simultánea en  Crunchyroll (Diamond is Unbreakable, la cuarta temporada, está actualmente en marcha); aunque la familia Joestar se está extendiendo cada vez más, sigue siendo un producto comercialmente menos producido en masa que Naruto o One Piece, y una venta a precio completo definitivamente no fue una decisión inteligente (descubriremos algunas razones más adelante).

Habiendo concluido las premisas sobre el estado de la marca, pasemos a la trama original de Eyes of Heaven que comienza con el enfrentamiento entre Jotaro y Dio al final de Stardust Crusaders y desde allí se ramifica en direcciones nunca vistas en la contraparte de papel. .



La historia se mantiene hasta casi el final

Mientras Jotaro y Joseph se despiden de Polnareff en el aeropuerto, los tres son atacados por Avdol e Iggy, quienes murieron durante la batalla con Dios. Una vez que los dos amigos son derrotados, se les une Speedwagon, quien le explica sobre un Supremo. , quien está alterando la realidad con anomalías, y fue comisionado por el propio Jonathan Joestar para viajar entre las eras de los aliados para remediarlas. Viajando entre las ocho eras diferentes (que no son otras que las ocho series de The Bizarre Adventures of JoJo) se enriquecerá con nuevos elementos (los Joestars y sus afiliados) desafiándose unos a otros en peleas de última hora no solo con enemigos históricos sino también con aliados que se cree que están perdidos para siempre. La trama de Ojos de Cielo se completa (neta de misiones secundarias) en unas quince horas pero, a pesar de tener buenos momentos, con algunos diálogos bizarros capaces de hacer sonreír a los fanáticos del trabajo de Araki, colapsa en la redundancia de los últimos capítulos, donde la historia en todos los efectos debería tomar apagado, con la llegada del Supremo (y su resistencia final).

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Entonces esa es tu habilidad
Un personaje creado especialmente para el juego no es utilizable.

El modo historia nos verá desbloquear gradualmente nuevos personajes de la serie que enriquecerán nuestro grupo y podrán usarse en combate. CC2 ha implementado un sistema de niveles con árbol de habilidades relativo para mejorar a nuestros guerreros y prepararse para la próxima batalla, o para enfrentar las misiones especiales esparcidas por los diferentes centros de juego (que no son más que las arenas de batalla), y para perseguir los coleccionables. que una vez entregado a Rohan desbloqueará colores adicionales; directamente de All Star Battle, la tienda bien surtida de disfraces y frases (así como elementos de ayuda) está de regreso con la que personalizar las poses y la apariencia de los 53 personajes, entre los cuales el Supremo, creado por Araki, desafortunadamente está excluido solo para Eyes of Heaven, pero no se puede jugar de ninguna manera. También de todas las Star Batlle la diferenciación en categorías: usuarios de Hamon, Men of the Pillar (Vampiros), propietarios de Stands y Warriors on Horseback.



 

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Cada uno tiene sus propios comandos y estrategias para usar en el campo de batalla, incluso si se ha abolido cualquier diferenciación de las técnicas a realizar al reducir la habilidad especial (lo que sea, incluidas las transformaciones, incluso si en este turno serán temporales) al botón R1. Donde All Star Battle no tenía una jugabilidad complicada, pero permitía una gran cantidad de maniobras diferentes dependiendo del personaje utilizado, Eyes of Heaven reduce cada ataque a una combinación de L1 plus key, con un tiempo de recarga más o menos largo para cada movimiento, y una explosión de energía capaz de interrumpir el combo del oponente con R2 + L2. Esta simplificación adicional no sería un problema si los enfrentamientos se mantuvieran 1 contra 1 (presente en casos raros en el modo historia) pero Eyes of Heaven se jacta de enfrentamientos de pareja.

arenas mal diseñadas y peor concebidas

Los enfrentamientos de dos contra dos podrían haberse manejado mucho mejor a partir deingenuidad de la inteligencia artificial de nuestro compañero, que la mayor parte del tiempo nos verá destrozar a los oponentes (o dejarnos destrozarlos) sin intervenir más que para activar los dobles combos (toque del touchpad) hasta la conformación de las arenas, rincones reales en los que encuadrar tu oponente (o quedar atrapado) o puntos ciegos donde la cámara decidirá abandonarnos. Y es precisamente este último el tercer gran defecto en la jugabilidad de Eyes of Heaven: asignado a R3, entrará en conflicto con la otra función del botón, es decir, el bloqueo de la lente. Varias veces en nuestras batallas de dos contra dos nos encontramos cambiando lentes cuando solo queríamos mover la cámara de una pared o un pasillo, perdiendo combos valiosos o simplemente sin entender nada de lo que estaba sucediendo en la pantalla (y en caso de que tuvo que desafiar a pequeños oponentes como Iggy, la situación se vuelve aún más desesperada).



 

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Finalmente, en el modo historia, se han insertado otros dos tipos de jugabilidad: un minijuego basado en el póquer en el que puedes hacer trampa y / o evitar que el oponente lo haga introduciendo la secuencia correcta de teclas, y fases similares a las musou traído a la fama por Omega Force pero en gran parte ridículo y lento (y que recuerda remotamente a las batallas de hordas vistas en Asura's Wrath). Un modo de batalla libre y sin opciones cierra el círculo, si excluimos la posibilidad de cambiar la duración del combate, en el que se puede enfrentar o la CPU, o ver los combates peleados por él. El segundo jugador no podrá enfrentarse a nosotros, solo nos ayudará en la batalla reemplazando la ya infame IA. La ausencia de un multijugador local "clásico" es otro de los inconvenientes de Eyes of Heaven.

¡Esto marca mi triunfo! Lástima que no haya nadie que lo vea.

Estuvimos hablando al principio del precio aparentemente exagerado de Eyes of Heaven, las pocas ventas del título se encuentran de hecho en el sector online prácticamente desierto apenas un mes después del lanzamiento del juego CC2. Para jugar un partido amistoso de momento hay que esperar de cinco a diez minutos (cuando tienes suerte) mientras que en el modo Clasificatorio la situación es más color de rosa o al menos, es hasta que empieza el fútbol y los personajes empiezan a disparar debido a un incesante lag. que continúa durante la duración del partido. Lástima que las temporadas de All Star Battle (eventos semanales especiales que empujaban a jugar en línea para ganar puntos con los que comprar trajes exclusivos) se hayan cancelado por completo, dejando solo espacio para los clásicos enfrentamientos 2 contra 2 (con los habituales molestos y nada en toda la IA no nos eche una mano).

 

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Sin embargo, hay un par de puntos a puntuar a favor de Eyes of Heaven: comencemos por el doblaje que utiliza las voces de la serie animada (Up to Diamond is Unbreakable) y vuelve a proponer, salvo la homonimia, todas las voces de All Star Battle, que ofrece una actuación digna de un shonen. No menos importante la banda sonora, que logra intrigar al jugador no solo con las canciones principales, sino también con las individuales de cada protagonista. También se han corregido dos de las principales fallas del antecesor de Eyes of Heaven: esta vez los fanáticos podrán disfrutar de magníficas escenas animadas en cel shading además de los inevitables movimientos finales (incluso en pareja) y una traducción al español digna de el nombre (aunque sigue siendo el problema de los derechos de muchos stands basados ​​en bandas de música) con grandes errores finalmente ausentes. Lástima que todo esto no sea suficiente para salvar la producción.

Veredicto 5/10 Yare yare Comentario Aunque muchos de los defectos de All Star Battle han sido corregidos, Eyes of Heaven añade otros nuevos y daña principalmente la jugabilidad del nuevo juego de lucha dedicado al mundo de Araki. Si bien 2v2 puede parecer interesante, por el otro nos encontramos con arenas con demasiados obstáculos, capaces de hacer que los juegos sean unidireccionales o interminables tribulaciones debido a una cámara que no hace su trabajo. Si a esto le sumamos una IA de los compañeros demasiado ingenuos, una online después de un mes del lanzamiento ya desierta y un precio decididamente demasiado alto para Occidente, el resultado es un juego decepcionante que pronto acabará en el olvido. Con suerte, si CC2 se compromete con la serie una vez más, volverá a las batallas clásicas 1 contra 1 o arreglará las toneladas de fallas de Eyes of Heaven. Pros y contras Sector gráfico y sonoro
La trama tiene unos buenos momentos ... x ... pero se vuelve redundante al final
x Jugabilidad demasiado caótica
x Compañero indecente de IA
x Pasantía para ser revisada
x Ausencia de un multijugador local "clásico"
x Problemas en línea

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