La serie Mario Party nació en 1998 como una variante de videojuego del clásico juego de la oca, donde los peones son los personajes del Reino Champiñón y la rivalidad entre los jugadores está salpicada por multitud de minijuegos que se intercalan en cada tirada de dados. A partir de 2005, la serie también debutó en las consolas portátiles de Nintendo, con el discreto Mario Party Advance para GBA y en 2007 con Mario Party DS, lanzado en el portátil de doble pantalla del mismo nombre; Mientras tanto, en la consola doméstica, la marca llega al noveno capítulo.
El 17 de enero de 2014 llegará a las tiendas Mario Party: Tour por la isla, tercer capítulo portátil de la serie que intenta hacerse un hueco entre los numerosos títulos para gamers incondicionales presentes en 3DS y atraer a los numerosos jugadores ocasionales, gracias a algunas novedades. ¿Lo logrará? Descubrámoslo juntos.
Burbujas de Bowser
El modo historia de Mario Party: Island Tour se llama Bowser's Tower. El malvado Rey de los Koopas ha decidido infestar las islas del juego con burbujas mágicas, capaces de tomar la apariencia de Mario y sus asociados. Para destruir la infernal máquina de disparar burbujas, ubicada en la parte superior del edificio, tendrás que elegir uno de los nueve personajes disponibles al principio y subir a la altísima torre al son de minijuegos y desafíos de jefes.
Cada piso de la torre ofrecerá la posibilidad de elegir entre dos minijuegos, si logras triunfar contra los clones de burbujas y ganar el juego elegido, el personaje podrá avanzar nivel a nivel hasta el choque con Bowser.
La inteligencia artificial de los oponentes no será obstáculo incluso en los niveles más avanzados, a menos que el juego en cuestión requiera una dosis de suerte además de habilidad. Es precisamente en la distinción entre habilidad y suerte lo que provoca el primer defecto de Mario Party: Island Tour: si los minijuegos basados en la habilidad resultan sencillos incluso en el nivel Master (la dificultad más alta, ed), los basados en La suerte tiende a favorecer demasiado a la CPU, lo que complica mucho la continuación en la torre. Afortunadamente, incluso si entras en Game Over y pierdes el minijuego, puedes repetirlo indefinidamente hasta que salgas en la cima o decidas probar la otra opción.
Los minijuegos disponibles en Mario Party: Island Tour son más de 80, algunos de los cuales son divertidos y capaces de explotar todo el potencial de 3DS, desde el giroscopio hasta la pantalla táctil, pero la mayoría resultará ser una mera copia de los primeros, volver a proponer el mismo juego en un entorno diferente o con diferentes enemigos. Poca imaginación en desarrollo de Nd CUBE que no consigue garantizar la variedad de las primeras Mario Parties y llevarlo en un portátil.
El corazón es el tablero
El verdadero foco de cualquier Mario Party siempre han sido los marcadores y esto nunca ha sido más evidente que en el Island Tour. El título nos da siete marcadores diferentes (el último se desbloqueará, ndGuido) cada uno con sus propias reglas particulares y diferentes condiciones de victoria:
- Camino a la mansión es el más clásico y está inspirado en los principales títulos de la serie; Hasta cuatro jugadores podrán enfrentarse en diferentes minijuegos al comienzo de cada ronda y el primero en llegar a la meta será el ganador. No faltan cajas de eventos, bonificaciones y penalizaciones que ayudarán a avanzar o hacer retroceder a tu personaje, junto con los objetos clásicos de la serie que pueden volcar por completo el rumbo del juego.
- Montaña Banzai Bill es la tabla más rápida y al mismo tiempo también requiere una buena dosis de suerte para completarla. El dado tiene 5 caras numeradas y una que representa un Bullet Bill, los jugadores pueden elegir en cada disparo si continuar al aire libre o esconderse en uno de los refugios: en caso de que uno de los cuatro reciba la bala, todos los jugadores fuera de los refugios. Al principio del tablero (o en el medio de la segunda parte del juego), cada tres turnos habrá un minijuego que te permitirá obtener pasos de bonificación.
- Etapas estelares es el tablero más largo y está dividido en cuatro rondas, en cada sección será necesario llevar a nuestro personaje al escenario en el orden preestablecido para conseguir mini-estrellas; cada etapa tiene un orden diferente y se puede revolucionar gracias a cajas especiales, además de que se pueden obtener mini-estrellas extra a través de minijuegos. Gana el jugador que tenga más mini estrellas en la última etapa.
- Carrera de cohetes te permite acumular reactores especiales para llegar a la meta en la menor cantidad de vueltas posible, con Sfavillotti listo para darnos reactores de bonificación cada vez que volvamos a entrar en una casilla de VS. Desafortunadamente, aunque parece ser el tablero más rápido, todo se ralentiza por algunos cuadrados de eventos que trasladarán al jugador a otra posición, provocando varios bucles que aumentarán el tiempo de juego.
- Alfombra mágica de Kamek Es un tablero sin dados dividido en dos rondas, para ganar deberás usar cartas numeradas, obtenibles con minijuegos, y llegar a la última casilla con un número preciso. Dependiendo de qué puerta tomes al final de la primera ronda, la segunda parte del tablero será más difícil o menos.
- Roba una carta con Shy Guy es el único tablero que no se puede jugar en un solo jugador y tiene un mínimo de tres jugadores humanos. El objetivo del juego no es quedarse con la carta de Bowser en la mano, y luego pasársela a los otros jugadores a través de astutos intercambios, todo en una versión "mariozzata" del famoso juego de cartas "The Black Man".
- Volcán de Bowser es el último tablero y funciona al revés, hay que dar el menor número de pasos posible y cuando un jugador llega a la meta, el más alejado gana el juego. En cada turno, el minijuego establecerá el orden en el que se lanzan los dados.
Los siete tableros son divertidos y diversificados entre sí pero hubiéramos apreciado sinceramente la posibilidad de acelerar el tiempo cuando es el turno de los personajes controlados por la CPU, sobre todo si se enfrentan a ellos solos, ya que la espera resulta agotadora. y no apto para sesiones de juego más cortas.
Mientras más, mejor
Como es tradición, para apreciar al máximo Mario Party: Island Tour será necesario conocer al menos a otro amigo simplemente equipado con 3DS, gracias a la posibilidad de descargar completamente gratis, a través del modo Descarga, todos los tableros y minijuegos individuales de el título. Esta permite jugar hasta cuatro amigos comprando un solo cartucho, sacando lo mejor del título de Nd CUBE Co., aunque hay que admitir que habremos agradecido un modo online, injustificadamente ausente en el Island Tour, que permitía competir en los marcadores a jugadores lejanos. Esta ausencia no hace más que restar atractivo al juego, reduciendo el tiempo dedicado al título a las pruebas de los marcadores y a las veladas grupales con otros propietarios de 3DS. Una oportunidad desaprovechada para aumentar la jugabilidad de un título que tiene que abrirse paso a través de muchos peces gordos incluso en el modo multijugador, como Mario Kart 7, Animal Crossing: New Leaf y Pokémon Versions X e Y.
Además, la ausencia casi total de extras de cualquier tipo, que se reducen simplemente a las canciones de la banda sonora, a un personaje extra y al marcador del que ya hemos hablado, minan aún más el factor de longevidad, dejando Island Tour a un tamaño mucho menor. audiencia., tanto en edad como en tamaño numérico.
La aparición de la isla
Técnicamente, Mario Party: Island Tour muestra patrones poligonales definidos y sin caída de cuadros durante los minijuegos; todo el título es fluido y no se ralentiza, ya sea con 3D activo o no.
Las canciones del sector de la música se basan tanto en los viejos juegos de Mario (por ejemplo, en el tablero de Rocket Race podremos escuchar el tema principal de Super Mario Galaxy) como canciones completamente nuevas pero no en su apogeo.
Todos los textos del título están traducidos a otros idiomas y las instrucciones de los minijuegos son accesibles a lectores de todas las edades, algo que ahora podemos encontrar en todos los títulos traducidos y adaptados por Nintendo.
Mario Party: Island Tour es actualmente (o más bien, será a partir del 17 de enero) el único juego de fiesta de Nintendo disponible para 3DS, y por esta razón se recomienda solo para ese segmento de jugadores casuales a los que les gusta pasar las tardes en compañía. de sus amigos en el sofá con la 3DS en la mano.
Veredicto 6.5 / 10 Tira los dados, me siento afortunado Comentario Aunque bueno en el aspecto técnico, hay demasiados defectos de este Mario Party: Island Tour, que solo podrá entretener a aquellos que tengan amigos que posean 3DS mientras, debido a la ausencia de un modo en línea, seguramente aburrirá al jugador solitario. Pros y contras ✓ Solo una carta es suficiente para jugar con amigos✓ Algunos minijuegos son realmente divertidos ...
✓ Diversión en grupo x Aburrido como el infierno solo
x ... pero la mayoría son repetitivas
x Falta de modo online
x Muy pocos extras