¿Qué es una obra maestra?
Es una definicion difícil que, hasta donde sabemos, se fundamenta en la subjetividad del individuo. Siempre habrá una persona a la que no le guste el Cuarto Poder y que realmente le repugne.
Internet resultó ser la habitación en la que todo pueden dar su opinión. Hay quien lleva a cabo en voz alta sus ideas, abrumando las voces de los demás al son de insultos y calumnias. Por otro lado, está el que es tan carismático como para dirigir un discurso hacia su pensamiento, convenciendo a otros para que lo compartan.
Cualquiera que tenga una conexión a Internet ahora puede sentirse como un crítico.
Quizás se pregunte en qué se centra este preámbulo Red Dead Redemption 2. El último esfuerzo de Rockstar ha estado disponible durante tres semanas y ha sido recibido con un estruendoso Perfect Score por parte de la prensa especializada. Por lo tanto, el aire de escepticismo ha envuelto inmediatamente a todos los jugadores. O al menos los menos inteligentes. Los que han visto en el Perfect Score un título sin defectos y por tanto apto para cualquier persona.
El problema es que Red Dead Redemption 2 no es un título para todos
Y cuando lo entiendas será troppo tardi. Culpa, por supuesto, también de quienes lo han identificado injustamente con el GTA en el Lejano Oeste. O quien no se ha ido más allá del voto, sin leer lo que lo acompañaba. Sin embargo, principalmente es culpa de quienes lo compraron sin preguntar qué era realmente el nuevo título de Rockstar y de quienes ni siquiera dieron esa descripción. Un mundo abierto que intenta hacer un trabajo diametralmente opuesto al que vimos el año pasado en The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
No intentes hacerlo mejor, intenta hacerlo de alguna manera Diversa.
Para obtener más información:
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
En este punto, habrá entendido que esta es otra revisión en particular. Un análisis personal de mi viaje junto Arthur Morgan. Es inútil perder demasiado tiempo enumerando lo que ya ha visto en video o probado con la mano. No agregaría nada a tu experiencia y no cambiaría tu opinión sobre el título. Habla en lugar de cómo Red Dead Redemption 2 como amante del género occidental me involucré, es una olla de pescado diferente.
Lo anticipo, a pesar de que el título de Rockstar es uno de los mejores juegos de este año y en mi opinión, merece muchos de los elogios dados, no encontrará una puntuación perfecta en la parte inferior de la página. Entonces, si solo está interesado en ese número, puede cerrar la pestaña y vuelva a Facebook para quejarse.
Pasé las últimas dos semanas y media (la otra mitad fue en Lucca Comics & Games) en el increíble Rockstar Old West en vivo. Entre robos, borracheras, lobos que me hicieron pedazos más de una vez en mi camino de regreso a los campamentos, y extraños demasiado enojados, mi tiempo al lado Arthur Morgan fue una de las experiencias más variadas de la historia.
Fluctuante, como la vida real en cierto modo.
Una carta de amor al género occidental, con jugabilidad para uso exclusivo del aspecto narrativo.
Versión probada: PlayStation 4 Pro
¿Por qué mencioné que Red Dead Redemption 2 aborda el mundo abierto de manera opuesta a Breath of the Wild?
Es simple: en el último capítulo de Zelda la atención se centra en la jugabilidad. Cada elección, acción, movimiento de Link afecta a Hyrule, llevándonos a vivir aventuras extraordinarias y animándonos a probar todas las posibilidades con lo que encontramos frente a nosotros. La trama se deja a un lado, como kit secundario de la aventura.
Aquí, Rockstar hace exactamente todo lo contrario.
Cada acción en Red Dead Redemption 2 es dirigido a la ficción. Desollar animales, enfrentarse a bandas rivales, incluso perderlo todo en la mesa de póquer ayuda a definir personajes e intenciones. La riqueza de detalles, desde el saludo hasta la provocación, que impregna el viejo oeste de Rockstar tiene algo extraordinario. Limpiando el rifle en tiempos bíblicos, cabalgando por los páramos tratando de traer un pellejo intacto al campamento, solo para caer bajo los disparos enemigos y arriesgarse a perderlo todo. No hay elecciones morales, no hay trama diferente si decides ignorar algo. Hay algunos cambios menores, pero no cambian la escritura de Arthur. Por qué Arthur Morgan es el protagonista del cuento, no del jugador.
La experiencia que tiene el hombre de vivir con Arthur Morgan y no para Arthur Morgan
Una narración cerrado en un mundo abierto vasto. Parece un oxímoron, pero en cambio es precisamente el resultado de este último título de Rockstar. Un título que hace de los diálogos su verdadera fuerza, mucho más que la jugabilidad.
Este ritmo lento ya veces exasperado no es necesariamente un defecto. Lo sería si el juego fuera de otro género, pero haciendo un guiño más de una vez a las películas del oeste, jugar a Red Dead Redemption 2 es como vivir una película de Sergio Leone de 60 horas. Para reforzar estas ideas, la cámara dinámica, que automáticamente toma el control del caballo y enmarca la escena de forma cinematográfica, con paisajes impresionantes, pero ten cuidado con los obstáculos vivientes o terminarás chocando.
Ambientes Rompe la mandíbula
La otra gran, inmensa e inalcanzable fuerza de Red Dead Redemption 2 es el mundo del juego. Si excluimos a los NPC, que a menudo son demasiado bruscos y están dispuestos a golpearte a la más mínima mirada, las ciudades, estaciones, valles, riberas de ríos, colinas, bosques y montañas del Viejo Oeste te encandilarán desde el momento en que entres en ellos. pie. Fuerte también de un componente técnico entre los mejores (si no el mejor) disponibles en consolas, algo que se puede definir seriamente como “Jawbreaker”.
Para obtener más información:
Red Dead Redemption 2 y políticamente correcto: gracias Rockstar
Realismo que también desemboca en el sector sonoro (así como en la naturaleza), en un punto que la producción de Rockstar tiene en común con el mencionado Breath of the Wild. A banda sonora dinámica, que va a amortiguarse para dejar espacio a los ruidos de la naturaleza, para luego volver abrumadoramente para ponerse al servicio de la trama y el viaje de Arthur. Gracias a la actuación en inglés de clase mundial, pronto te enamorarás de toda la banda y de la voz de Roger Clark, quien presta sus cuerdas vocales al Sr. Morgan.
Agrupar canciones en torno a un hogar, el sonido de un disparo en una noche absolutamente silenciosa, una búsqueda continua de los detalles, una liendre para hacer el título. tan probable como sea posible.
Aunque esta verdadera similitud mejillón con algunos factores puramente videojuegos.
Durante las misiones de la campaña principal, sucederá con demasiada frecuencia que te encuentres plagado de disparos enemigos. Ya sean agentes de la ley o bribones, todos querrán a Arthur y la cabeza de la pandilla. La habilidad especial de Arthur, Dead Eye, le permite ralentizar el tiempo y así disparar más rápido que sus oponentes. Un poder que hace que las diferentes oleadas de enemigos sean mucho menos tediosas, un auténtico estorbo para lo que verdaderamente se mueve fuera de las misiones. Matar mercenarios equivalentes a la mitad de los ciudadanos de Valentine entra en conflicto con el odio de Arthur en la lucha. Un hombre que solo dispara cuando se ve obligado a hacerlo. Pero basicamente Red Dead Redemption 2 es un videojuego, y el ritmo rápido de los tiroteos es definitivamente parte de la experiencia.
Si fuera de las misiones principales no culminaba con tediosos puestos de control
Sin embargo, lo que encontré más agotador dentro del esfuerzo de Rockstar es el uso poco saludable de los puntos de control. La vida en el Lejano Oeste no es fácil, enojar a los NPC por otro lado es muy simple: encontrarte con una recompensa por tu cabeza y buscado en cada repollo de la región lo es aún más. Esto lleva más de una vez a la pantalla de la muerte y a reaparecer en un área vecina, perdiendo las pieles o cargas del caballo (más algo de dinero). El principal problema es que lo que se perdió y se fue para siempre, a excepción de las pieles legendarias, y no hay forma de recuperarlas. Un sistema punitivo que no se puede frenar con puntos de control automáticos, que prácticamente siempre se coloca en la reaparición de Arthur. Es necesario hacer un uso inteligente de los rescates manuales pero, incluso en este caso, no es seguro que el botín llegue sano y salvo a su destino.
Veredicto 9.5 / 10 La pandilla no es infame. Comentar Red Dead Redemption 2 no es perfecto. Pero no pretende serlo. No es un título que entre en las cuerdas de todos, debido a un ritmo narrativo muy lento (demasiado para algunos) que refleja acertadamente el género al que se refiere. Porque Rockstar primero quiere contar la historia de Arthur Morgan y la pandilla holandesa. Para hacer esto, coloque a sus actores en el escenario más grande y detallado posible. Cuidando cada pequeño aspecto con mucho mimo. No hay libertad en la historia, solo en vivirla. A pesar de algunos errores (la IA demasiado enojada y un uso mal pensado de los puntos de control), Red Dead Redemption 2 está destinado a ser recordado junto con los otros títulos que cambiaron el mundo abierto. Esta vez, cada acción del juego está en función de la historia, para darle un toque físico a Arthur y la pandilla. Un título que no puede faltar en las librerías de los cinéfilos occidentales, sucio y crudo en algunos aspectos e impresionante en otros. Entonces no, Red Dead Redemption 2 no es perfecto, pero tampoco lo es la realidad que lo inspira. Pros y contras ✓ Ambiente occidental perfecto y meticuloso.
✓ Jugabilidad al servicio de la ficción
✓ Visualmente se rompe la mandíbula
✓ Banda sonora emocionante x El ritmo y el género no son adecuados para todos.
x AI quizás demasiado pendenciero
x Punto de control para ser revisado por completo