La mejor manera de explicar No More Heroes 2 en una revisión es eliminar al autor.
Como sucedió entonces en el juego.
El primer No More Heroes fue un mal videojuego. Feo en el sentido literal, porque es capaz de no seguir las reglas de los libros de texto de diseño de juegos, simplemente no hay reglas. A teatro del absurdo de peleas de jefes conmovedoras y personajes grotescos, que esconden la incomodidad bajo la máscara mientras Suda51 oculta la denuncia y problemas sociales bajo sus exageraciones. Incluso ese mundo abierto vacío, inútil y horrible no era más que una comprensión precisa de postura en contra de una determinada forma de hacer videojuegos, para referirse al videojuego. Al tocar títulos contemporáneos, te das cuenta de eso, Goichi Suda perdió. Y los videojuegos se convirtieron en lo que criticó.
La peor derrota, quizás, es No More Heroes 2
Para obtener más información:
No More Heroes: la belleza del aburrimiento
El segundo No More Heroes, diez años después en Switch, es un gran secuela. Genial, de nuevo, en un sentido literal, porque toma todas las fallas del primer capítulo y simplemente las elimina. Solo que no los videojuegos no son una ciencia. No More Heroes 2 lo demuestra, porque si nos detuviéramos en las palabras de una reseña canónica, lo dicho sería suficiente para cerrar la discusión. Ha eliminado todos los defectos, por lo que es un juego mejor. Realmente es. Pero al mismo tiempo no lo es, en realidad no.
No me sorprende que la valoración de los dos juegos en Metacritic sea similar, incluso sesgada en un punto a favor de Desperate Struggle. Juzgando el juego con todos los adornos tradicionales, solo se puede llegar a esa conclusión. Existen más pelea de jefes, porque esta vez comenzamos desde la posición 50 del ranking UAA y no desde la 10 (no, en realidad no peleas 50 peleas contra jefes). Las partes malas entre una batalla y otra han sido minimizado. Los minijuegos se utilizan esencialmente para ganar dinero para comprar las dos Beam Katanas opcionales, personalizar Travis o aumentar su daño y puntos de salud. Todas las mecánicas opcionales: puedes llegar al final de No More Heroes 2 sin tener que ir al gimnasio o ver a Naomi.
Ya ni siquiera existe ese mundo abierto vacío y disperso, se accede a todo a través de un centro conveniente. Optimizable, pero mucho mejor que conducir una motocicleta en un mundo sin siquiera un sistema de colisión.
"Entonces, ¿de qué diablos te quejas?", Se estaría preguntando Travis ahora. El hecho de que falta el autor
Videojuego incorrecto:
Travis Touchdown revisa Travis Strikes Again
Este es el gran crimen de No More Heroes 2, el que casi todas las reseñas en 2010 guardaron silencio o no entendieron. No More Heroes 2 es un contenedor vacío. Retoma la estética, la jugabilidad y el estilo del primer capítulo, pero sin el mensaje. Si Suda es realmente Tarantino aplicado a los videojuegos, La lucha desesperada es el hombre de los puños de hierro. Es un autor falso que carece de la mano del artista original. Están los Boss Fight contra estos tipos raros y desagradables, pero son situaciones exageradas sin ninguna razón detrás de ellas. Falta el contexto, la queja, el significado. Es genial luchar contra un astronauta de la URSS que regresa a la Tierra después de años, de verdad, pero ¿quieres aguantar a Bad Girl?
A No More Heroes 2 le falta Suda. Desaparecido hasta la muerte, y tal vez por eso puede permitirse ser un mejor videojuego. En el sentido tradicional es. Pero al mismo tiempo sin la fealdad, las disonancias y los errores (intencionados o no, obvios o no) de Suda esta secuela es mucho menos No More Heroes. El voto medio en contra de No More Heroes 2 es difícil de explicar en una revisión. Es difícil de explicar a cualquiera que no haya jugado el primero, sin el contexto adecuado. No se puede decir lo que significa eliminar algo, si ese algo no es un concepto claro en la cabeza del lector.. Debería eliminar al autor de esta revisión, pero eliminarlo ya no lo sería.
Ya no sería una pieza que se pueda publicar aquí en Holygamerz, ya no sería yo hablando de videojuegos como entendí que quiero contarles. Sería una lista de compras, una lista de verificación de cosas buenas y malas alineadas una tras otra. Algo que no quieres leer para decirte algo que no deberías jugar, o tal vez tú, tal vez deberías.
Sé que no he sido de ayuda para decidirme.
Pero no quería serlo, así que está bien….