Resident Evil: Revelations 2 Tutorial - Episodio 2

precaución

La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que puede haber diferencias con la española.

Campaña de Claire

Medallas disponibles:

Noquea a un enemigo cinco veces cegándolo con la antorcha de Moira y luego golpeándolo con un ataque físico.


Termina el asedio del bar sin permitir que se rompa ninguna ventana.


Aturde a diez enemigos con la antorcha de Moira.

Derrota a ocho enemigos con armas secundarias.

Derrota a tres enemigos con ataques silenciosos.

Derrota a ocho enemigos con un disparo en la cabeza.

Crea al menos tres armas secundarias combinando elementos entre sí.

Abre al menos tres cofres de Moira.

Encuentra al menos seis objetos ocultos con Moira.

Escapa del pueblo sin ser herido por el mutante Pedro.

Campaña principal

Una vez que haya terminado la escena de la campaña introductoria, se encontrará con dos miembros de TerraSave en Wossek, un bar viejo y ahora en ruinas en un pueblo de pescadores. Encontrarás un mapa de todo el pueblo cerca de la posición inicial del nivel y tendrás unos momentos antes de que el Supervisor se ponga en contacto contigo. Puede encontrar algunos productos químicos olorosos en la barra de la barra, muy útiles para crear botellas de cebo. Encontrarás un paño cerca de la mesa de trabajo y dos botellas de cebo más en la parte de atrás. Habrá dos cajas dentro de la barra, una en la parte de atrás y otra arriba, puedes usar el rayo de luz de la antorcha de Moira para encontrar los dos objetos detrás de la barra de la barra.


Siga a Gabe hasta la puerta cuando se sienta listo para seguir adelante. Te guiará hasta una puerta en el lado opuesto, pero es recomendable visitar la aldea antes del ataque enemigo.


Dibujo de Kafka

Tan pronto como salga, verifique el letrero de Wossek sobre la puerta y enciéndalo para encontrar el diseño encima.

Una vez que llegue al claro con el helicóptero, encontrará que Gabe necesita dos cosas para arreglar el avión, una batería y algo de combustible. Tu objetivo será volver a la aldea para encontrar los objetos en cuestión, pero no abandones la zona todavía.

Resident Evil: Revelations 2 Tutorial - Episodio 2

Se puede abrir un cofre en el lado opuesto de la aeronave para encontrar piezas para aumentar el daño a sus armas; También se puede encontrar pasto verde en la zona de césped del claro, también pasando por un camino lateral se puede llegar a una vieja choza. Dentro de la estructura en ruinas, encontrarás otro cofre con piezas que aumentarán la velocidad de disparo de tus armas, una botella vacía y otros químicos olorosos.

Dibujo de Kafka

Antes de regresar, revise el lado opuesto al helicóptero e ilumine el área para encontrar el diseño.

Regresa al pueblo de pescadores, un grito te hará comprender que ya no estás solo, de hecho, un Afligido te espera dentro de un callejón entre el Wossek y la estructura de ladrillos, junto con él un Iron Head en la playa que controla una caja . Dentro del área habrá muchos objetos que enumeraré a continuación.


Pólvora cerca de la puerta que conduce al helicóptero.

Un objeto escondido entre los barriles cerca de la pólvora.

Pólvora cerca de la entrada cerrada en la parte trasera del Wossek.

Un objeto escondido dentro del cobertizo frente a la barra.

Una botella vacía encima de unos barriles en el mismo galpón.


Una hierba roja cerca de la puerta cerrada en la cima de la colina.

Un cofre en el agua controlado por una cabeza de hierro.

Un cofre detrás de la casa con la puerta cerrada cerca del agua.

Un cofre cerrado a través de la aldea en el callejón sin salida, este cofre contiene una mejora de la capacidad de munición para tus armas.

Una botella vacía dentro de un cobertizo aislado en el camino que conduce a la estructura de ladrillo.

Un objeto escondido en el callejón en el que se encuentra el Afligido.

Una caja dentro del cobertizo junto a la estructura de ladrillo.

Una botella explosiva dentro del mismo cobertizo.

Emblema de la torre

Encontrarás el emblema escondido detrás de la barra pasando por la puerta cerrada y cerca del cajero de Natalia.

La primera casa a visitar es la que tiene las luces aún encendidas cerca de la colina que conduce a las afueras de la Villa. La puerta de entrada estará cerrada, pero puedes levantar a Moira con una escalera rota. Como Moira, entra a la casa y abre rápidamente la puerta cuando una Cabeza de Hierro irrumpirá en el interior. Elimina al enemigo con el juego en equipo y explora la casa para encontrar la batería. También puede encontrar un cofre cerrado con una bolsa adicional en el interior para Moira, pólvora en un estante, una botella vacía y un artículo oculto en el estante del pasillo.


La segunda casa a visitar está cerca del agua, donde Pedro espera con un gran taladro. El hombre le ofrecerá crear una abertura en la pared de ladrillos con la herramienta grande. En el interior encontrarás un arma de fuego junto con una nota y un objeto escondido en la estufa y otro en la esquina.

Emblema de la torre


Echa un vistazo a la chimenea que está enfrente del edificio del que vienes, el emblema está en un lado de la propia chimenea.

Dirígete a la estructura de ladrillo con una puerta de piedra para reunirte con Pedro y pídele que taladre la puerta por ti. Tan pronto como comience a funcionar, serás atacado por algunos Afligidos que se lanzarán sobre ti desde uno de los techos cercanos junto con una Cabeza de Hierro. Saque las mejores armas secundarias que tenga y elimine a los enemigos tan pronto como aparezcan. Una vez dentro de la estructura, preste atención a la emboscada que mantendrá a un Afligido dentro de la habitación más pequeña. Coge el combustible junto con varias municiones, luego revisa los dos barriles y el objeto oculto en la esquina.

Regresa con Gabe en el helicóptero, una alarma comenzará a sonar en la parte trasera de la barra. Regresa al área de donde proviene el ruido mientras esquivas a todos los enemigos en el camino. Una vez dentro de la barra, acceda al panel de control en el segundo piso. Pedro bloqueará la puerta, pero aparecerán varios enemigos cerca de las ventanas que te rodean. Muévete rápidamente de ventana en ventana y derrota a los enemigos antes de que puedan romper las ventanas y entrar en la barra. En algún momento habrá una pequeña pausa en el asedio durante la cual los enemigos intentarán atravesar la puerta y luego regresar a las ventanas.

Pedro sucumbirá al miedo y el virus convertirá su cuerpo en un enemigo equipado con un taladro gigante. Gracias a su herramienta de trabajo, desviará muchos de tus ataques desde el frente, excepto cuando esté balanceando. Cuando levanta el taladro por encima de su cabeza, significa que está a punto de cargar contra ti, ser golpeado por este ataque significa muerte instantánea. Por ahora, recorre la habitación y cúbrete detrás de los muebles hasta que algunos Afligidos atraviesen la puerta. Corre inmediatamente hacia la única salida recién creada y comienza tu escape dentro de la aldea. Intenta quedarte en la casa en la cima de la colina y elimina cualquier presente afligido. Después de unos minutos, un amigo llegará al techo de la barra y bajará la escalera, para que puedas subir y escapar de Pedro.

Nota de juego

Es posible eliminar a Pedro en esta parte del juego, hacerlo será la única forma de conseguir una larva de insecto durante la campaña de Barry. Para derrotar al mutante Pedro tendrás que armarte de santa paciencia y sacrificar mucha munición.

Una vez que estés en compañía de Neil, dirígete por el camino hacia la puerta y entra. En el siguiente claro se puede encontrar un césped verde en la zona de césped. Ayuda a Neil con los escombros y entra en las alcantarillas que conducen a la ciudad vieja. En el camino, puede encontrar el mapa del área a la que está a punto de ingresar, junto con una botella vacía y algunos productos químicos olorosos.

Dibujo de Kafka

En la pared donde encontrarás los dos barriles, ilumina la superficie para encontrar un dibujo grande.

Una vez fuera, se encontrará en la ciudad vieja propiamente dicha. Estos caminos conducen a una puerta grande, pero algunos Orthus lo obstaculizarán. Estas extrañas criaturas con una forma que recuerda a una mezcla entre un perro y un cerdo, te cargarán a la vista, pero un buen disparo de escopeta será suficiente para noquearlos. También puede encontrar un cofre al otro lado de la calle. La puerta se cerrará con dos barras, lo que significa que Moira tendrá que romperlas una por una. Después de romper la primera barra, serás atacado por más Orthus, así que prepárate.

Emblema de la torre

Al bajar por la calle, eche un vistazo al gran edificio de apartamentos a la izquierda y detrás de la puerta. Busque el destello azul del emblema en una de las ventanas y golpéelo desde la distancia.

Dibujo de Kafka

Antes de pasar por la puerta azul, encienda la que está a la derecha de la puerta para que aparezca el diseño.

En el lado opuesto de la valla, no encontrarás nada más que una puerta con algunos Afligidos al frente, una escalera rota, un cofre y algunos escombros. Puede encontrar un objeto oculto cerca de la parte inferior de la puerta con los escombros. Neil hará que Claire y Moira escalen alto, antes de ser perseguidas por un Afligido. No podrás hacer mucho por Neil, así que toma el Topacio del balcón y entra en la estructura.

Una vez dentro del antiguo palacio, ve a la habitación contigua y recoge el alcohol de la mesa y el mantel del cajón. Entrarás en un antiguo comedor, algunos Afligidos se esconden sobre una viga y una Cabeza de Hierro dentro de la cocina. Esté preparado para esquivar varios ataques enemigos una vez que baje. Encontrarás un cofre cerrado en el segundo piso que contiene algunas partes para tus armas y otro cofre en el nivel inferior. También habrá un objeto escondido debajo de algunas mesas rotas y munición de escopeta en el estante de la cocina. Lo más importante es sacar la caja de la cocina y colocarla de modo que alcance un rifle de potencia. Levanta la puerta y vuelve a salir.

Con un mínimo de previsión puedes pasar esta zona en silencio y eliminar a los numerosos enemigos sin ser visto mientras evitas al Orthus. Golpea al primer Iron Head en la espalda cuando pase frente a ti, luego al Afligido cuando se da vuelta para caminar por el parque. Saca al último Ironhead que controla la zona cercana al autobús y finalmente al Orthus con una bonita escopeta. Dentro de esta misma área encontrarás un cofre cerca del final del camino, una hierba roja en el parque, una botella en el lado opuesto y un objeto escondido debajo del banco del parque.

Mueva los escombros que bloquean el autobús y muévase al lado opuesto, donde verá a Natalia escapando dentro de un edificio. Sígala adentro para encontrar una puerta cerrada y una palanca fuera de su alcance. Puede recoger el elemento oculto en la habitación donde los escombros bloquearon el acceso al resto del área y otro debajo del fregadero en el sótano. Baja las escaleras para encontrarte con el próximo nuevo enemigo, el Spolder.

Resident Evil: Revelations 2 Tutorial - Episodio 2

Estos nuevos enemigos se moverán lentamente hacia ti para explotar una vez que te alcancen; si se ve afectado, se verá obligado a tratarse usted mismo y aplicar desinfectante para corregir la visión deteriorada. También encontrarás una Cabeza de Hierro en la misma habitación y algunos Afligidos la apoyarán viniendo de la escalera en el lado opuesto.

Una vez que hayas despejado el área, revisa la habitación en busca de algunos elementos ocultos y abre un cofre cerrado para encontrar munición de escopeta. Sube las escaleras para sacar otro Spolder, encontrarás otra nota dentro de esta misma habitación junto con alcohol, munición de pistola dentro de un cajón y un artículo escondido debajo de la cama.

Dibujo de Kafka

Compruebe la pared de la derecha al entrar en la habitación para encontrar el dibujo.

Controla los cajones de la mesa de la habitación con el botón y desbloquea la puerta. Pronto descubrirás que la puerta no permanece abierta por mucho tiempo, por lo que tendrás que dejar a uno de los personajes en la puerta y dejarlo pasar una vez que esté abierta, luego bloquearlo moviendo un cofre grande y permitir que tu compañero alcance usted. Presta atención a la puerta lateral mientras un Spolder te espera dentro de la pequeña habitación junto con un precioso cofre. Una vez que hayas hecho todo lo que tienes que hacer, vuelve a salir.

Cruza el puente y baja al lado opuesto prestando atención a los Afligidos que literalmente caerán sobre ti dentro del camino más pequeño.

Emblema de la torre

Tan pronto como bajes las escaleras, mira hacia un lado para encontrar el emblema más allá de la puerta.

El siguiente edificio de apartamentos está literalmente lleno de habitaciones y objetos, comenzando con un poco de pólvora en el estante al lado de la mesa de trabajo. También encontrarás una gran fila de buzones con un rubí dentro de uno de ellos. Antes de subir al ascensor, explore también las otras habitaciones para encontrar una nota, un objeto oculto y un cofre cerrado detrás de una puerta con barrotes para abrir siguiendo el proceso habitual. Una vez que hayas explorado el área, llama al ascensor y prepara tu escopeta para sacar a los dos Afligidos que están dentro. Llega al último piso del edificio y prepárate para saltar y seguir a Natalia.

Emblema de la torre

Antes de cruzar, deténgase y mire hacia abajo entre los dos edificios para encontrar el emblema en la parte superior de un contenedor.

Únete a Natalia para descubrir qué sucede. En la habitación con la mesa de trabajo, rompa el cofre y busque el artículo oculto debajo de una de las mesas, luego revise dentro de cada cajón para ver si hay artículos más valiosos. Una vez listo, sal y baja las escaleras para enfrentarte al jefe del área.

Dibujo de Kafka

El último dibujo te espera en el techo sobre los primeros tramos de escaleras que descenderás después de la sala con la mesa de trabajo, ¡no te lo pierdas!

Una vez que te caigas y Natalia se quede atrás, te encontrarás en una habitación llena de Afligidos y Cabeza de Hierro. Intenta atraer a los enemigos hacia ti antes de atravesar el centro de la habitación. El jefe te alcanzará desde arriba. El Vulcan Blubber es gigantesco y está equipado con bolsas especiales que prenderá fuego para tirártelas haciéndolas explotar. Tendrás que ser muy rápido para esquivar los explosivos y muchos muebles caerán a tu alrededor. A medida que avanza la batalla, algunos Afligidos parecerán complicarte las cosas. Mantenga la distancia lo más que pueda y preste especial atención a las señales de que el propio jefe está a punto de arrojar explosivos. Sigue disparando a la cabeza del enemigo y usa tus armas secundarias sabiamente para salir victorioso en esta batalla.

Recoge todos los objetos que dejaste, ve a Natalia y llévala por el hueco para abrir la puerta. Si vas por la carretera desde el lado opuesto de la torre, puedes encontrar un cofre detrás de un automóvil, de lo contrario, ve directamente a la torre para terminar el episodio.

Campaña de Barry

Medallas disponibles:

Derrota a cinco Revenants golpeando solo su punto débil.

Derrota al Mutante Pedro eliminando todos sus ojos.

Golpea a los enemigos con el ladrillo de Natalia quince veces.

Derrota a dos enemigos con un ataque en cadena.

Derrota a ocho enemigos con un arma secundaria.

Derrota a seis enemigos con un ataque silencioso.

Derrota a seis enemigos con el cuchillo.

Abre tres cofres de Moira.

Encuentra seis objetos ocultos con Natalia.

Derrota a cinco Revenants usando ataques silenciosos dentro del almacén de la ciudad.

Campaña principal

Comenzarás exactamente donde dejaste a nuestros héroes en el episodio anterior. Barry y Natalia caminarán hacia la Torre. El camino a menudo se cruza con el de Claire y, por lo tanto, muchas de las cosas que hizo en el episodio anterior estarán presentes.

Larva de insecto

Justo al principio, regresa al interior de la sala de radio y sal por el lado opuesto, gira a la izquierda en un callejón con una valla en la que encontrarás el error.

Atraviesa el túnel y entra en el bosque, pasarás por una casa destruida por un incendio con una nota en el interior y un barril en el exterior. A medida que avance, descubrirá el destino de uno de los miembros de TerraSave. A medida que desciende por la siguiente área, volverá a chocar con los Revenants con la ventaja del factor sorpresa, así que muévase silenciosamente hacia ellos y golpéelos por detrás. En la cima de la siguiente colina, aplasta el barril dentro de un cobertizo en ruinas y dirígete hacia un lado, donde encontrarás dos Revenants más cerca de la casa vecina. Puedes decidir enfrentarte a los dos enemigos en silencio o revelar sus debilidades con el sentido de Natalia.

Emblema de la torre

Dirígete a la casa quemada a la izquierda y revisa las vigas de madera para encontrar el emblema en la parte superior.

La puerta en la parte trasera estará cerrada, esto significa que tendrá que subir la pendiente en el lado de la siguiente área. Algunos Revenants más estarán en esta misma área, muy cerca del lado opuesto de las dos casas. Elimina a los enemigos y busca entre los escombros para encontrar un cofre con munición. Dirígete a la única casa que aún está intacta y tira del cofre debajo de la escalera rota para subir. Cruza el puente improvisado hasta la otra casa y desplázate para recoger la llave y una escopeta.

Emblema de la torre

Tan pronto como cruce el puente entre las dos casas, revise las rocas en la repisa para encontrar el emblema entre ellas.

Con la llave en tu poder, regresa a la puerta y baja por el camino a través de otro cobertizo quemado con un barril y un objeto escondido debajo de los arbustos, luego llegarás al pueblo de pescadores donde estaba Claire. Nada más entrar al pueblo, notarás algo siniestro emergiendo del techo de un edificio cercano, Barry no podrá ver nada y en este caso los sentidos de Natalia resultarán sumamente útiles. Mientras camina por el sendero que lleva al agua, Natalia podrá pasar por debajo de un agujero en la casa azul y abrir la puerta del lado opuesto, adentro encontrará un mapa de la ciudad, una nota, un cofre cerrado con un esmeralda adentro, una botella vacía, un poco de polvo y algo de alcohol. A medida que te adentres en el pueblo de pescadores, aparecerá un nuevo enemigo invisible. Usa los sentidos de Natalia para sentir el aura hostil, apunta con Barry y dispara en esa dirección. El Glasp solo tomará unos pocos golpes para eliminar, pero requieren un trabajo en equipo minucioso y solo necesitan ser golpeados cuando están realmente cerca de ti. Encontrarás más de estos enemigos cerca del Wossek y cerca de la salida del área. Puedes comprobar el estado del bar después de la batalla de Claire, en el interior encontrarás una nota de Pedro y dos objetos ocultos en el suelo, una botella vacía y un cofre dentro de la trastienda.

Nota de juego

Si sacaste a Pedro durante la campaña de Claire, encontrarás su taladro en medio del piso del mismo bar. Esto abrirá un pasaje debajo, donde encontrará un coleccionable y un cofre.

Fuera del bar, puedes ir a la parte de atrás y abrir el cofre con Natalia para conseguir algunas piezas raras para tus armas. Asegúrese de revisar también los otros cobertizos antes de subir la colina y salir del pueblo.

Larva de insecto

Puedes encontrar un error invisible escondido justo donde encontraste el combustible durante la campaña de Claire en la estructura construida con ladrillos.

Saque el último Glasp en la carretera que sale del pueblo y diríjase a través de la puerta abierta a través del túnel que conduce al casco antiguo.

Larva de insecto

Antes de ingresar al túnel que conduce a la ciudad vieja, revise las paredes en el área pequeña antes del claro, un insecto invisible se esconde en el lado derecho.

No habrá mucho que ver dentro de la galería aparte de una docena de Orthus que simplemente pueden eliminarse desde la distancia. A medida que subes la pendiente hacia la salida, dos enemigos más te alcanzarán, sácalos antes de que estén demasiado cerca. Una vez fuera, volverá sobre el camino familiar a lo largo de la ciudad. En el camino donde Moira y Claire subieron la escalera rota, tomarás un desvío que conduce a la puerta rota del almacén. Habrá dos Revenants a lo largo del camino. Dentro del almacén encontrará una escalera que conduce al piso superior y una puerta al sótano. Dado que el piso superior está bloqueado, se verá obligado a bajar.

Resident Evil: Revelations 2 Tutorial - Episodio 2

En el sótano encontrarás el mapa de la ciudad junto con un Revenant para eliminar y un poco de tela en un estante. Cuidado con el otro enemigo que controla el callejón y puede verte a través de las pequeñas ventanas.

Larva de insecto

Este insecto se puede ver detrás de una puerta amurallada en el piso superior, para alcanzarlo necesitarás haber derrotado a Pedro durante la campaña de Claire, tomar el simulacro en el pueblo de pescadores con Barry y romper la puerta amurallada. Encontrarás el error en el lado opuesto junto con algo de munición y un cofre cerrado controlado por un Revenant en el edificio adyacente al que puedes saltar. El cofre contiene una esmeralda y desde esta posición se puede llegar al piso superior del almacén.

Dentro del almacén te encontrarás con un nuevo enemigo. El Slinger tiene una única gran debilidad que tendrás que golpear rápidamente antes de ser atacado, de hecho, si te golpean, no solo recibirás mucho daño, sino que también quedarás cegado. También puedes decidir golpear al enemigo desde la distancia antes de que se dé cuenta de ti, pero después de eso, algunos Revenants te atacarán. Esta será una excelente oportunidad para usar una bomba de humo y golpearlos en la espalda con el cuchillo. Antes de salir del área de la puerta, agarre el cofre en la parte superior de uno de los contenedores y abra la caja cerrada para obtener una bolsa de Natalia.

En el área del parque, ten cuidado con las trampas, de hecho, si has eliminado a algún Afligido durante la campaña de Claire, es posible que hayan dejado algunas minas de esporas. El resto del área estará bastante despejada excepto por un Revenant en el autobús y un Slinger en la parte superior de las escaleras.

Larva de insecto

Revisa el tobogán viejo en el centro del parque para ver un error que cuelga de la parte superior.

Dentro del familiar palacio con la puerta que bloqueaste con Claire, puedes salir directamente o explorarlo para encontrar objetos preciosos, por supuesto también tendrás que enfrentarte con algunos enemigos. Baja las escaleras dentro del último edificio y usa la mesa de trabajo si la necesitas. El ascensor de la planta baja está bloqueado y, si aún no tiene el taladro, no podrá atravesar la puerta. Ingrese por la puerta más lejana para abrir un cofre cerrado con partes para sus armas y haga que Natalia pase por el baño para desbloquear la puerta de las escaleras que conducen al piso superior. Una vez en el segundo piso, puede pasar por la puerta abierta para encontrar un cofre, una nota y un objeto oculto en el centro de la habitación.

Emblema de la torre

Lleva a Natalia al hueco del ascensor hasta la habitación cerrada, evita rápidamente el Glasp y abre la puerta para Barry. Una vez que el enemigo ha sido eliminado, revisa el estante para encontrar el emblema.

En la parte superior de las escaleras, atrae el último Glasp y sácalo. Te encontrarás frente al helicóptero estrellado, empuja todo hacia un lado para encontrarte en una habitación donde serás atacado por el Pedro Mutante equipado con una barrena. Con Natalia a tu lado podrás identificar cuál de sus ojos es el punto débil.

Nota de juego

Si mataste a Pedro durante la campaña de Claire, no lo encontrarás y el piso superior estará vacío, así que perfora la puerta y sigue adelante.

Puedes continuar por la última calle que recorrieron Claire y Moira y dirigirte hacia la misma torre.

Emblema de la torre

Puede encontrar el último emblema tan pronto como ingrese a la torre, revise el techo agrietado para encontrar el artículo.

Atraviesa el pasillo y dirígete a la habitación lateral al final del pasillo para encontrar un cofre y una caja cerrada que contiene una esmeralda. También habrá un cofre en las escalas que conducen a la derecha y dos notas en la base de la misma escala y en el centro.

Larva de insecto

El último insecto se esconde detrás de una columna a la derecha, fuera de su alcance, pero accesible con un ladrillo.

Desde aquí, baja por el pasillo y disfruta de las decoraciones antes de llegar al final de la misión.

Resident Evil: Revelations 2 Tutorial - Episodio 2 Resident Evil: Revelations 2 - Episodio 2 ps4
  • ps3
  • ps4
  • pc
  • x360
  • xone

Fecha de salida: Marzo 4 2015

Añade un comentario de Resident Evil: Revelations 2 Tutorial - Episodio 2
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.