Resident Evil Village - Guía completa de juegos de rompecabezas y acertijos

Resident Evil Village - Guía completa de juegos de rompecabezas y acertijos

En esta guía dedicada a los rompecabezas y acertijos ambientales de Pueblo malvado residente ¡Te ayudaremos a resolverlos todos! En este nuevo capítulo de la serie. Capcom, aquí encontrarás nuestra reseña, como de costumbre te verás obligado a interactuar con diferentes rompecabezas para completar, obligatorios en algunos casos para continuar la aventura.




ATENCIÓN: te recordamos que debemos indicarte cómo completar los acertijos y acertijos, y en consecuencia esta guía puede contener SPOILERS sobre la trama de Resident Evil Village, por lo que te invitamos a seguir leyendo la guía solo si ya terminaste el juego o si ya sabes que hacer.

Listo para los rompecabezas y rompecabezas? ¡Ahora descubrámoslo juntos en esta guía!

Brasero en el Castillo Dimitrescu

Al llegar al sótano del Castillo Dimitrescu, llegará a una habitación con tallas de piedra en las paredes. Hay un brasero ardiendo colgando en el medio. Simplemente gírelo contra los dos vasos en la habitación para que se iluminen y abran el camino.

Rompecabezas de las 4 estatuas en el Castillo Dimitrescu

Llegado a cierto punto, ingresarás a una habitación con una tina llena de sangre y cuatro estatuas a los lados. Para resolver el rompecabezas tendrás que girar las estatuas así:

  • las chicas deben ser vigiladas
  • el hombre a caballo debe mirar a la chica a su lado
  • la estatua de los tres hombres debe enfrentarse a la del hombre a caballo

Rompecabezas de piano

Después de obtener la llave Dimetrescu (objeto de historia imperdible) tendrás que volver al patio y usar la llave en la puerta dorada. Lo llevarán a la sala de la Ópera, donde encontrará un piano en el primer piso. Interactúa con él para comenzar la secuencia del rompecabezas del piano. Para completarlo, basta con pulsar las teclas del piano correspondientes a las notas de la partitura.




Rompecabezas de las campanas

En el castillo de Dimetrescu, después de cruzar la biblioteca, llegarás al Atelier. A primera vista parece una sala de pintura, con un gran retrato de Lady Dimetrescu y una máquina mecánica que se balancea. Hay cinco campanas que debes disparar desde esta habitación. Una vez hecho esto, un pasaje secreto emergerá detrás del gran retrato.

  • Campana 1: frente a ti tan pronto como entres en la habitación
  • Campana 2: es muy pequeño y está ubicado en la parte superior del armario a la derecha del gran retrato de Lady Dimetrescu.
  • Campana 3: se encuentra en el péndulo oscilante.
  • Campana 4: requiere que te pares en la parte superior de las escaleras y dispares desde la ventana hasta el techo, luego disparas la campana en la distancia a través de la ventana.
  • Campana 5: está en la araña que cuelga del techo.

Caja fuerte de taller

Después de regresar al Village, deberá llevar la caja fuerte dentro del taller, para que pueda levantar el tractor con el gato. Los números para abrir la caja fuerte son el 07-04-08.

tesoro en el sótano

Durante el primer viaje al sótano del Catello Dimetrescu, es posible que haya notado una cámara del tesoro aparentemente inaccesible, siempre que tenga la llave correcta. El objetivo es abrir el ataúd para sacar el contenido, para ello tendrás que liberarlo de esa especie de jaula que lo rodea.



Cuando entres en la sala de rompecabezas, recoge la bomba del lado derecho. Lánzalo contra la pared agrietada a la izquierda del ataúd para volar la pared. Ahora dispara al brasero colgante de la izquierda para que alcance el fuego detrás de la pared. Continúe balanceando el brasero izquierdo y haga que choque con el brasero derecho para que el brasero derecho se incendie. Después de que ambos braseros estén en llamas, se podrá acceder al ataúd.


Casa Beneviento

Parte 1

El primer paso es examinar la muñeca sobre la mesa para encontrar algunos elementos clave. Examine el brazo derecho para encontrar la llave plateada, luego saque la pierna izquierda para obtener la llave de cuerda para la caja de música, luego saque el anillo de la mano izquierda para obtener el anillo cubierto de sangre.

Parte 2

Vaya a la habitación contigua y abra el grifo de agua, luego examine el agua para lavar el anillo manchado de sangre. Examine el anillo y gírelo para encontrar el código de puerta 05-29-11. Insértalo en la cerradura de la puerta para salir de la habitación de muñecas.

Parte 3

Aquí tendrás que acomodar la caja de música, para ello tendrás que hacer coincidir las marcas en el metal.

Parte 4

Use pinzas en la boca de la muñeca para obtener la tira de película que falta. Colóquelo en el proyector en el estudio. El orden correcto de las 5 tiras es:



  • felpa
  • libro de pueblo
  • Niño
  • carillón
  • Anillo de bodas

Parte 5

Luego recoja las tijeras en la habitación adyacente al estudio, luego tome el teléfono y regrese a la muñeca para examinar el baúl, el objeto que obtenga se usará en la puerta de la habitación de la muñeca. Ahora tiene los tres discos, así que insértelos y gírelos correctamente. 

Parte 6

El último paso requiere que abras la caja de interruptores del elevador y encuentres el fusible. Después de pasar por la puerta, baja al pozo para encontrar la llave de la caja de interruptores. Úsalo junto al ascensor pero presta atención: un monstruo te cazará y solo podrás esconderte para evitarlo, te aconsejamos cautela debajo de la cama. Continuando con el rompecabezas, el monstruo vendrá a buscarte cada vez con más precisión, hacia la caja de fusibles cerca del ascensor. Coloque el fusible y camine para distraer al monstruo, luego presione el botón del elevador cuando esté encendido para escapar. 


Parte 7

La lucha contra el jefe será un verdadero rompecabezas, así que prepárate para dar lo mejor de ti. La muñeca tiene 3 engendros, por lo que siempre aparecerá arriba en la habitación lateral primero: sube las escaleras y pasa por la puerta a la derecha de las ventanas. La muñeca blanca está al final de esa habitación lateral. Los próximos 2 engendros son aleatorios y pueden cambiar con cada intento, pero siempre están abajo (nunca arriba). Sigue el rastro de sangre, ahora deberías ver manchas de sangre por toda la casa. Las ubicaciones más comunes son en la sala de estar, al lado del sofá o cerca de la mesa del comedor, o afuera en el pasillo cerca de la puerta entreabierta. La tercera ubicación suele estar frente al ascensor. Después de encontrar la muñeca 3 veces escaparás de la casa Beneviento.

Diagrama del panel de control de la presa.

Durante la zona de Moreau, tras activar el molino con la manivela, tendrás que volver al edificio de control del rastrillo. Ahora que ha encendido el molino de viento, funcionará a plena potencia. Hay una foto con un patrón azul-naranja-blanco en la consola. El truco consiste en girar la imagen de lado para que el campo negro quede en el lado derecho, como en la consola real.

Estas son todas las soluciones en nuestra guía dedicada a los rompecabezas y acertijos de Resident Evil Village, para obtener más información sobre el juego, consulte nuestra guía de juego total.

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