Entre los diversos consumibles de Pueblo malvado residente también hay muchos Papeles, y queremos ayudarte a encontrar a todos los dispersos en la obra de Capcom en esta guía. Hay un total de 47 de ellos, y deberás recolectarlos todos para obtener el trofeo correspondiente.
La siguiente guía de todos los documentos de Resident Evil Village no contiene spoilers sobre la trama del juego, pero es posible que encuentres algunas pistas relacionadas con las ubicaciones del juego y los enemigos que derrotarás, por lo que te recomendamos que continúes con cuidado.
Aquí está la guía para encontrar todos los documentos en Resident Evil Village
prólogo
Documento 1
Recordatorio de nevera: cuando tengas al bebé en brazos al comienzo del juego, en la nevera de la cocina.
Documento 2
Periódico viejo: sube las escaleras y da la vuelta, ve al final del pasillo, entra al dormitorio y lee el periódico.
Documento 3
Diario de Ethan: examina la computadora portátil cerca de donde dejaste al bebé en la habitación contigua.
Documento 4
Chequeo médico - Después del paso anterior, abre el armario.
Villaggio
Documento 5
Resumen de la misión: al principio del prólogo, justo después del choque, está en el suelo junto al soldado muerto.
Documento 6
Nota garabateada, Village 1F, War Maiden: después de escapar del asalto Lycan y hablar con la mujer, la encontrarás en la primera casa a la izquierda en una mesa de la esquina.
Documento 7
Señal de Cabra, Pueblo 1F, Cementerio: lea la nota cerca del altar de la Cabra.
Documento 8
Dangerous Creatures, Village 1F, Luiza's house - En la primera habitación de la casa, donde ella te dice que esperes. Está en una silla en la esquina derecha.
Castillo de Dimitrescu
Documento 9
Libro de invitados - Castillo Dimitrescu 1F, salón - En el salón, en una mesa a la izquierda de la pintura con 3 mujeres.
Documento 10
El laberinto, Dimitrescu Castle 1F, Duke's room - En una pequeña mesa junto a una miniatura del castillo.
Documento 11
Historia del vino, Castillo Dimitrescu 2F, sala de vinos: desde el pasillo, suba las escaleras y entre por la puerta de la sala de vinos, lea la hoja en la mesa.
Documento 12
Maid's Journal, Dimitrescu Castle B1, sótano: después de colocar el ojo rojo, serás perseguido y caerás al sótano, el documento está en una estantería a la derecha.
Documento 13
Candidato para el tratamiento, Castillo Dimitrescu B1, cámara de alivio: en la parte subterránea, camine hasta que lo bloquee una mesa de tortura, el documento está a la derecha, lo encontrará antes de encontrarse con los enemigos.
Documento 14
Informe de observación, Castillo Dimitrescu B1, sala de descanso - Del documento anterior a la celda de la izquierda, al salir encontrará otra que continúa recto.
Documento 15
Cook's Diaro, Dimitrescu Castle 1F, cocina: después de derrotar a la primera hija, llegarás a una cocina, mira en el estante de la izquierda.
Documento 16
Alcina Dimitrescu's Diaro, Dimitrescu Castle 2F, Lady Dimitrescu's rooms - Después de verla hablando por teléfono, entra en la habitación e inclínate hacia la izquierda para encontrarlo.
Documento 17
Aviso de la gran sirvienta, Dimitrescu Castle 2F, pasillo: sube al segundo piso, está sobre la mesa con el reloj frente a ti, entre tus juegos de cortinas negras.
Documento 18
Observaciones adicionales, Castillo Dimitrescu 2F, pasillo: después del último documento, ingrese a la habitación contigua y tome el libro en el aparador al final del corredor, solo tiene que examinarlo.
Documento 19
Diario de observación de insectos, Castillo Dimitrescu 1F, vestíbulo - Abajo, está en una mesa redonda antes del piso, deberá examinar el libro.
Documento 20
Ruidos de una daga, Castello Dimitrescu RF, ático - Sobre una mesa, al final de la habitación.
Segunda visita a la Aldea
Documento 21
Nota del artesano, Village 1F: después de salir, lo encontrará en la cabaña a su derecha en una mesa, al lado de una máquina de escribir para guardar.
Documento 22
Mensaje de Leonardo, Pueblo 1F - Segundo piso de la casa a la derecha de la Doncella de Guerra.
Documento 23
Nota sobre la casa del luthier, aldea 1F, Old West Town: lea la nota que cuelga en la puerta de la casa con los propietarios desaparecidos.
Documento 24
Diario de Eugen, Village 1F, Old Town West - Desde el último baño, sube la escalera y lánzate a la casa con una chimenea roja, el documento está en la mesa.
Documento 25
Computadora de la iglesia, Village 1F, iglesia: habrá una computadora portátil en la iglesia con este archivo.
Regreso de la casa de Beneviento
Documento 26
Diario del jardinero, Village 1F, jardín - En la casa del jardinero, en la esquina de la habitación con la máquina de escribir,
Documento 27
Final Testament of Vasile, Village 1F: atraviesa la puerta sur que requiere 4 llaves, serás atacado por un lobo, después de la escena, date la vuelta y lee la nota en el cadáver.
Zona de Moreau
Documento 28
La pecera y el pez gigante, zona del barco Moreau - Antes de volver al barco revisa la caseta de la derecha.
Documento 29
Cambiando la manivela, camino a los molinos de viento - De los controles de persiana al molino de viento, en un automóvil.
Documento 30
Diario de Moreau 1, Village 1F, casas hundidas - Volviendo a los controles, sigue a Moreau mutado, encontrarás el documento en la siguiente estructura en un cajón.
Documento 31
Diario de Moreau 2, Village 1F, área de Moreau: en la habitación de Moreau, ingresará para obtener un objeto para crear la llave con 6 alas, frente al televisor.
Documento 32
Diario del experimento de Moreau, aldea 1F, área de Moreau: salga de las minas en ascensor, después de pasar la máquina de escribir en el molino, salga por donde corrían los cerdos. Puedes usar la manivela de una puerta a un área secreta. Busque en el mapa un ícono de tesoro dorado, también encontrará un documento allí.
Cuarta visita a la Aldea
Documento 33
Resultados del análisis, aldea 1F, camino solitario: encontrará el documento en una computadora portátil después de seguir el río.
Documento 34
Ernest's Journal, Village 1F, Otto's Mill: ingresa al molino y derrota al minijefe. Pasa por la puerta roja, encontrarás el archivo sobre la mesa donde hay algo de carne colgando.
Fortaleza
Documento 35
Diario del oficial, Fortaleza B1: cerca de la cabra, después de pasar la pared, la encontrarás en el suelo junto a una máquina de escribir.
Documento 36
Notas del experimento, Fortaleza B1: después del jefe, conducirás un bote, en lugar de subir la escalera, baja a la izquierda en las catacumbas, está en una mesa.
Fábrica
Documento 37
Nota de desarrollo 1: en la misma habitación donde encontraste el Gear Mold
Documento 38
Nota de desarrollo 1, Heisenberg Factory B2, a la mitad del molinillo: después de detener el molinillo, ingrese a la habitación contigua y verifique el escritorio.
Documento 39
Sturm, Heisenberg Factory B1: toma el ascensor hasta B1 y usa la llave en la puerta con el ícono del caballo dorado. Después de abrir la puerta, encontrará un documento en la habitación.
Documento 40
Diario de Heisenberg, Heisenberg Factory B1: después de destruir Strum, en una sala de control antes de la bahía de carga, sobre una mesa.
Documento 41
Computadora de Chris, Heisenberg Factory B5: después de la escena con Chris, abra la computadora portátil antes de ingresar al vehículo.
Documento 42
Informe médico de Moreau, jugando como Chris, después de derrotar al jefe - Encontrarás los 6 documentos que faltan en la habitación.
Documento 43
Informe médico de Lady Dimitrescu, en la misma habitación sobre la mesa.
Documento 44
Informe médico de Heisenberg, en la misma habitación sobre la mesa.
Documento 45
El informe médico de Donna, en la misma habitación sobre la mesa.
Documento 46
Letta di Spencer, mira la mesa blanca con un microscopio.
Documento 47
Diario de Mirando, en la misma habitación, camina alrededor de la mesa grande y toma el último documento entre las 3 fotos.
Antes de irnos, lo remitimos a nuestra página de juegos con mucho contenido adicional, a la guía total con toda la ayuda posible, y agradecemos al canal PowerPyx por el video explicativo al final del artículo.