El mortuorio
Tu primer objetivo es encontrar un bisturí; echa un vistazo a las mesas de la habitación donde te encuentras, la recuperarás en poco tiempo. Elimina a los zombies, recupera la llave del cadáver de uno de ellos. Salga afuera, usando la puerta noroeste. Examina al zombi 965, luego sal por la puerta inmediatamente al norte. Usa el bisturí en zombie 1201, recuperando una nota. Descifra el código (arriba a la derecha, abajo a la derecha, arriba a la izquierda, arriba a la derecha). Habla con Dhall, luego sal por la puerta del noreste. Recupera la página del zombi 1664. Usa el bisturí en el zombi 506, recuperando la aguja y el hilo que luego debes darle a Ei-Vene. Habla con ella, luego continúa hacia el sureste. También conversar con el zombi 821, tan al sur. Recupera los dos recipientes de líquido de embalsamamiento y devuelve uno a Ei-Vene. Vuelve a la habitación, sube las escaleras. Aquí puedes empezar (si quieres) a matar a los Dustment, rompiéndoles el cuello de los hombros. Toma hilo y aguja, luego rompe el candado de la mesa para tomar posesión del "Bone Charm", la llave necesaria para activar el portal.
Luego examine la estantería junto a las escaleras hacia el oeste para recuperar una llave muy útil. Sur, examina el zombi 79. Ahora puedes volver al zombi 821 (el espía). Haga que se disfrace y luego hable con Dhall sobre él. Vuelve a la sala de preparación (sureste), destruye la cerradura del escritorio junto a las escaleras. Recupera el pendiente y luego baja al primer piso. Camina hacia el noroeste, en Memorial Hall puedes conversar con Deionarra. Examina los esqueletos para ganar algo de experiencia, luego cruza la calle que pasa por debajo del arco junto a Deionarra, abriendo así el acceso al portal. Recoge los elementos de la habitación oculta, luego sal hacia el suroeste para llegar a la colmena.
La colmena
Intenta hablar con Debus, luego entra en la casa de Angyar en la esquina sureste. Habla con él también, luego con su esposa. Te asignarán una misión, que consiste en intentar liberar a Angyar de su "contrato muerto". Luego intenta hablar con Ingress, la loca que corre a lo largo de la colmena. Ella te pedirá que la ayudes, situación que constituirá una búsqueda. Otra persona con quien hablar: Baen, junto al monolito negro, en la sección norte del cuadrante. Lo mismo ocurre con Sev'Tai, que se encuentra cerca del monolito. Luego ingrese a la barra (llamada "The Gathering Dust Bar"). Habla con Emoric, el propietario. Pregúntale por Pharod; luego conversa con Norochj, para obtener más información y una misión, persigue a un ladrón disfrazado de Dustman. Sigue hablando con Norochj, te dirá que investigues a los muertos vivientes en el mausoleo. Comienza a completar las misiones: justo al norte de Norochj, puedes hablar con Gravesend para obtener el contrato de Angyar. Vuelve a su casa, donde puedes romper el contrato. Ahora proceda al cuadrante sureste, se debe recuperar un nuevo miembro del grupo antes de continuar. Ingrese a la posada llamada "The Smoldering Corpse Bar". Comience hablando con Drusilla, luego Ignus, luego Ebb y Candrian. Habla con Ingress y dile que Candrian vendrá a ayudarla en breve. Después de la interacción, podrás recuperar los dientes de Ingress.
Así que habla con el barman, Barkis; puedes comprarle tu ojo por 300 monedas. Puedes usar el mercado, justo afuera de West Gate, para vender algunos artículos y recuperar el dinero necesario. Luego vuelve a hablar con Barkis, te ofrecerá una misión, resolverá un problema de pago. Habla con Mochai, cerca de la pared este del bar, la convencerás fácilmente. Así que habla con el personaje de la espada, Dak'kon. Se unirá a tu grupo. Entonces, comenzando desde la Puerta Este, camine hacia el norte. Deberías encontrarte con un Manto de Ceniza, un ladrón de Dustmen. Dile que vaya a la barra "Gathering Dust"; él intentará robarle la billetera, usted se queda quieto y busca experiencia adicional y mejora sus habilidades de hurto. Intenta tomar su mano y enojarte por su intento, diciéndole que se detenga. Ha llegado el momento de entrar en el llamado "Callejón de los ángulos peligrosos". No te preocupes por las dos bandas rivales, por ahora no es necesario tomar ningún bando. En su lugar, ingrese a la catedral al sureste. Ubicada en el punto donde la pared exterior "hace una esquina", es posible que tenga problemas para ubicar la puerta con precisión. Habla con el sacerdote Asokar para adquirir mucha experiencia. Salga afuera, regrese a la sección central del callejón; ingrese a las ruinas al norte, donde puede encontrarse con Blackrose; te pedirá que mates a Rotten William, líder de la facción "oscura" entre los dos enfrentados en el callejón. También conversa con Krystall, líder de los Razor Angels, él te dirá exactamente la misma tarea.
Elimina a Rotten William, aprovechando también los golpes de sus oponentes (espera a que casi lo hayan eliminado, luego darte el golpe final). Vuelve a hablar con Krystall, él te dará experiencia y te dirá que quiere hablar con Blackrose. Vuelve a Blackrose, te dirá que mates a Krystall, tienes que matarlo y volver a Krystall para conseguir aún más experiencia y dinero. Ahora es el momento de ingresar al portal que se creó junto al Mausoleo.
El mausoleo
Habla con el espíritu guardián y dile que aceptas ayudarlo; tendrás que derrotar al intruso. Comienza a eliminar a los muertos vivientes hasta llegar a la salida sureste. De esta forma, podrás seguir el camino que conduce a la esquina suroeste, que, en última instancia, te conducirá a la Cámara Interior del mausoleo. Elimina a Strahan, sal del mausoleo y dirígete al bar "The Gathering Dust". Habla con Norochj, luego habla con Emoric; Acércate a Esperando-Muerte, habla con él. Así que vuelve a conversar con Emoric, él te dirá que continúes la cadena de diálogos; el destino esta vez tendrá que ser Sere. Así que vuelve a Emoric, recupera los puntos de experiencia. Dirígete a Ragpicker's Square.
Plaza del trapero
Para llegar a él, deberá dirigirse hacia el norte, comenzando por el cuadrante noroeste. Empiece a hablar con Yellow Fingers primero; a cambio de algo de dinero, le proporcionará información potencialmente muy útil. Así que busca a Nodd, también coleccionista. Aceptas ayudarlo después de escuchar su historia. Antes de continuar en busca de su belleza, visite la tienda al norte, donde se encuentra Mebbeth. Recupere su energía, luego hable con Amarysse cerca de la entrada de la barra "Smoldering Corpse". Te dirá que le traigas cobre a Nodd para él. Haga esto, así que hable con Mourns-for-Trees sobre las semillas.
Vuelve a la Plaza del Trapero. Dale las hierbas a Mebbeth, él te dirá que encuentres a Giscorl. Lo puedes encontrar en el cuadrante suroeste, entre los comerciantes de la colmena. Negocie - podrá gastar alrededor de 500 sous - para recuperar el objeto solicitado por Mebbeth. Devuélvemelo, desafortunadamente se te asignará inmediatamente una nueva misión; necesitará obtener información de Kossah-Jai. Este último te dirigirá hacia Meir'am; se encuentra cerca de la "Oficina de Control de Alimañas y Enfermedades". Recoge una botella de tinta de uno de los comerciantes, luego regresa a Meir'am y llévaselo a Mebbeth. Al hacerlo, la hechicera te enseñará (si lo deseas) a controlar la magia. Ahora es el momento de encontrar a Pharod; Continúe hacia el oeste a lo largo de los puentes de madera medio destruidos. Ingrese al portal al lado del arco.
Las madrigueras de Thras
Continúa hacia el sur, observando a un aldeano que huirá tan pronto como te vea. Síguelo hasta llegar a una habitación donde puedes recuperar el "Amuleto de la rata del cráneo", que se puede usar como llave. Mata a los aldeanos hostiles y luego acércate al arco que aparentemente estaban protegiendo. Explore la habitación dentro del portal, luego salga y continúe hacia el sureste. Un hombre se te acercará; dile que quieres conocer a Pharod. Baja las escaleras cercanas.
El pueblo enterrado
Entra en la casa de Marta, en la parte occidental del pueblo. Dígale que examine sus órganos internos, ella le dará su propio intestino. Luego habla con Ku'uyin, cerca de la casa de Ojo. Te pedirá que recuperes su nombre. Camine hacia el sur, se encontrará con Radline; hable con ella para obtener el nombre y el número de Ku'uyin. Ahora podrás entrar a la casa de Ojo. Intente hablar con él, luego intente escuchar la conversación entre los guardias en la puerta sureste. Luego sal de la aldea enterrada, usando la Puerta Noreste. Habla con los guardias, te llevarán a la corte de Pharod. Inmediatamente te asignará una misión: recuperar la esfera de bronce. Así que regresa a la puerta sur, habla con Barr, él te permitirá avanzar más allá.
Las Catacumbas de Piedra Llorona
Empiece a explorar libremente el área del juego; Justo al oeste de la entrada, un sujeto extraño te pedirá ayuda (un tal Glyve, caracterizado por su rostro de piedra). Entonces necesitas hablar con Chad. No puedes hacerlo por ahora, así que no te preocupes. Explore las distintas criptas, recuperando los objetos presentes en ellas; lo único imprescindible es la "Cripta del Desmembramiento", baja las escaleras, luego examina el cadáver de la derecha (el menos descompuesto). Recibirás un brazo, aparentemente es tuyo. Camina hacia Dead Nati.
Video - Trailer
Las naciones muertas
Continúe hacia el sur, conversando con el "Doubtful Skeleton". Luego gira hacia el oeste, llegando al área de residencia de zombis. Intenta comunicarte con Stale Mary. Desde aquí, hacia el este, acercándose al comerciante esqueleto. Puede vender / comprar artículos a su conveniencia. Por tanto, ve a hablar con Soego; trata de distraerlo hablándole del esqueleto dudoso. Así que mira su diario y luego vuelve a hablar con él; tendrás que luchar. Después de la victoria, recupera su cráneo y llévaselo a Hargrimm. No te dejará hablar con el Rey todavía, tendrás que eliminar por la fuerza a todas las Ratas Cranium presentes en las Naciones Muertas. Dirígete al cráter, cerca de la entrada a esta área de juego. Mata a las ratas del cráneo allí; luego hable con Hargrimm de nuevo. Dirígete un momento a las Catacumbas de Piedra Llorona, para hablar con el cadáver en el suelo, tan pronto como entres. Este es Chad; Mata a los monstruos cercanos (llamados Vargouilles) en su nombre, luego regresa a Chad para obtener algunas pistas. Llegados a este punto, conviene hablar también con otro sujeto; uno de los cadáveres que pueblan el Buried Village, cerca de la salida - Burt. Te hablará de su compañero Gris, perdido en la Cripta de los Abrazados. Allí podrás encontrarlo y escuchar su historia. Ahora es el momento de llegar a las Naciones Drowned.
Las naciones ahogadas
Localiza a los dos Ghouls en la habitación este; hable con ellos, luego al oeste y luego al sur. Avanza por el pasillo y ayuda a los dos Ghouls a derrotar al Trocopotaca. Al norte, tres trocos más para ser exterminados. Oeste, enemigos de nuevo, luego sur. Varios Vargouilles intentarán acabar con un Troco; Es aconsejable eliminar primero a los Vargouilles, ayudando al oponente potencial. Este, dos trocos más, recuperan los objetos de sus cadáveres. Vuelve a la bifurcación, esta vez girando hacia el este, hasta llegar a una habitación en forma de cruz. Elimina a los dos Ghouls, luego al este, entrando en una especie de baño turco. Esta es la habitación de la que te habló Chad. Mata a los Vargouilles y toma el objeto de la pila de cadáveres del norte. Antes de continuar, es necesario explorar la Tumba Secreta; ingrese al área de su mapa marcada como un "pasaje sellado".
Tumba secreta
Proceda primero a la habitación en el centro; serás teletransportado. Recupera la llave de la tumba en el centro de la nueva habitación. Así que sigue adelante, dejándote morir. Volverás a la entrada del sepulcro; llegar a la sala central de nuevo, utilizando el teletransportador. Serás lanzado hacia una habitación diferente a la que viste antes; desde aquí puedes coger una segunda llave. Repita el procedimiento, siendo conducido a una tercera habitación. Obtenga la llave aquí también, luego use la habitación para finalmente llegar a la sección final de la tumba. Examine la escritura en la pared con cuidado, comenzando por la esquina oeste. Presione cada panel, luego examine el sarcófago para abrirlo. Ingrese a la habitación suroeste, luego use el portal para salir de la habitación.
Secuelas
Habla con Barr y muéstrale el orbe. Ve a Pharod, dale el orbe. Pregúntale todo lo que puedas; te presentará a Annah, que debería saber cómo / dónde "moriste".
annah
Habla con ella de todo lo que puedas; luego se unirá a tu grupo. Junto con ella, todos pueden regresar a la colmena juntos, más específicamente, al bar habitual "The Gathering Dust". Habla con Emoric y cuéntale sobre Soego. Luego muévase al cuadrante sureste; Ve al salón de tatuajes de Fell y pregúntale sobre el tatuaje en tu brazo. Pídale a Dak'kon que actúe como traductor; tenga cuidado: le mentirá sobre el contenido de la traducción; aclare esta duda para obtener algunos puntos de experiencia de forma gratuita. Sal del salón de tatuajes y continúa hablando con Dak'kon. Luego acércate a la puerta que conduce al Tenement of Thugs; Annah te asesorará sobre los métodos para neutralizar la magia. Por lo tanto, puede ingresar fácilmente.
La vivienda de los matones
Localiza y camina por la habitación sureste que te da acceso al área principal del juego. Entra por la puerta del noreste; Mata a Tiresias, luego sigue adelante, hasta que conozcas a Sybil. Te pedirá que encuentres una llave para salir del Tenement. Vuelve al pasillo, sube las escaleras, entra por la puerta sureste. Sigue el camino, recupera el "Charm Bloody Fly" del baño. Vuelve a la habitación con las cajas, entra por la única puerta a la que puedes acceder. Sube las escaleras, dile a Annah que neutralice la trampa de la izquierda. Sube las escaleras del lado opuesto de la habitación; Mata al mago, recuperando la llave de vivienda de su cadáver. Ahora puede regresar al primer piso, usando la llave para acceder a una segunda puerta. Intenta no ser descubierto por los Chaosmen, que son demasiado poderosos para tu nivel de experiencia actual. Siguiendo el nuevo pasaje, se encontrará en el "Callejón de los suspiros persistentes".
Callejón de los suspiros persistentes
Camine hacia el oeste, hasta que encuentre un Dabus; un poco más adelante, edificio en el que recomendamos entrar. Recupera el martillo del cadáver, luego sal hacia el sur. Sal por la puerta sureste. Mire la secuencia animada, se le pedirá que elimine el Dabus. Vuelve con él, pero no lo mates: en su lugar, háblale del cadáver del que recuperaste el martillo. Vuelve al callejón; se le asignarán otras tareas; tendrá que eliminar todas las "mejoras" que Dabus ha realizado en el callejón. Usa el martillo para destruirlos (la mayoría de ellos están arriba, sube las escaleras para verlos). Se le permitirá el acceso a las salas superiores; antes de continuar, transfiera todos los elementos de Muerte a los otros personajes.
Barrio inferior
Habla con Kuror, si quieres puede mejorar enormemente el nivel de experiencia de tus personajes especializados en combate. Entonces, gire hacia el noreste, llegando a Sebastion. Acepta su misión (elimina a Grosuk). Luego habla con Byron, cerca del Thokola. Te enviará a Lenny, al sur de la torre de asedio. Habla con él también y pide información sobre el robo que acaba de suceder. Luego muévete hacia el norte, localizando la Gran Fundición. Antes de entrar, es recomendable ir y liberar a Muerte. Localice "Una casa destrozada" en la sección sur del Distrito Inferior.
Baja las escaleras y comienza a escuchar los gritos de la Muerte. Habla con Lothar y dile que la cripta que le interesa en realidad está completamente vacía. Antes de "devolverte" la muerte, Lothard quiere que encuentres un cráneo valioso para él. Se recomienda que le entregue la Calavera de Soego que aún debe tener en su inventario. Habla con Lothar un poco más, luego sal para reencontrarte con la Muerte. Ahora puedes darle una lección a Grosuk; puedes ubicarlo un poco al este de la torre de asedio. Mátalo, luego vuelve con Sebastion. Luego proceda hacia el interior de la Gran Fundición.
La gran fundición
Continúe hacia el noreste hasta llegar a Godsmen Hall. Habla con Sarossa, luego sube las escaleras hacia el norte. Habla con Sarossa y Bedai-Lihn, luego baja las escaleras y sube las escaleras inmediatamente hacia el noreste. Charle con Keldor (el hombre detrás del escritorio), preguntándole sobre los Dioses. Intenta acercarte a alguno de ellos para iniciarte en el uso del horno central de la fundición. Hay uno completamente sin usar en el suroeste. Después de forjar el objeto que más te convenga, regresa con Keldor y muéstrale tu trabajo a cambio de una cierta cantidad de puntos de experiencia. Acepta la siguiente misión, que consiste en resolver el caso del asesinato de Avildon. Comience la resolución hablando con Alissa, quien le informará sobre posibles sospechosos: Thildon, Saros, Bedai-Lihn. Habla con Thildon, luego con Saros; regresa a Thildon con el objeto que te dio Saros. Habla con Saros nuevamente, luego con Thildon nuevamente, luego con Bedai-Lihn. De nuevo con Saros, así que dos veces con Thildon. Ahora puede elegir si deja ir a Thildon o no. Aún tienes una obligación que cumplir antes de poder convertirte en Godsman: evitar que Sandoz se mate. Habla con Sarossa sobre su padre (Sandoz) y aprende algo sobre él. Luego sube las escaleras detrás de Xander, hablando con Sandoz desde detrás de la puerta. Fácilmente podrá evitar su suicidio. Ahora puedes finalmente unirte a los Goldsmen y hablar con Kaldor por enésima vez. Luego sal de Great Foundry y llega a Clerk's Ward.
Guardián del secretario
Camine hacia el noreste desde Porta, hasta llegar a Malmaner. Habla con él, te asignará una misión. Habla con Goncalves y toma el disfraz para dárselo a Malmaner. Ahora necesitará obtener un segundo. El procedimiento es exactamente el mismo, pero los puntos de experiencia obtenidos crecerán exponencialmente. Así que ve a hablar con Jolmi, cerca de la casa cerrada. Entonces, diríjase hacia el sur, donde seguramente encontrará un pequeño café. Habla con el mago borracho y luego con Able Ponder-Though. Aasimar podrá darte el nombre de Nemelle, así como la palabra clave para activar el Decanter y una misión: tendrás que encontrar a Aelwyn en nombre de Nemelle. Continúe hacia el sur hasta llegar a Clerk's Ward; Ingrese al bar al lado de la farmacia. Allí encontrarás a Aelwyn; Regrese a Nemelle para recuperar una explosión de puntos de experiencia. Luego muévete a la esquina noreste del área de juego, donde se encuentra el ayuntamiento. Llama a los guardias para evitar la pelea entre Annah y Sarhava.
El Civic Festhall
Habla con Splinder, luego dirígete a la sección central del edificio, donde podrás interactuar con los guerreros en entrenamiento. Hable con uno de los que están en reposo para averiguar dónde está su entrenador en jefe. Está ubicado en la sección noreste, dentro de su habitación. Habla con él para obtener algunos movimientos útiles y puntos de experiencia. Luego sal afuera, localiza al entrenador de ladrones, intenta convencerlo de que vuelva adentro; te costará 500 de cobre, pero obtendrás 12 puntos de experiencia, una cantidad enorme. Luego vuelve a hablar con Splinter, pidiéndole que te acompañe al Public Sensorium. Habla con la Sra. Thorncombe, luego con Salabesh y luego con la Sra. Thorncombe. Luego explore las distintas salas para participar, como espectador pasivo, en las lecciones; obtendrá mucha información sobre la historia y su pasado. Luego ingrese a los dormitorios, moviéndose hacia el este. Gire a la izquierda, ingresando a la primera habitación. Habla con la mujer que está allí (su nombre es Deseo insatisfecho). En este punto, puede pedir las llaves de su antigua habitación a uno de los "conserjes" de la zona. Recupera el dodecaedro, intenta, sin éxito por ahora, resolver el rompecabezas. Por lo tanto, le recomendamos que visite a Iannis brevemente, antes de dirigirse a Finam, el lingüista. Pídale que le traduzca el lenguaje del dodecaedro. Antes de que pueda hacer eso, deberá recuperar sus notas; utilice las Historias-Huesos-Cuente sobre las cenizas del padre del lingüista (encima de la mesa) para descifrar el idioma. Así que lee la inscripción en el dodecaedro para ganar una buena cantidad de puntos de experiencia.
Vuelve con Iannis y pregúntale sobre tu pasado. Luego ingrese a la tienda llamada "Curiosity Shoppe". Aquí tienes que comprar "Fiend's Tongue", "Modron Cube", "Chocolate Quasit", "Deva's Tears", "Elixir of Horrific Separation". Luego ingrese a la farmacia, charle con Klinn, dele un elixir para obtener muchos puntos de experiencia a cambio. De Ioannis también puedes recuperar la cabeza de Mertwyn y luego devolvérsela al propietario, dentro del Festhall. Charle con Splinter, pidiéndole que lo lleve al Sensorium privado. Localiza a Quell, ve a hablar con él para recibir un Chocolate Quasit. Habla con él de nuevo, te pedirá que encuentres la llave del laberinto de Ravel. Luego, intente examinar todas las piedras del área. Así que vuelve con Iannis, tratando de obtener el legado de Deionarra. Vuelve a Festhall, habla con Splinter sobre lo que te dijo Iannis. Obtén permiso para usar las piedras perfumadas, así que dale a Iannis las buenas noticias para obtener más puntos de experiencia valiosos. Tu próximo objetivo es la casa cerrada.
El burdel de la lujuria intelectual de Slating
Habla con Fall-from Grace, te dirá que hables con los 10 estudiantes del burdel. Ingrese a la primera habitación, en el sentido de las agujas del reloj desde la entrada. Habla con Luis, luego con Juliette. Sal de la casa cerrada y regresa a Finam, a quien ahora puedes devolver el libro. Así que deténgase un momento cerca del Festhall, donde podrá conversar con Montague. Ahora vuelve a la casa cerrada e informa a Juliette de todo. Conoce a Vivian y Nenny (Nenny es dueña del perfume de Vivian, en caso de que quieras ayudarla a encontrarlo), así que aquí está. El siguiente será Dolora, quien podrá brindarte información sobre Ecco. Entra en la habitación del norte (parcialmente oculta). Sube las escaleras, recupera lo que puedas de la habitación, luego baja y continúa tu camino en el sentido de las agujas del reloj. Encontrarás a Marissa, que negará haber tomado posesión del perfume de Vivian; sin embargo, te dirá que encuentres su velo rojo. Hable con Nenny sobre esto, luego continúe sus visitas en el sentido de las agujas del reloj: próximo destino: Kesai-Serris, de ahí Kimasxi. Vuelve con Nenny y luego intenta acusar a Luis. Recupera el velo de Marissa y el perfume de Vivian; Habla con ambos para obtener una lluvia de puntos de experiencia.
Ahora llame a Dolora, ella le pedirá que le devuelva las "llaves de su corazón". Vuelve a Festhall para hablar con Merriman. Dale el Pájaro Oscuro de Ochantus, recibiendo las llaves de Dolora a cambio. Pregúntale por Behold y Ravel. Vuelve a Behold, diciéndole que ahora has encontrado una manera de devolverle la voz. Mientras hablas con ella, toma la "Lengua del demonio" y usa "Las lágrimas de Deva". Continúe la ronda de conversaciones, esta vez apuntando a Yves (en la primera habitación desde la entrada, pero en sentido antihorario). Pregunte por Ravel. Luego ingrese a la Galería de curiosidades para conocer a Yvana. Escúchala, dirígete hacia la residencia de Dolora, luego de Juliette, luego Kimasxi. Finalmente, concluya el asunto informando todo a Kessai. Vuelve un momento con Kimasxi, ella te dirá que vayas a hablar con Cambio, el padre de ambos. Kessai hablará con él a petición suya y obtendrá una gran cantidad de puntos de experiencia.
La colmena - El regreso
Habla con Leena, dándole la contraseña; te dirá que vayas a matar a Vorten. Dirígete hacia el suroeste para encontrarte con Reekwind nuevamente. Te contará otra historia. Luego al sureste, entrando en la barra habitual "The Smoldering Corpse". Dale la nota a Barkis, luego ve y libera a Ignus, usando el Endless Decanter.
Ignus
Habla con Grace, luego con Ignus. Dile que quieres hablar sobre el elemento fuego y luego pregúntale quién le enseñó el arte. Así que pide que te enseñen algunos trucos. Sigue aprendiendo mientras tu vida lo permita, así que elimina a Ignus de la fiesta. Luego continúe hasta la aldea enterrada, entrando en la corte de Pharod. Agarra los elementos del suelo (especialmente la esfera de bronce), luego ingresa al portal noroeste. Recoge lo que puedas de esta habitación, luego regresa a Giltspur por última vez, hablando con Barkis. Entra en la sala del secretario de nuevo y activa el portal desplegado, encontrando así a Ravel.
Laberinto de Ravel
Empiece a explorar bien el laberinto, localizando los dos portales a los lados. Ravel se encuentra justo en el medio del pequeño y fácil laberinto. Toca su espalda después de que ella te toque para recuperar la memoria. Por lo tanto, te pedirá que robes más información sobre un "ángel" escurridizo. Continúe interrogandola, preguntándole sobre su pasado. Intenta irte, Ravel intentará detenerte, puedes luchar y derrotarla para apoderarte de una gran cantidad de puntos de experiencia. Así que sal del portal hacia el noreste.
Video - Introducción
Maldición
Habla con Kyse para obtener información sobre el lugar donde te encuentras, luego con la cercana Roberta. Luego, deténgase dentro de la taberna "The Traitor's Gate", donde podrá charlar con Márquez, uno de los guardias de Harmonium. Luego, acérquese al camarero, él le pedirá que ensamble una llave en su nombre. Vuelve a Márquez, esta vez te dará mucha más información, sugiriendo la posición de los guardias corruptos. Sal del bar, avanza hacia el norte, entrando en el callejón donde están los corruptos de los que habló Márquez. Mátalos y recupera a la hija de Barse, Jasilya. Así que vuelve a la taberna, habla con Márquez para conseguir la primera parte de la llave. Un poco más al noreste puedes interactuar con Kitla. Ella te pedirá que le traigas el legado de Kester y Crumplepunch. Habla con ellos para obtener sus herencias; luego puedes decidir si compartirlos con ellos o dárselos a Kitla. Así que habla con Nabat, cerca de la sección sur del bar. Así que con Kyse, para entender quién lo amenaza. Llegue a Wernet, en el norte de la ciudad (junto a los carruajes). Vuelve con Kyse, quien ha sido atacado por varios enemigos mientras tanto. Recoge una gran cantidad de puntos de experiencia de Nabat.
Tu próximo objetivo tendrá que ser Dallan, en la sección este de la taberna; está hablando con un amigo suyo. Completa la misión y luego acércate a la puerta de la prisión para interactuar con An'izius. Intente mediar entre Siabha y An'izius, haciendo que sus ofertas aumenten, luego elija a quién informar realmente. Regresa con Dallan para obtener la recompensa por resolver la misión. Queda por recuperar la última parte de la clave, de Dona Quisho. Está al lado de Kitla; tendrás que intentar liberar su espíritu. Entra en el silo-granero, al norte de la taberna. Examine el pergamino mágico, luego el pentagrama arriba. Vuelve a Quisho para recibir la recompensa. Ahora puedes hablar con Barse y llegar a la mazmorra de Curst.
Maldito subterráneo
Oeste, atravesando los túneles; luego al norte, lo antes posible. Habla con Ermitaño para obtener información valiosa, luego con Voorsha cerca de las cámaras inmediatamente al sur. Mata al Gehreleth en su nombre, luego dirígete hacia el norte y encuentra dos grupos de enemigos: elimínalos. Luego habla con Tek'elach; después de la conversación, sácalo y dirígete al interior de la prisión de Curst.
Prisión maldita
Al oeste, luego al sur, lucha contra el grupo de guardias que se aproxima. Localizará una puerta que conduce a la prisión de Deva. Interactúa con Trias, te pedirá que tomes su espada, solo entonces podrá ser liberado. Abre la puerta cercana y comienza a luchar contra la horda de guardias que se aproxima. Una vez en la sección central de la prisión, puedes luchar con Cassius, que posee la espada de Trias. Recupéralo, luego regresa a Trias para proceder a su liberación. Él te dirá que vayas a buscar a Fhjull; Ingrese por la puerta al noroeste, previamente bloqueada. Activa el portal, continúa adentro.
Las Tierras Lejanas
Entra en el vientre del esqueleto gigante, donde reside Fhjull. Habla con él de todo lo que puedas. Luego usa el portal en el brazo izquierdo del esqueleto para llegar a Baator.
Baator
Ve hacia el sureste, donde está el Pillar of Skulls, tu objetivo. Solo hágale una pregunta sobre la "Torre de los arrepentimientos". Luego tendrás que volver a Curst para hablar con Trias. Para hacer esto, primero deberá interactuar con Fhjull; te dirá que el portal para regresar a Curst se encuentra debajo del coxis del esqueleto.
prisiones
Llegue a Porta delle Carceri y siga adentro. Inmediatamente hacia el noroeste, notarás un grupo de personas atacadas por algunos Gehreleths, elimínalos para recuperar muchos puntos de experiencia. Luego, hacia el noreste, donde se encuentra Kyse. Habla con él, incluso para conseguir una magia bastante poderosa. En este punto, norte; salva a Jasilya del ataque enemigo. Dirígete al almacén y detén a los chacales en acción. Habla con el líder de los anarquistas, te dará una magia bastante poderosa. Luego ingrese a la destilería, donde tendrá que salvar a Kester de la presencia inminente de varios matones. Entra en el cuartel, salvando al grupo de guardias que intentan (en vano) luchar contra un Sohmien. Sal de las oficinas de administración, localizando a un oficial de Curst. Mata a los guardias a tu lado y luego ve a la sección central de las prisiones.
Lucha contra todos los enemigos hasta llegar al último piso. Cuando llegues a Trias, usa la habilidad Death's Skull Mob, Grace's Call Lightning y los Magic Missiles de Dak'kon para terminar rápidamente la pelea. A continuación, puede decidir si salvar la vida de Trias o ponerle fin de forma permanente. Aparecerá un portal que lo llevará de regreso a la colmena.
The Hive - El segundo regreso
Regresa al depósito de cadáveres, a la habitación donde comenzó tu aventura. Dirígete al centro y sigue las instrucciones en pantalla para inscribir la oración en tu piel. Ingrese al portal que así se creará.
Fortaleza de los Lamentos
Antes de ingresar a la fortaleza, converse con Deionarra, ubicado en la esquina sureste de esta agradable área de juegos. Enséñele el anillo que recuperó de su herencia. Entra, pues, en la fortaleza; sube las escaleras hacia el sureste. Examine el reloj allí, leyendo el mensaje inscrito. Comience a usar los cañones, comenzando por el primero, al noreste del reloj de la habitación. Tira de la palanca, luego mira la escena. Serás teletransportado automáticamente a otra sección de la fortaleza. Camine hacia el sureste para localizar el siguiente cañón cerca del tramo de escaleras. Tira de la palanca, mira la escena con Annah. Serás teletransportado de nuevo. Luego baja las escaleras hacia el sureste, regresando al piso del que viniste.
Activa el cañón hacia el norte, todavía tirando de la palanca. Serás teletransportado de nuevo; Baja las escaleras hacia el sureste, luego sube la rampa en el lado opuesto y localiza el cañón a tu derecha. Tira de la palanca, último teletransporte. Regresa, hacia la habitación donde estabas anteriormente, continuando dentro del portal que se acaba de crear. Te espera una pelea con Ignus; Recomendamos el uso de Infernal Shield para una rápida destrucción del oponente. Así que localiza y activa el cristal flotante cercano.
Laberinto de reflejos
Serás transportado automáticamente al Laberinto de Reflejos, rodeado de Larry, Curly y Moe; son tus antiguas reencarnaciones. Habla con cada uno de ellos para reabsorberlos, luego conversa con Deionarra. Te llevará al Trascendente.
The Trascendent One
Habla con el enemigo final. Puede elegir varias opciones aquí:
1) Únete al Trascendente: para hacerlo, necesitarás o amenazarlo con la Espada del Inmortal; use la Esfera de Bronce para "forzar" la unión; o amenazarte con matarte. Este es el mejor final, recomendado.
2) Mátate a ti mismo: para hacerlo, tendrás que usar la Espada del Inmortal o usar tu voluntad para destruirte desde adentro.
3) Mata al Trascendente: tendrás que activar la Esfera de Bronce y usar tu voluntad para matarlo desde adentro, o matarlo tú mismo con armas (difícil), o resucitar a uno de tus compañeros, preferiblemente Muerte y Dakkon, para obtener hombre fuerte y cauterizarlo en velocidad.
Solución de video: lista de reproducción
¡Haga clic aquí para ver la lista de reproducción!
Solución de video: el despertar
Solución de video: buscando a Jhelai
- pc
Fecha de salida: Noviembre 30 1999