Returnal, la revisión de la versión de PC para la exclusiva de PlayStation

Una de las exclusivas de PlayStation de nueva generación más interesantes hace su debut en PC con una versión aún más mejorada: la revisión de Returnal.

¿Qué sucede cuando tomas un equipo de desarrollo talentoso pero independiente y les das los recursos para crear algo importante? La respuesta a esta pregunta es precisamente Returnal. Lanzado para PS5 en 2021, el espectacular y desafiante shooter roguelike de Housemarque Sigue siendo hoy una de las exclusivas de PlayStation de nueva generación más interesantes, pero las cosas podrían haber sido diferentes.




El estudio finlandés, que hasta entonces había creado excelentes shooters como Resogun, Alienation y Nex Machina, tuvo que anunciar el abandono de ese género de videojuegos debido a la mala respuesta obtenida. Así que la intervención de Sony fue la más clásica de las puertas correderas; pero talento y coraje no faltaron en Harry Krueger y sus compañeros, quienes aprovecharon para demostrar su valía, tanto que luego se ganaron el ingreso a PlayStation Studios.




En definitiva, es una historia hecha de oportunidad y compromiso, experiencia y una pizca de suerte, que se desarrolló entre bastidores de este ambicioso proyecto, que después de casi un par de años está listo para liderar incluso a los propietarios de la plataforma Windows. un viaje fascinante pero letal hacia el planeta Átropos y los misterios de la mente humana: te lo contamos en Revisión de devolución para PC.

Historia: el eterno retorno

Returnal, la revisión de la versión de PC para la exclusiva de PlayStation
Returnal, la protagonista Selene tuvo un mal día

La historia de Returnal es la de Selene Vassos, una astronauta que explora el universo en nombre de la Corporación ASTRA, pero es sorprendida mientras persigue una señal extrañamente familiar a bordo de su nave espacial, Helios, y termina estrellándose en el planeta Atropos. Sin poder volver a salir, la mujer pronto se da cuenta de que hay algo muy extraño en este lugar.

No se trata simplemente de las monstruosas y letales criaturas que lo habitan, no: hay una especie de campo que envuelve el planeta, atrapando a los que se encuentran en su superficie en una bucle de tiempo que "rebobina" cada vez que el visitante muere. ¿Hay alguna manera de escapar? Selene no está segura, pero rendirse no es una opción: arma en mano, el astronauta decide descubrir la verdad sobre Atropos y esa señal de la única manera aparentemente posible, es decir, luchando.




El sector narrativo de Returnal, misterioso y sugerente, que de alguna manera emerge, revela nuevos detalles sobre la protagonista y su epopeya a medida que logramos avanzar en la campaña, contándolos a través de archivos de audio dejados por la propia Selene en un intento fallido anterior (un tema, eh, recurrente en el título Housemarque ) o en el contexto de secuencias de sueños que se parecen mucho a las alucinaciones.

Sin embargo, despertar de esta pesadilla parece imposible: si la protagonista mantiene los ojos abiertos o no, a su alrededor el planeta cambia y evoluciona, desordenando la disposición de sus diferentes escenarios en un intento de tomarnos por sorpresa pero también dándonos tiempo para observar este extraño mundo, sus terribles trampas y la atmósfera tensa y pesada que nos acompaña a cada paso.

Estructura: roguelike de pura raza

Returnal, la revisión de la versión de PC para la exclusiva de PlayStation
Returnal, nuestro personaje en el punto de partida, el choque del Helios

La estructura of Returnal se inspira convincentemente en el género roguelike, al tiempo que presenta ciertos elementos que pueden conservarse entre un intento y otro y que, por tanto, sitúan el juego de Housemarque de forma más precisa en la órbita de las producciones. Roguelite: un aspecto fundamental para dar a la progresión un significado completo y obtener de ella la satisfacción adecuada.




Cada vez que mueres tienes que empezar de nuevo.Es cierto, pero quedan a nuestra disposición habilidades, mejoras y objetos específicos, además de la posibilidad de utilizar el teletransporte para llegar rápidamente a las zonas que ya hemos explorado, sin tener que volver a derrotar a los difíciles jefes que inicialmente bloqueaban el acceso.

Returnal, la revisión de la versión de PC para la exclusiva de PlayStation
El retorno y sus sugerentes atisbos, aquellos que escapan a las reglas del sistema procesal

Como en todo roguelike, El elemento de la suerte está presente y a veces es predominante.: dependiendo de las armas y mejoras que encontremos durante una partida, esta puede resultar más o menos compleja independientemente de nuestra capacidad personal para afrontar las amenazas y eliminar a los numerosos enemigos que se lanzarán contra nosotros, perdiendo la mínima cantidad posible de integridad de el traje, es decir, nuestra energía vital.

También hay un factor extra representado por la experiencia y la familiaridad con lo que sucede alrededor de Selene: antes de que podamos llegar al final de este viaje, tendremos que tener paciencia para dejar de lado decenas y decenas de intentos fallidos, que sin embargo resultará útil incluso para enseñarnos algo sobre Atropos.

La versión para PC de Returnal también incluye inmediatamente la capacidad de suspender un ciclo para retomarlo más tarde, que faltaba en el lanzamiento en PS5 y que hace que la experiencia sea un poco menos cruel que el debut, así como la Torre de Sísifo y el cooperativa, que sin embargo solo admite juego cruzado entre usuarios de Steam y Epic Games Store.

Jugabilidad: Miedo y asco

Returnal, la revisión de la versión de PC para la exclusiva de PlayStation
Returnal, oscuridad y luz se fusionan durante las peleas.

Il juego of Returnal es un frenesí absoluto: un sistema de disparos en tercera persona extraordinariamente dinámico, que nos catapulta a escenarios cada vez más difíciles, rodeados de enemigos que intentarán eliminarnos por todos los medios y que seguramente acertarán en su objetivo si nos quedamos quietos, interpretando el shooter del juego. mecánica de forma estática en lugar de utilizar laEnfoque de correr y disparar con implicaciones de infierno de balas. imaginado por los desarrolladores.

"Dispara y dispara, dispara y gira, lo que quieras se hará realidad" en la campaña exclusiva de PlayStation, que también hace un uso fenomenal de la retroalimentación háptica que proporciona la PC en PC Controlador DualSense y la resistencia variable de los gatillos, esta última ligada de forma fundamental al tiroteo ya que el modo de disparo del arma equipada depende de la presión del gatillo izquierdo. Si prefieres el combo clásico mouse y tecladoSin embargo, no tendrás ningún problema para utilizarlo.

Returnal, la revisión de la versión de PC para la exclusiva de PlayStation
Returnal, una pelea de jefes afrontada en cooperativo

En cuanto a las armas, encontraremos a lo largo del camino diferentes armas, equipadas con diferentes niveles y apéndices, y podremos especializarnos en su uso para mejorar sus estadísticas y por tanto su efectividad, en combinación con una enorme cantidad de mejoras, parásitos (sí) y consumibles que nos darán algún tipo de ventaja, aunque casi siempre está destinada a desaparecer en caso de derrota.

La experiencia del Retorno, sin embargo, sería poco sin el ambiente hostil que la caracteriza, compuesto por criaturas monstruosas y letales que no dejarán de apuntarnos con sus proyectiles, llenando la pantalla de globos azules, rojos o verdes mientras intentamos aprovechar el salto, la carrera y posiblemente la Espada Atrópica del protagonista para esquivar ataques y hundir los nuestros, ya sean cortos. -vivido o a larga distancia. En este sentido los cinco jefe juegan un papel fundamental, con sus diferentes fases y patrones de ataque intrincados para memorizar.

Realización técnica y versión para PC

Returnal, la revisión de la versión de PC para la exclusiva de PlayStation
Returnal, Selene abre fuego contra un enjambre de drones

A nivel técnico, Returnal marca un cambio de ritmo muy claro para Housemarque, que, como se mencionó, se encontró por primera vez lidiando con un proyecto a gran escala y no falló, para mantenerse en el tema. Las atmósferas ligadas a los distintos escenarios, las claras referencias al horror cósmico lovecraftiano y el diseño tanto de los escenarios como de los enemigos resultan sumamente convincentes, al igual que elsistema de sonido inmersivo de la experiencia, que en PC es compatible con la tecnología Dolby Atmos.

Si recuerdas, la versión para PS5 del juego usaba algunos soluciones inusuales en términos de resolución y efectos para mantener 60 cuadros por segundo mayormente estables, renderizando los gráficos a 1080p real que luego fueron reconstruidos a 1440p y ampliados a 2160p, recurriendo también al trazado de rayos solo para mejorar el sistema de iluminación y los tres. Dinámica dimensional del audio.

Returnal, la revisión de la versión de PC para la exclusiva de PlayStation
Returnal, los peligros de un nuevo escenario

Por lo tanto, teníamos mucha curiosidad por saber cómo se comportaría el juego en PC, y debemos decir que todavía tenemos algunas dudas con respecto a misteriosas advertencias y fallos que parecen estar relacionados en particular con el uso de la RTX 3070: inicialmente la tarjeta no es reconocida por el sistema, que sin embargo presenta las opciones estándar y permite jugar fácilmente en 4K, con todos los ajustes al máximo, puntuando... 147 fps?

A pesar de nuestra incredulidad, estábamos listos para lanzarnos con entusiasmo a construir un monumento a Climax Studios, el equipo que realizó la conversión, cuando surgió una duda, que luego fue resuelta con capturas de video: aparentemente las opciones decían 2160p, pero en realidad el El juego se ejecutó a solo 720p. Una vez recuperados los valores reales, volvemos a tener los pies en la tierra en lo que respecta al rendimiento, a pesar de encontrar un sistema verdaderamente completo y escalable.

Returnal, la revisión de la versión de PC para la exclusiva de PlayStation
Gestión de retorno y reflejos, disponible en dos variantes.

La versión para PC de Returnal le permite modificar el resolución y sincronización vertical, estableciendo un posible límite para la cuadros por segundo, admite monitores ultraanchos (21:9 pero también 32:9) y está equipado con cuatro ajustes preestablecidos principales (Epic, Max, Med y Min) que, sin embargo, se pueden personalizar ajustando los elementos individuales: optimización de la pantalla (desde resolución dinámica hasta escalador manual , de DLSS a FSR, vía VRS y NIS) y calidad de iluminación, sombras, oclusión ambiental, sombras con trazado de rayos, reflejos (espacio de pantalla o trazado de rayos), modelos, texturas, niebla volumétrica, partículas, antialiasing, campo de profundidad, grano de película, floración y HDR.

En definitiva, disponemos de un amplio abanico de posibilidades para afinar la experiencia y escalarla a diferentes configuraciones, comprobando luego todo a través de un excelente punto de referencia interno, que divide las pruebas en función de las situaciones que se presentan durante la campaña e indica para cada ítem el grado de compromiso de la CPU y GPU, así como obviamente los fotogramas totales por segundo. Incluso el porcentaje de resolución real en comparación con la salida se revela en presencia de tecnologías de mejora.

Returnal, la revisión de la versión de PC para la exclusiva de PlayStation
Returnal, una secuencia de lucha

Neto de dos grandes parches (uno de 2 GB y otro de 3 GB) lanzados durante nuestra prueba de Returnal, a falta de controladores NVIDIA optimizados para el juego y con las dudas que os contamos al principio del párrafo, podemos decir que se hizo un gran trabajo de conversión, que de manera similar a lo dicho en la reseña de Dead Space para PC se presenta como el mejor versión del título Housemarque, capaz de mejorar de manera más convincente la resolución, la velocidad de fotogramas y los efectos según el hardware que tenga.

En nuestro caso, con la mencionada RTX 3070, un procesador Intel Core i5 13500, 16 GB de RAM DDR5 y SSD, usando el preset Epic hay que optar por un 1440p con DLSS en "equilibrado" para obtener 60 fps estables, aunque en algunos momentos sujeto a un evidente tartamudeo. En un juego tan complejo y frenético es necesario considerar un generoso excedente de rendimiento para hacer frente a las secuencias más concurridas, pero cambiando al preset Max parece que puedes jugar bien incluso en 4K con DLSS balanceado: nada mal para un nivel medio. -Tarjeta de vídeo de gama del año pasado.

Requisitos del sistema de PC

Configuración de prueba

  • Procesador: Intel Core i5 13500
  • Tarjeta de vídeo: NVIDIA RTX 3070
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 11

Requisitos mínimos

  • Procesador: Intel Core i5 6400, AMD Ryzen 5 1500X
  • Vídeo de Scheda: NVIDIA GTX 1060, AMD RX 580
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Almacenamiento: se requieren 60 GB de espacio
  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits

Requisitos recomendados

  • Procesador: Intel Core i7 8700, AMD Ryzen 7 2700X
  • Ficha de vídeo: NVIDIA RTX 2070, AMD RX 6700 XT
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Almacenamiento: se requieren 60 GB de espacio
  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, Tienda de juegos épicos Precio 59,99 € Holygamerz.com 8.5 Lectores (46) 7.9 Tu voto

Returnal se presenta como una experiencia de disparos roguelike absolutamente fascinante y convincente también en PC, gracias a la presencia de todas las características agregadas durante la construcción en PS5, a efectos más animados a nivel visual, pero también y sobre todo a una amplia gama de ajustes (completos con un punto de referencia interno para probarlos de vez en cuando) que le permiten escalar el juego en varias configuraciones, en la medida de lo posible, y encontrar el mejor compromiso para enfrentar las trampas letales de Atropos sin morir por una caída repentina en cuadros por segundo.

PRO

  • Juego trepidante, desafiante y espectacular.
  • Escenarios tan fascinantes como insidiosos, gran ambiente
  • Versión para PC visualmente superior, sólida y escalable

CONTRA LA

  • Inevitablemente frustrante
  • El sistema procesal tiene sus conocidas limitaciones
  • Algunos pequeños fallos que solucionar en PC
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