Los jugadores europeos tienen una gran cualidad para ser reconocidos: la paciencia. Por lo general, cuando se trata de producciones japonesas (a excepción de episodios esporádicos de títulos "triple A") siempre se debe tener en cuenta los largos tiempos de espera entre certificaciones y diversas adaptaciones. Sin embargo, otra víctima de este proceso casi interminable es Azure Striker Gunvoltúltimo esfuerzo de Crea Inti (equipo histórico famoso por la serie Mega Man Zero) que nos deleita con una nueva plataforma de desplazamiento lateral, en la que también aparece como productor ejecutivo Keiji Inafune, el "padre" de Mega Man. Con un pedigrí de este calibre, ¿valdrá la pena esperar por Azure Striker Gunvolt? Descúbrelo con nosotros.
Trueno azul
El principio de la historia convence pero fallas en el trasfondo narrativoHabría sido demasiado simple y obvio para los creadores de Mega Man Zero esperar un clon del título de Capcom.. Y seamos sinceros, después de todo nos hubiéramos quedado satisfechos. En cambio, aunque la inspiración general es genial, el aire que respiras jugando Azure Striker Gunvolt es nuevo y fresco.
Ambientada en un futuro no muy lejano, el título Inti Creates nos ve como protagonistas de una misión suicida que tiene como objetivo salvar el mundo. Un mundo corrupto gobernado por una poderosa multinacional, Sumeragi, que controla todos los aspectos de la vida humana. Sin embargo, sucede que en este futuro se han desarrollado en algunas materias (llamadas Adeptos) de poderes Septimali capaz de despertar habilidades increíbles que le permiten realizar gestos más allá del entendimiento humano. Los adeptos se ven en el mundo con miedo, y es aquí donde Sumeragi, pretendiendo protegerlos de la opresión de otras personas, comienza a realizar terribles experimentos sobre ellos con el objetivo de ganar más poder y conquistar el mundo entero. En este punto entramos en juego, o mejor dicho Gunvolt, que de la mano de Pluma, una organización terrorista que quiere desmantelar el Grupo Sumeragi, tendremos que intentar poner fin a los terribles experimentos y objetivos expansionistas del grupo.
Si el principio de la historia convence, con un entorno agradable y personajes perfectamente caracterizados desde el principio, donde la historia se pierde es en su desarrollo. La naturaleza de Azure Striker Gunvolt es la de un título destinado al mercado digitaly, como tal, su duración también es bastante limitada. Esto implica la falta de un trasfondo narrativo por momentos casi necesario dentro de la historia, así como un mayor espacio para algunos enemigos que nos encontraremos durante la aventura y que tendremos que enfrentar sin demasiados preámbulos. empujar la trama a un segundo plano sin merecer la debida atención.
Esa electricidad a través de su cuerpo
La jugabilidad de Azure Striker Gunvolt tiene sus raíces en los clásicos del género de los 90Donde, sin embargo, Gunvolt recupera muchos puntos es en su jugabilidad, que tiene sus raíces en los clásicos del género de los 90 (Mega Man Zero sobre todo) pero acertando en la tarea de rejuvenecer ese modelo, en una operación similar a lo sucedido. en Shovel Knight. La estructura es la básica de la plataforma de desplazamiento lateral 2D. Nos enfrentamos al nivel, normalmente de forma bastante lineal y, sin demasiados impulsos creativos en cuanto a diseño de niveles, luchamos contra los enemigos a nuestro paso, llegando a enfrentarnos al jefe en una batalla normalmente bastante desafiante. Azure Striker Gunvolt rompe la tradición del sistema de armas de este tipo de juegos, proponiendo una solución que en un principio puede parecer simplista pero que esconde en ella una profundidad muy arraigada. Gunvolt tiene un arma para atacar. Disparas usando el botón dedicado y cada disparo consumirá una parte de la energía del enemigo. Hasta ahora nada nuevo bajo el sol. La novedad es que el arma no será el medio más adecuado para eliminar a los enemigos: como adepto podrá explotar sus poderes de Septimal y hacer uso de losElectrosfera, un campo eléctrico capaz de infligir daño. Usando el arma, un disparo será suficiente para marcar al enemigo, y una vez bloqueado, lanzar el ataque con la Electrosfera para eliminarlo. El arma se puede equipar, una vez desbloqueada durante la aventura, con nuevas balas, cada una con sus propias características que nos permitirán incrementar el número de marcados que se pueden realizar al mismo tiempo o variar el tipo de disparo con disparos autorealimentados o voleas penetrantes.
[ID de nggallery = ”522 ″]
Gunvolt también tiene algunas habilidades ofensivas y de apoyo.La Electrosfera será administrada por una barra especial, que si se consume y se lleva a 0, pondrá a nuestro protagonista en modo Burnaut y no podrá utilizar las habilidades que requieran su uso. Para recargarlo, espere unos segundos o más rápidamente presionando la tecla "abajo" en la cruz direccional dos veces. La Electrosfera no se usará solo para atacar, sino que también se puede usar en plataformas y si se activa permitirá que Gunvolt se deslice o permanezca suspendido, llegando así a zonas del nivel de difícil acceso. Pero cuando no estamos usando la Electrosfera, podemos confiar en la Prevasión, una habilidad pasiva que cancelará automáticamente los ataques sufridos por los enemigos mientras consume una parte de la barra de energía.
Por último también encontramos una serie de habilidades que se pueden seleccionar y que aprovechan los puntos adecuados que se recargará una vez consumido al eliminar enemigos. Estos serán de dos tipos: Ofensivo, movimientos especiales reales capaces de matar incluso al jefe más despiadado en unos momentos, y de apoyo, habilidad que puede prolongar el efecto de la Electrosfera o restaurar nuestra energía vital. Estas habilidades se desbloquearán a medida que avance en la historia o suba de nivel con los puntos de experiencia obtenidos en el campo. Una vez usados tendremos que esperar un período de enfriamiento antes de poder usarlos nuevamente. Por otro lado, ligado a la historia, se nos ofrecerá la posibilidad de resucitar en caso de derrota. Será la Musa, un adepto que salvaremos en la primera misión del juego y con quien tendremos que hablar antes de cada batalla, quien liberó su canción nos permitirá volver a la batalla, fortaleciéndonos y haciendo un uso infinito de la Electrosfera.
¡Rayo, acción!
Azure Striker Gunvolt también ofrece un sistema de elaboración estrechamente vinculado a la personalización del personaje.Azure Striker Gunvolt también ofrece un sistema de elaboración estrechamente vinculado a la personalización del personaje. Al completar los niveles de la mejor manera posible, tal vez echando un vistazo a los muchos desafíos disponibles, seremos recompensados con medallas que al final de la misión nos permitirán desbloquear algunos materiales de una manera completamente aleatoria que puede ser utilizada por el Mercante (accesible desde el menú principal del juego) para crear nuevos equipos que le darán a Gunvolt nuevas características o poderes, como salto doble (o triple).
Todo lo que te hemos descrito será explotado al máximo para sacar lo mejor de Azure Striker Gunvolt. El juego en sí nunca es prohibitivo, y aunque el mayor desafío lo representan los jefes al final del nivelo tardará entre 6 y 7 horas (según sus habilidades) para obtener los créditos. La belleza del juego radica en su versatilidad hacia el jugador. Podremos dedicarnos a los desafíos de speedrun, intentando terminar el nivel en el menor tiempo posible o decidir en cambio dedicarnos a maximizar la puntuación, intentando mantener el contador de combo alto y continuo que aumentará nuestra puntuación. Aquí, en comparación con los clásicos como Mega Man, se puede ver un enfoque completamente diferente al juego, en particular a la lucha, empujando al jugador, una vez que el enemigo ha sido marcado para un baile continuo para esquivar las balas y mantener intacta nuestra partitura, especialmente contra los jefes, que necesitarán precisión milimétrica y un espíritu de observación para aprender cada patrón de ataque a la perfección. E incluso después de Azure Striker Gunvolt será posible seguir jugando, quizás recolectando las siete gemas escondidas en los niveles para acceder al final real y enfrentar una última pelea.
Después de varios meses de espera, Azure Striker Gunvolt llega a Nintendo eShop en su última versión actualizada que contiene algunos cambios en el juego y un nuevo modo Boss Rush. al precio de 12,99 €. Si compras el juego antes del 3 de julio, puedes conseguirlo gratis. Mighty gunvolt, Demake de 8 bits de Azure Striker Gunvolt.
Canta para mi
Azure Striker Gunvolt es un juego de plataformas inspirado en la estética del género de los 90A nivel técnico tenemos una plataforma que se inspira en la estética del género de los 90, con un estilo que recuerda a los monstruos sagrados de la era de los 16 bits y en particular (una vez más) la serie Mega Man Zero, tanto en cuanto a temas como a escenarios. Valioso el diseño de personajes particularmente inspirado y caracterizado, especialmente en los jefes al final del nivel, quienes una vez lanzaron su poder Septimal muestran un diseño atractivo y respetable. El excelente trabajo realizado por los diseñadores gráficos de Inti Creates se encuentra luego en las animaciones de Gunvolt (y a su vez en el ejército de enemigos), todas siempre muy precisas con especial atención a los detalles más pequeños, en el pixel art que da vida a las obras de arte. de los personajes o en la realización de los propios niveles, que tal vez carecen de demasiada linealidad, amortiguando el factor plataforma del título.
A la música que encontramos Ippo Yamada ya autor de muchas de las canciones de la serie Mega Man Zero (así como otras producciones de Inti Creates) y que logra empacar un pack de temas con regusto retro con un ritmo fuerte. Incluso la canción cantada Resurrección, que se activa cuando caemos en la batalla al despertar, le da al juego ese sabor épico que necesita y Especialmente hará felices a los amantes del anime y J-pop..
Azure Striker Gunvolt está completamente traducido al español, aunque la adaptación no es tan precisa, con frecuentes errores de traducción o errores tipográficos diseminados aquí y allá.
✓ Jugabilidad sólida y bien funcional
✓ Un universo de juego intrigante y bien caracterizado ... x La adaptación italiana no es la mejor
x La elaboración y el equipamiento tienen un impacto relativo en el juego.
x ... Historia por explorar