Revisión de Azure Striker Gunvolt: Striker Pack

Revisión de Azure Striker Gunvolt: Striker Pack

Como ya pasó en el lanzamiento de PlayStation 4 y Xbox One -sólo que esta vez nadie, extrañamente, se queja- en Nintendo Switch están lloviendo reediciones de títulos ya disponibles en otras plataformas. Esta vez es el turno de los dos Azure Striker Gunvolt.

Que el público todavía tiene un gran deseo de Mega Man Está bastante claro, solo piense en el éxito obtenido por la campaña Mighty No. 9 Kickstarter. Igualmente claro es que este deseo no ha sido completamente satisfecho por ahora (nuevamente, solo piense en el resultado final de la campaña Mighty No. 9 Kickstarter ). Crea Inti Sin embargo, en los últimos dos años, sin duda lo ha intentado, y durante cuánto tiempo Azure Striker Gunvolt y su secuela son productos fundamentalmente bastante diferentes de la serie Capcom - aspecto que trabaja a su favor, ya que va a afirmar una identidad más personal - no se puede esconder un antecedentes comunes. Después de todo, Inti Creates trabajó en la serie Zero de Mega Man y, después de todo, el omnipresente (y ambiguo) Keiji Inafune aparece como productor ejecutivo en los créditos. Así que era natural que tarde o temprano alguien decidiera llevar la serie fuera de 3DS eShop también, aunque el primer capítulo todavía está disponible en Steam. ¿Con que resultados?



Demasiado poco a demasiado
De una trama demasiado esquemática ...

Si han sido nuestros lectores durante algún tiempo, ya habrán tenido la oportunidad de leer nuestras reseñas de "sencillos" relacionados con los dos capítulos recopilados en este Striker Pack (si no, puede recuperarlos fácilmente de nuestro archivo). Uno de los aspectos que en el lanzamiento del primer Azure Striker Gunvolt habíamos insertado en el espacio reservado para contras estaba vinculado a una narrativa demasiado esquemática, incapaz de capitalizar el encanto del mundo del juego que los desarrolladores habían ideado para rodear la experiencia. A indudablemente enfoque de la vieja escuela - actitud que como veremos volverá tanto desde el punto de vista de la mecánica como a nivel de "concepto", cuando lleguemos a las partes del capítulo 2 - que, sin embargo, recortó las alas a un escenario que le guiñó un ojo al cyberpunk gracias a la presencia del habitual Zaibatsu capaz de manipular ocultamente el mundo (en nuestro caso es Sumeragi, que controla la energía, la inteligencia y la tecnología militar) y todos los estilos y actualizaciones de neón. Una lástima, porque hubiera sido interesante profundizar en lo que había detrás de la llamada Adeptos, humanos capaces de utilizar superpoderes gracias a la misteriosa energía Septimal, y en general poder contar con un sector narrativo más presente.



Azure Striker Gunvolt 2 nos satisface, pero de diferentes maneras quizás hubiera sido mejor no hacerlo.

... a uno demasiado presente

la trama se vuelve más articulado, desarrollándose en dos niveles paralelos (uno en el papel de Gunvolt, el otro en el papel de Copen, otro personaje fundamental del título debut). El problema es que, sin embargo, muchas veces el juego, llevado por el calor de querer finalmente contar su historia, también impactará de forma bastante violenta en las fases jugadas, superponiendo el texto sobre lo que se dibuja en la pantalla y haciendo todo más caótico - además de amortiguar notablemente la acción.

Identidad lúdica
Azure Striker Gunvolt tiene su propia identidad, almohadilla en mano

El enfoque de la vieja escuela que mencionamos un poco anteriormente se puede respirar, por supuesto, también desde un punto de vista lúdico. Azure Striker Gunvolt como se mencionó no juega Mega Man, pero propone su propio sistema de combate que, aunque absolutamente atípico y básicamente incapaz de hacer imposible un desafío, es una almohadilla satisfactoria y bien estudiada en la mano. El arma suministrada a Gunvolt, que luego puede reemplazar durante el juego con modelos que varían los modos de disparo, no es el arma ofensiva principal y se usa principalmente para "etiquetar" a los enemigos en la pantalla. Una vez enganchado de esta manera, la Electrosfera hace todo el trabajo, va a golpear automáticamente los objetivos marcados e infligirles daño mientras permanezca activo. Parece fácil de decir, pero en realidad hay que considerar que la Electrosfera está equipada con su propio indicador. que se vacía durante el uso, que se recarga lentamente cuando está "apagado" o instantáneamente si presionas la flecha hacia abajo dos veces (pero interrumpiendo la acción), y que este indicador puede ser vaciado y afectado al mismo tiempo por algunos enemigos - en particular un par de jefes. No solo eso, sino que también tienes que tener en cuenta el número de marcas que el arma en uso le permite usar, recuerde que en cada cambio de arma estos se eliminan por defecto y comprenda cuáles (y cuántas veces, ya que cuanto mayor es el número de "etiquetas", mayor es el daño infligido) enemigos deben seleccionarse .



El resultado final no es difícil de manejar, pero si buscas una buena puntuación, definitivamente es estimulante.

El desafío no es tanto completar las misiones propuestas, como hacerlo obteniendo altas calificaciones, en perfecto estilo de la vieja escuela. A esto hay que sumarle la posibilidad de activar algunos desafíos, que incentivan la repetición de niveles para obtener bonificaciones y recompensas que se utilizarán para crear nuevos equipos - básicamente elementos que otorgan una serie de bonificaciones menores (y poco influyentes, en su mayor parte). a Gunvolt. Bueno, ¿qué pasa con el segundo capítulo?

Revisión de Azure Striker Gunvolt: Striker Pack
Para obtener más información:
Delantero azur GUNVOLT 2

Azure Striker Gunvolt 2 es una secuela, de nuevo, vieja escuela. Porque aunque muchos jugadores están convencidos de lo contrario, en generaciones anteriores era muy común toparse con un capítulo 2 (o incluso 3,4 y 5) un año después del anterior, manteniendo inalterada la fórmula básica y yendo a archivar los defectos. . Gunvolt 2 hace justamente eso, agregando algún elemento de refinamiento lúdico con respecto al protagonista de la experiencia anterior pero reservando la mayor parte de las novedades para Copen, que de acuerdo con lo visto en la serie Mega Man se vuelve capaz de usa algunas de las habilidades de los jefes derrotados. El salto entonces, con motivo de este Striker Pack, también está menos marcado, ya que incluso en el primer capítulo se hace posible elige el "estilo" del contador de puntuación: por lo tanto, puedes decidir en ambas experiencias si ver que la puntuación cae a cero después de haber sufrido tres golpes, mantenerla siempre alta (a costa de verla crecer mucho más lento) o arriesgarlo todo y verla dispararse, pero perdiéndolo todo si se golpea incluso una vez.



Enfoque perezoso
Buena reedición, pero se podría haber hecho más

Desde el punto de vista del rendimiento, no hay nada trascendental que informar: ambos títulos funcionan bien y se benefician de la mayor potencia informática de Switch (en comparación con la antigua 3DS) logrando ejecutarlo todo. a 60 cuadros por segundo, además de admitir alta definición. Sin embargo, hay que decir que la sensación es que la imagen a menudo ha sido tomada y "estirada" para poder entrar en la pantalla (del televisor, pero también de Switch en modo portátil), frente a la versión para 3DS. Sin duda, podrías pedir más, especialmente cuando consideras el precio al que se vende el paquete: estamos hablando de 34.99 €, mientras que en la eShop de la consola anterior ambos títulos se vendían por 12.99 €. Es cierto que la manada en cuestión incluye todos los DLC publicados anteriormente, pero por otro lado todavía hay dos experiencias que se pueden completar dedicando un total de diez horas al producto, netas de su rejugabilidad.

Veredicto 8/10 Inafune ocasionalmente hace un comentario justo ¿Qué puedo decir? Si aún no ha tenido la oportunidad de tener en sus manos los dos Azure Striker Gunvolt, este Duoble Pack puede ser la oportunidad para hacerlo. Estos son dos títulos que no son perfectos, y no son extremadamente duraderos, pero que ciertamente vale la pena jugar, especialmente si te apasiona un cierto tipo de productos (es decir, plataformas de acción). No se trata de dos clones de Mega Man, sino de una serie que tiene una identidad propia y precisa y que a pesar de todo da mucha diversión al pad a mano. Pero hay que decir que la oferta no es la más atractiva, si tienes una 3DS disponible o ya la has embarcado en los dos años anteriores. Pros y contras No es un clon de Mega Man
Jugabilidad absolutamente adivinada
Entorno encantador ... x ... Pero dijo poco (o dijo demasiado)
x Precio un poco alto

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