Beyond Blue quiere que te enamores de su paisaje. Estoy en mar abierto. A mi alrededor se extiende un caleidoscopio de peces tan extraordinarios como extraños. A lo lejos veo un curioso brillar y decido acercarme. Es una gigantesca escuela de sardinas. Se mueven al unísono en un baile casi coreografiado. Un torbellino de espejos con voluntad propia y parece querer hipnotizarme. Y lo consigue. Me acerco de nuevo quiero tocarlo, no más, quiero unirme al baile. Un par de golpes y estoy al borde de un huracán. Decidí sumergirme en sus corrientes y ... nada. Sin reacción. El banco sigue impávido en su danza, ignorando por completo que un cuerpo extraño ha traspasado el umbral.
Mira pero no toques
Beyond Blue ha logrado venderme perfectamente la ilusión de ser un buceador que se sumerge en el paisaje marino. Al menos hasta que intenté interactuar con sus criaturas acuáticas. El juego carece de la interacción de un ABZÛ o la jugabilidad de un Subnautica, pero contiene una asombrosa variedad de formas de vida que me tienen repetidamente con la boca abierta. De cada una de las criaturas representadas pude aprender perfectamente tanto los movimientos como los comportamientos.
He visto un cachalote atacando a un calamar gigante, he visto tortugas alimentándose de medusas, he visto el curioso bronceado del pez luna, y he visto bancos de tiburones que deambulan amenazadoramente por los atolones. Pero aquí, "ho visto". Porque en el momento en que intenté interactuar con estas criaturas mágicas el hechizo está roto. El primer encuentro con una escuela de tiburones martillo estimuló emociones que no pensé que sentiría en un videojuego, pero es difícil sorprenderse cuando te das cuenta de que prácticamente puedes nadar en su boca sin despertar ninguna reacción. A veces es como si Mirai y yo no fuéramos parte del océano y en cambio fuéramos como el koopa maniobrando la cámara en Mario 64, estábamos allí para observar la acción, no participar en ella. De alguna manera me sentí como si estuviera participando en una instalación interactiva de vanguardia, especialmente cuando vi ballenas jorobadas nadando en su lugar, esperando a que me acercara lo suficiente para comenzar la escena.
Gente que ama el océano
Un punto que sorprendentemente me ha llamado la atención es el sector narrativo. En Beyond Blue seguí a una familia de cachalotes a través del Mirai, quien se enamoró del grupo de cetáceos cuando tuvo un encuentro cercano con ellos en su juventud. En particular, seguí a una cachalote hembra y a su bebé, Andrea, que lleva el nombre de Andrè, mi coordinador de buceo. En las primeras etapas del juego la trama caminó penosamente, con la esperanza de capturarme con la vista y la poca jugabilidad. Sin embargo, hacia la mitad del camino, el juego me mostró su alma a través de los personajes. Y fueron ellos los que me arrastraron hasta el final. Me encariñé no solo con Mirai sino también con la gente que nos rodeaba.
Y lo admirable es que logré aficionarse al equipo solo a través de sus voces. Durante las inmersiones tuve algunos intercambios con Andrè y la Dra. Irina, el tercer miembro del equipo. En cambio, entre una inmersión y otra, a bordo de mi submarino búsqueda, me encontré escuchando los mensajes de los que dejé en casa o llamando a otros miembros del equipo antes de la próxima inmersión. A través de estas pocas interacciones, me di cuenta de que lo que Mirai siente por los cachalotes es lo mismo que siente. Andrè para las tortugas laúd, una especie en peligro de extinción. Luego está Ren, la hermana menor de Mirai, quien, dejada sola en casa, intenta equilibrar su estudio con el cuidado de su “abuela”. Abuelita que es la que inició a Mirai en el buceo libre y que hoy padece demencia senil.
Preservación de los océanos
Para obtener más información:
¿Pero es cierto que los videojuegos contaminan?
Los personajes también son la lente a través de la cual Beyond Blue me hizo acercarme. cuestiones ambientales. El punto de vista que transpira es bastante singular. El mensaje que transmite tiene muchos más matices de "hombre malo, océano hermoso". El juego me dejó claro de inmediato que el empresas de perforacion que han creado tantas tribulaciones para mí y para Mirai son de hecho dañinos para los ecosistemas oceánicos, pero también son necesarios para los minerales que nos permiten crear paneles solares, y que a su vez nos permiten mantener los océanos más limpios. Es un perro delfín que se muerde la cola.
Lo que queda es el amor íntimo y personal lo que personas como Mirai sienten sobre el océano y sus criaturas, y su misión de proteger lo que más les gusta. Sentí la devastación del alegre Mirai después de que se encontrara el cadáver de un cachalote en el fondo del océano; y sintió la alegría del estoico Andrè cuando cortó las comunicaciones, conmovido por el descubrimiento de que sus tortugas laúd regresan para repoblar el atolón.
El océano es mi vida.
Mirai Soto y Dr. Mandy Joye
Blue Planet IIEn amazon: 15,61 € comprar
la colaboración con OceanX y la BBC proporciona a Beyond Blue 30 minutos de imágenes inéditas del documental Blue Planet II. Fue una excelente manera de decir adiós al juego una vez que terminó la historia. No solo pude ver en detalle las criaturas encontradas en el juego, sino que también conocí a los científicos que inspiraron a los miembros del equipo y su historia de amor personal con el océano.
Beyond Blue y su panorama
Para obtener más información:
En otras aguas es la soledad a un paso de la luna
Beyond Blue es un hermoso retrato de la vida marina. El juego pudo dejarme con la boca abierta frente a las maravillas del mar mientras explora un territorio algo desconocido para los juegos comerciales. Desafortunadamente, sufre de un mal caso de Ubisoftite. Aunque la acción tiene lugar en varias áreas pequeñas, E-Line Media sintió la necesidad de rellenar el juego con indicadores, objetivos, mapas y brújulas. Intentar emular el juego de mundo abierto cuando un enfoque en la exploración de niveles era suficiente. No es casualidad que uno de los niveles más exitosos sea el de los manantiales geotérmicos, donde todos los indicadores están desactivados. Lo que falla en el juego sucede en la narrativa.. Superado el escollo de las primeras misiones, el juego se deja jugar arrastrado por personajes hábilmente escritos, cada uno con sus sueños, aspiraciones y batallas. Me he quejado de la falta de interactividad en mi experiencia. "Mira, pero no toques", escribí. Sí, Beyond Blue te hace "solo" Mira el panorama pero ... déjame volver a mi encuentro con las sardinas.
Estoy ahí, en medio de un torbellino de sardinas que no quieren admitir que mi presencia las perturba. Mientras reflexiono sobre mi decepción, las voces en mi casco se agitan. "Guarda"Ellos dicen:" Mira qué, no hacen nada ", me gustaría responder. Empiezo a dejar el banco de peces cuando noto que ellos también están ahora agitados. Empiezo a darme la vuelta para ver si me he perdido algo cuando uno ballena jorobada zumba a medio metro de mi cara. Nada hacia arriba, con la boca abierta que casi termino en ella. Un destello de algún documental me ballena adelante. "Resulta que ..." Sí, hay otros peces que se unen al festín. Orcas y delfines comienzan a lanzarse en medio del vórtice de las sardinas. Ahora todos los cetáceos bailan juntos y trabajan juntos para detener el baile de las pobres sardinas. No sé cuánto tiempo me quedé para admirar ese programa, pero sé que hay pocos juegos que puedan evocar ciertas sensaciones. Sí, Beyond Blue solo te hace mirar
y lo hace muy bien.
Veredicto 7.5 / 10 Cállate y nada Comentario Si quieres interactuar con las magníficas criaturas del océano juega a Abzu, si quieres enfrentarte a los peligrosos seres del fondo marino está Subnautica, si en cambio lo que quieres es explorar el panorama de los océanos a través de los ojos de quienes los aman juegan Beyond Blue, no te arrepentirás. Pros y contras ✓ Es como reproducir un documental✓ Personajes muy bien escritos
✓ Experiencia única x Es como reproducir un documental
x Jugabilidad ajustada por decir lo menos
x La historia lucha al principio