Revisión de Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan

Revisión de Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan

Inclinándome sobre la popa del barco volador, observo el rápido movimiento de la hélice mientras el suelo se precipita debajo de nosotros, alejándose cada vez más de Tharsis, la capital.

Desprendiéndome del parapeto, regreso al interior del barco, donde encuentro a los miembros de mi gremio decididos a disfrutar de la trucha gris que habían capturado un poco antes, mientras le cuentan al timonel con entusiasmo nuestra última aventura. Cuando me acerco a ellos se detienen, y levantando sus copas brindan en mi honor, y por un momento casi olvido que ninguno de nosotros nos conocimos hace solo un mes: después de haber pasado varias pruebas juntos, casi me parece que es en una gran familia.



Les agradezco su amabilidad, y tomando la copa que me entregan me siento para hacerles compañía, pero mi mente está enfocada en nuestro destino final, Yggdrasil, el árbol sagrado que se dice que creó a la humanidad ...

¿Por qué el Conde quiere unirse a él después de todos estos años? ¿Por qué nuestros antepasados ​​lo abandonaron hace siglos? Tantas preguntas, pero para obtener algunas respuestas primero tendremos que llegar a él ...

El regreso a Europa

Etrian Odyssey es un nombre que puede resultar nuevo para muchos jugadores, sin embargo, esta no es la primera entrega de esta serie que llega a Europa. El primer episodio para DS ya había llegado a nuestro país de forma completamente localizada en 2008, pero las escasas ventas hicieron que los dos títulos siguientes ("Heroes of Lagaard", un poco tenue, y el excelente "The Drowned City") fueran limitado a Japón y América del Norte. En nuestro continente esta serie probablemente no ha obtenido el éxito esperado por varios motivos, primero por su tipo (se trata de un “Dungeon Crawler en 1ª Persona”) y posteriormente por la dificultad y complejidad del juego.



Un toque más casual

Etrian Odyssey IV mantiene vivos muchos de los elementos típicos de la serie. Sin embargo, al iniciar un nuevo juego, nos enfrentamos a una pregunta que podría hacer que los puristas se burlen: “¿Dificultad normal o casual?”. Obviamente, esta nueva posibilidad se implementó en un intento de expandir la base de usuarios de lo que se sabía que era un juego difícil para aquellos jugadores que no se sumergían en su intrincada mecánica. Después de elegir, el usuario es lanzado al mundo del juego sin demasiados preámbulos, por lo que te encuentras, un poco confundido, en el gremio donde podemos seleccionar los personajes que integrarán tu equipo, y aquí mismo notas el segundo "casual Novedad del título: las habilidades de las clases.

A diferencia de los capítulos anteriores donde algunas habilidades estaban fuertemente entrelazadas entre sí y tenían grandes gastos de puntos de habilidad para desbloquear, en este juego se prefería mantener las habilidades muy lineales, pero bloqueando la adquisición de ciertas habilidades a un nivel mínimo de carácter. , lo cual es muy útil para enfocarse y conocer las habilidades básicas antes de desbloquear los niveles avanzados y, en consecuencia, nuevas tácticas para usar en la batalla.

El último pero importante cambio de juego es la reducción de la molienda necesaria para subir de nivel y el aumento de los objetos lanzados por los enemigos. Donde en los capítulos anteriores se requería una cierta cantidad de peleas aleatorias para subir de nivel, en este episodio podríamos encontrarnos enfrentándonos justo por debajo de los 2/3 necesarios, ayudando a superar esa sensación de repetición que se podía captar en ciertos puntos del juego , a menudo ante un jefe.


La llegada a la 3DS y el nuevo Mapa Global

Una adición particularmente publicitada fue (obviamente) el efecto estereoscópico, que, aunque bien integrado en la exploración de las distintas mazmorras, no se usa adecuadamente para potenciar los ataques de los enemigos o algunos escenarios particulares.


Desde el punto de vista de la exploración, es digno de mérito mencionar cómo se ha retomado la mecánica de los barcos del 3er capítulo, proponiéndolos de una manera fresca e innovadora utilizando un barco volador. De hecho, en lugar de tener una sola mazmorra grande al lado de la ciudad de inicio, aquí hay varios paisajes con cada una de ellas una mazmorra principal y varias mazmorras secundarias, una vez que se completa una mazmorra principal, se desbloqueará el siguiente paisaje con sus nuevas mazmorras.

El mapa global también se ha enriquecido con FOE, mini-jefes que antes solo se encontraban en mazmorras, y, como ya en el tercer capítulo, es posible recolectar recursos del suelo, que ahora se pueden comer, proporcionando "bonificaciones de comida. . "A características o mejorando la defensa contra los elementos o contra alteraciones de estatus.

El gremio

No hay muchas novedades desde el punto de vista del gremio. Como es habitual, después de iniciar el gremio debemos formar nuestro grupo de 5 personajes en tres sencillos pasos:

Primero, la elección de clase entre Landsknecht de pura fuerza física, Fortaleza que se encarga de la defensa, Bailarín que apoya al grupo con sus bailes, Buscador de la noche experto en infligir un estado alterado, Médico para curar al grupo, Francotirador para atacar desde la distancia bloqueando las partes del cuerpo de los enemigos y finalmente Runemaster para infligir un poderoso daño elemental con magia.


Una vez seleccionada la clase se elige el retrato del personaje, que como es habitual consta de 4 retratos con posibilidad de seleccionar 1 color alternativo. Desde este punto de vista, aunque sea comprensible la elección de respetar la fórmula clásica de la serie, no habríamos despreciado un aumento en el número de retratos.

Finalmente, luego de elegir el nombre del personaje, será necesario asignarle los 3 puntos de habilidad iniciales. Desde este punto de vista, Etrian Odyssey siempre ha sido un juego críptico sobre la efectividad real de las habilidades y, por lo tanto, el aprendizaje se obliga a través de la experiencia directa. De hecho, para ayudar en este método de aprendizaje, el juego ofrece 2 posibilidades: el “Descanso” que te hace perder 2 niveles, a diferencia de los 5 de los capítulos anteriores, pero que te permite distribuir puntos de habilidad; y el "Retiro", donde el personaje se retira de la vida de un aventurero entrenando a otro personaje elegido por nosotros en su lugar que se encontrará a la mitad del nivel pero con estadísticas más altas y un mayor número de puntos de habilidad que otro personaje del mismo nivel.


Exploración de mazmorras

A pesar de las mejoras, el enfoque del juego sigue siendo la exploración tradicional en primera persona. La pantalla superior de la 3DS nos permite visualizar el entorno, más detallado y colorido que nunca, mientras que en la inferior nos toca a nosotros, equipados con un stylus, dibujar el mapa de la zona, colocando las paredes del habitaciones cada vez, los iconos de objetos o eventos y cualquier pasaje secreto. Obviamente habrá encuentros aleatorios, a los que tendremos que enfrentarnos en combates por turnos, en los que conocer a tu oponente y sus debilidades será muy importante, sobre todo para FOE, de los mini-jefes que habitan el mapa y que presentan diversos comportamientos modelos., desde el oso que mira inmóvil hasta el débil centinela que en cuanto entremos en su campo de visión nos desatará sobre nosotros un enemigo mucho más rápido y letal. Otra novedad con respecto a los adversarios es la posibilidad de encontrar un enemigo "raro". Estos enemigos, además de ser mucho más guapos, tienen la ventaja de dejar mucha más experiencia tras ser derrotados.

Veredicto 8.5 / 10 Informal, pero no demasiado Comentario En general, esta última encarnación de la serie, si bien mantiene en todos los aspectos los elementos fundamentales del género, presenta una jugabilidad más profunda y mucho menos repetitiva. Incluso después del turno emprendido para abrazar a los jugadores más casuales, Etrian Odyssey IV sigue siendo, en esencia, un juego aún adecuado para los fanáticos incondicionales de la marca. Pros y contras Exploraciones aventureras en el dirigible
Bajó la sensación de repetición
Música orquestal convincente x Pequeña personalización de personajes

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