Revisión de Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

Revisión de Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

Y así finalmente ha llegado el momentodespedida de la serie Fire Emblem en 3DS. Después de dos capítulos de gran éxito como Fire Emblem: Awakening e Fire Emblem: Parcas el desarrollador Intelligent Systems vuelve sobre sus pasos y nos saluda con un título muy especial: Fire Emblem Ecos: Sombras de Valentia. Nos enfrentamos a un remake del segundo episodio de la saga, lanzado en NES hace 25 años y nunca lanzado desde Japón: Fire Emblem Gaiden. Como sugiere el título, en japonés la palabra Gaiden indica un spin-off o una historia paralela, fue un trabajo experimental, que introdujo algunos elementos característicos y eliminó otros, en un momento histórico en el que el estilo de Fire Emblem aún no estaba del todo establecido. En ese momento, Fire Emblem Gaiden no fue completamente apreciado por el público japonés, que lo tiene siempre referida como la oveja negra de la franquicia. ¿Este remake podrá contrarrestar un prejuicio que duró un cuarto de siglo? Descubrámoslo juntos.



Revisión de Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia
Para obtener más información:
Fire Emblem: Awakening
Dos reinos en lucha

Shadows of Valentia cuenta la historia de un continente dividido de la antigua lucha entre los dos dioses Mila y Duma. Gracias a un armisticio divino, durante siglos los reinos de Zofia y Rigel, fundados en los valores de sus respectivas divinidades, han prosperado en paz. Pero cuando el último rey de Zofia aparentemente muere sin herederos y el ejército de Rigel cruza la frontera entre los dos reinos todo está destinado a cambiar: es la guerra. En el juego tomaremos el control de dos jóvenes Zofiani, Alm e Celica, cada uno liderando su propio puñado de héroes. Amigos de la infancia, quizás por casualidad, quizás por la voluntad del destino, ambos se encontrarán luchando por la seguridad de Zofia, a través de dos campañas que se realizarán en paralelo mano a mano. Shadows of Valentia ofrece una historia de fantasía medieval de sabor clásico claro, para reanudar y expandir el del Fire Emblem Gaiden original. Pese a la ocasional insinuación de lo ya visto, la excelente calidad de los diálogos y la dramática profundidad del guión logran aferrarse al jugador, manteniéndolo pegado para una aventura de al menos treinta horas. Todo esto también gracias aExcelente doblaje en inglés, por primera vez disponible no solo durante las secuencias principales sino extendido a todos los diálogos del juego, con subtítulos en español de excelente ejecución..



 

Shadows of Valentia: ¿un Fire Emblem más un juego de rol?

Shadows of Valentia hereda elactitud experimental de Fire Emblem Gaiden e implementa algunas características nuevas para la serie: una mapa del mundo interactivo, ciudades explorables, mazmorras. Tras los dos primeros capítulos, que sirven de introducción respectivamente para el equipo de Alm y el de Celica, nos encontraremos a continuación para controlar ambos equipos en apartados separados del mapa. Algunos escuadrones de enemigos también se moverán libremente sobre él de modo que mientras movemos uno de nuestros dos batallones, el otro pueda ser alcanzado y atacado por enemigos. El mapa del mundo no solo se compone de campos de batalla para nuestras escaramuzas, sino también de ciudades y mazmorras. Se pondrá un pie en la ciudad y se llevarán a cabo puestos de avanzada fases del juego en estilo novela visual completo, con diálogos entre los personajes, objetos para coleccionar, NPCs para reclutar y otros que nos asignarán tareas y misiones secundarias. En cambio, las mazmorras serán ubicaciones como cuevas o mazmorras para explorar en tercera persona, como estábamos dentro. un juego de rol tradicional o un rastreador de mazmorras. En las mazmorras no solo podremos recolectar objetos raros y llegar a las estatuas de la diosa Mila, imprescindibles para hacer que nuestros soldados cambien de clase, sino que también tendremos que lidiar con los enemigos que deambularán por su interior. En contacto con un enemigo entraremos en un mapa de combate, pero si somos lo suficientemente ágiles también podemos sorprenderlo y golpearlo por detrás, permitiéndonos comenzar el mapa con un turno de ventaja e infligir una cierta cantidad de daño preliminar a todas las unidades enemigas. Este conjunto de características indudablemente acerca a Shadows of Valentia a los juegos de rol más tradicionales en lugar de a los juegos de rol estratégicos y en general son una feliz introducción a la mezcla de Fire Emblem, que a pesar de la alta calidad de sus últimos lanzamientos ha mostrado algunos signos de estancamiento.



Revisión de Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

Contraseña: simplificar

Más radicales y en ocasiones cuestionables son las innovaciones introducidas en el sistema de combate.. Nos enfrentamos a uno simplificación sustancial de la jugabilidad típica de la serie Fire Emblem. De hecho, Shadows of Valentia no presenta el ahora clásico sistema de prioridad de armas triangulares. Cada unidad usa el arma típica de su clase y No hay ventajas particulares en usar un guerrero con una lanza contra uno con una espada y viceversa.. Los arqueros ahora también pueden golpear casillas adyacentes, lo que les permite defenderse de los ataques cuerpo a cuerpo y los hechizos adoptan un nuevo sistema que consume los puntos de vida de la unidad que los lanza. También se ha eliminado la durabilidad del arma.: cada unidad podrá utilizar indefinidamente el arma de que disponga, incluso si le podemos asignar un arma especial que sustituirá a la estándar. Las armas especiales nivelarán con los personajes, permitiéndoles aprender habilidades para usar en combate por un modesto consumo de puntos de vida. También la mecánica del soporte, fundamental en los dos últimos capítulos de la serie, se ha reducido considerablemente. En Shadows of Valentia no habrá más ataques de pareja o unidades que intervenga para defender a las adyacentes, pero el apoyo solo servirá para desbloquear conversaciones opcionales. El principal efecto de todas estas innovaciones es claro reducción de la profundidad estratégica del juego. La planificación estratégica sigue siendo uno de los elementos fundamentales para ganar batallas en Shadows of Valentia, pero también gracias a una cierta sencillez y monotonía de los mapas, ahora el posicionamiento de las unidades es menos importante que en el pasado, a la vez que adquieren mayor fuerza y ​​estadísticas. de héroes individuales. Para equilibrar un poco todo viene la mecánica relacionada con la fatiga: usar siempre las mismas unidades en batalla y en mazmorras aumentará su nivel de fatiga, lo que conllevará penalizaciones. Para evitar esto tendremos que utilizar objetos curativos o aplicar una cierta rotación en el uso de nuestros personajes, restaurando un cierto grado de planificación dentro del juego. Sin embargo, las batallas son más rápidas e inmediatas. en comparación con el pasado y una vez más tienes la impresión de que en comparación con los otros episodios de la serie hay un componente RPG mayor que el estratégico. Quien haya descubierto Fire Emblem con Awakening y Fates, entonces, se enfrentará a un juego completamente desprovisto de todos esos elementos de "simulador de citas" que había enriquecido los últimos episodios de la serie. Podríamos definirlo como una vuelta al clasicismo, si Shadows of Valentia no fuera tan sui generis en muchos otros aspectos. Por el contrario, se han conservado algunos trucos hechos para acercar la serie a los novatos, como el selector de dificultad y la posibilidad de elegir entre modo clásico, con muerte permanente de los personajes en batalla, y modo principiante, en el que las unidades caídas están incluidos en nuestras filas al final de la pelea.



El motor que gana no se cambia

Intelligent Systems también ha decidido utilizar el motor gráfico Fire Emblem: Awakening para este tercer episodio de 3DS de la serie. El El resultado es muy similar a lo que ya se ha visto con títulos anteriores., con especial énfasis en animaciones durante las peleas, fluidas y satisfactorias como nunca antes. Por otro lado, los entornos durante las fases de las mazmorras sufren un poco, muy oscuros y pobres en detalles: probablemente el equipo de desarrollo ha encontrado dificultades para adaptar el motor del juego a situaciones para las que no fue diseñado originalmente. El estilo artístico sigue siendo uno de los puntos más altos de toda la producción. Abandonó el diseño de personajes de Yusuke Kozaki visto en Awakening and Fates, esta vez él es el artista. Hidari (Toukiden, Atelier) para prestar su lápiz a las ilustraciones del juego, y toda la producción va acompañada de imágenes de anime realizadas por Estudio de khara. Como siempre, la música es excelente con muchos temas que recuerdan las atmósferas clásicas de la serie. Una temporada de DLC ya anunciada y soporte para Amiibo completan el cuadro.

Veredicto 8/10 ¿Oveja negra a quién? Comentar Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia es un título digno de la serie de despedida de 3DS. Es un Fire Emblem muy diferente a sus predecesores, y al mismo tiempo muy familiar. Habiendo rescatado y modernizado un título experimental como Fire Emblem, Gaiden ha creado una situación particular en la que Shadows of Valentia es tanto un regreso al clasicismo (una trama más ambientada y tradicional, una obra de arte clásica, la ausencia de funciones de "simulador". ) es un juego que presenta una gran novedad en comparación con la conocida fórmula de Fire Emblem. Si bien la simplificación del componente estratégico es demasiado excesiva, en el resto de elementos como la exploración de mazmorras y ciudades logran que el juego sea siempre interesante. Shadows of Valentia no es un título mejor o peor que sus predecesores, simplemente es diferente. Cabe aplaudir a Intelligent Systems por haber elegido revivir el que se consideraba el capítulo menos exitoso de Fire Emblem, una auténtica oveja negra, dándole a la vez modernidad y esa dignidad que nunca tuvo. Si algunos de los elementos de Shadows of Valentia son funcionales solo dentro del unicum que es este juego, otros como las mazmorras podrían proponerse fácilmente dentro de futuros episodios de la serie principal. Esperamos que sea así y que con el próximo capítulo la saga pueda debutar en Nintendo Switch. Pros y contras El segundo título de la saga, por primera vez en Occidente
Regreso al clasicismo después de los "excesos otaku" de Awakening and Fates
Buena idea las mazmorras explorables. x Demasiado simplificado desde un punto de vista estratégico
x Motor gráfico sólido pero anticuado
x Puede que no sea atractivo para aquellos que se han acercado a la serie recientemente.

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