Muchas veces los jugadores occidentales están acostumbrados a quejarse de la no llegada de determinadas series a nuestro país, ya sea por los derechos, o porque no venderían lo suficiente, en los últimos años solo algunas productoras han querido arriesgarse trayendo la nueva serie. capítulos que permanecieron inéditos hasta la generación pasada. Algunos ejemplos llamativos son Oreshika: Tainted Bloodlines (segundo capítulo), Conception II (segundo capítulo) y Akiba's Trip (segundo capítulo nuevamente), el mismo destino desafortunado se ha apoderado de la serie Fossil Fighters, nacida en 2008 para Nintendo DS y nunca llegó a Europa (mientras que Norteamérica tuvo más "suerte") hasta el tercer capítulo Luchadores fósiles: frontera, disponible para Nintendo 3DS el 29 de mayo. ¿Conseguirá este título prehistórico desarrollado por Red Entertainment y Spike Chunsoft hacerse un hueco en nuestros corazones digitales?
Desenterrarlos a todos
Vamos a aclararlo ahora Luchadores fósiles: frontera es un juego de rol que se inspira en Pokémon de muchas maneras. El protagonista (hombre o mujer) tendrá que excavar en busca de fósiles para aumentar su colección de Vivosaurs, entrenarlos y hacerlos luchar dentro del Paleoarena en torneos especiales diarios. En el trasfondo de estas batallas nos encontramos con la trama muy simple del título: un malvado criminal, quiere conseguir que el Vivosaurus más poderoso del mundo lo subyugue, pero en su camino se encontrará con el Custodi dirigido por el capitán Stryker (la organización en la que el avat también está activoar del jugador). Además de los Vivosaurs que encontrarás en las áreas dedicadas, te acompañará un dinosaurio especial, capaz de transformarse con el tiempo: mientras se expresa solo en verso, este pequeño tipo rojo fuego resulta ser el personaje más caracterizado. del título.
El primer gran defecto de Fossil Fighters radica precisamente en la personajes aburridos, insípidos y con solo una pizca de caracterización: ni siquiera tiene la excusa del título dedicado a los más pequeños, de modo que por ejemplo en Inazuma Eleven (prácticamente el mismo target) los actores secundarios están todos bien definidos (en cuanto a motas o estereotipos); Obviamente, hay un par de excepciones, pero para resaltar estas personalidades, tendrás que ir mucho más allá de la primera mitad del juego.
Como en la serie en la que se inspira libremente, la trama de Fossil Fighters solo sirve de pegamento a las batallas entre Vivosaurs, pero a diferencia de los títulos Adicto a los juegos, carece de ese mordisco o no atrae a un jugador mayor de ocho años, que ha visto demasiadas historias de este tipo. Además, para "despegar", siempre que sea posible definirlo como despegue, será necesario explorar todos los parques (uno por continente) durante unas diez horas, salvando a los estudiosos pobres o desafiando a las niñas chinas que Recuerda a luchadores mucho más famosos, entre triviales y fácilmente predecibles por un jugador maduro.
Fossilstrada y extracción
Combatientes fósiles mezclar tres mecánicas de juego diferentes: exploración, extracción y combate por turnos.
la exploración de los parques es la parte más exitosaEl protagonista se moverá por los parques temáticos con un Fossilstrada, un coche cuya mecánica de conducción está primitivamente modelada en la de Mario Kart 7, con aceleración en A, freno y marcha atrás en B y deriva en R; La exploración de los parques es la parte más exitosa del título de Red Entertainment, con carreteras, obstáculos y plataformas de salto esparcidas por el área de juego y donde el jugador es empujado a regresar a los sitios arqueológicos ya visitados tan pronto como se mejore su camino fósil. , para llegar a lugares hasta ahora fuera de su alcance. A L se le confía la Paleoradar, un verdadero aliado de todo Guardián, que te permite encontrar fósiles o tesoros escondidos en la piedra, una vez identificada la fossilstrada, se detendrá e iniciará la extracción.
Inicialmente solo tendrás un martillo y un taladro para sacar a la luz los muchos fósiles presentes en el título: en un período de tiempo determinado (que varía desde el tamaño de la batería fossilstrada, hasta el ataque de vivosaurios salvajes que interrumpirán el extracción) será necesario resurgir la parte del dinosaurio de la roca, llenando una barra mientras limpias el fósil. Si supera el 50% de la superficie, entonces se cumplirá la misión, y una vez que se acabe el tiempo (o se llene la barra) se despertará el Vivosaurus o en caso de que sea una pieza nueva (para un total de cuatro bases, más cuatro extra más raros) se actualizarán a medida que suba de rango y aprenda un nuevo movimiento. Si al principio extraer fósiles y joyas es divertido, el peso y la falta de profundización de esta mecánica se hace evidente con el tiempo: una vez que los sitios arqueológicos se han incrementado, con un nutrido grupo de vivosaurios siguiendo un nivel alto (llamado Grado), no Ya tiene sentido obtener nuevos, porque cualquier dinosaurio despierto se proporcionará en el Grado 1, lo que limita nuestra elección entre cinco dinosaurios (uno de cada uno, pero más sobre eso en un momento) a menos que sea un fanático de la agricultura.
Lucha y corrió hacia el fósil
Una vez que hayas completado la sección de historia relacionada con un parque en particular, se desbloquearán Fossil Races: secciones más difíciles en las que puedes obtener un fósil raro, después de derrotar a un Vivosaurus particularmente feroz. Estas secciones son las más difíciles del título, porque si el Vivosaurus se vence fácilmente con el elemento o la estrategia correctos, en ausencia de herramientas avanzadas (además de las básicas que se pueden actualizar a través de la moneda del juego, puede obtener apuestas y una extensión de tiempo adicional) y compañeros en línea para excavar, enfrentar la extracción antes de las últimas etapas del juego no dará ningún fruto, lo que se traduce principalmente en una pérdida de tiempo.
Por otro lado, las peleas son bastante diferentes, hasta un máximo de tres contra tres, donde además del Vivosaurus del jugador, se nos unirán un máximo de dos paleofriends (NPCs o amigos en posesión del juego tanto a nivel local como online) en batallas por turnos que recuerdan casi por completo a Pokémon. Cada Vivosaurus pertenece a uno de los cinco elementos (Aire> Tierra> Agua> Fuego y Neutro) y tiene disponibles hasta un máximo de cuatro movimientos (que se pueden obtener extrayendo el fósil relativo) que requieren una cierta cantidad de energía para ser utilizados. Al comienzo de cada ronda se evaluará la velocidad de los vivosaurios en el campo, y en consecuencia el orden de ataque: cada dinosaurio tiene una habilidad específica que le otorga
una mezcla de jugabilidad pero ninguna con identidad propiabonus y malus, y estadísticas que pueden mejorarse aumentando de rango, mientras que cada movimiento además de dañar el elemento débil, también tiene en cuenta la posición de los monstruos prehistóricos asegurando así una ventaja o desventaja adicional.
Cierran las cápsulas de ayuda, que se pueden usar durante las animaciones de ataque y defensa, que garantizan aumentos de estadísticas y están limitadas para usar en cada pelea.
Además de las batallas proporcionadas por la trama (demasiado fáciles), y aquellas contra la naturaleza en los parques, puedes probar suerte en Paleoareno, donde todos los días de la semana habrá un torneo (Fossilthlon) con ciertas reglas (por ejemplo el jueves habrá dinosaurios expertos en el uso de cambios de estado y movimientos especiales), y una vez que ganes tendrás acceso a la mayor dificultad; En la Paleoarena también puedes desafiar a un amigo en posesión del juego tanto de forma local como online, característica que lamentablemente no hemos podido probar.
Fossil Fighters mezcla una jugabilidad diferente pero no logra que se destaque ni una sola, lo que resulta en una mezcla indefinida y no deriva su propia identidad.
Cargas jurásicas
Ni siquiera bajo el aspecto técnico, Fossil Fighters logra brillar: los modelos de dinosaurios carecen de carisma y se olvidan fácilmente salvo raras excepciones (incluido el protagonista Vivosaurus y sus transformaciones) y lo mismo puede decirse del modelado 3D de personajes humanos, The La única nota positiva son los sprites 2D de los personajes, mucho más exitosos desde un punto de vista visual que sus contrapartes poligonales.
Pero el punto negativo real bajo el aspecto técnico es cuando encuentras un fósil o tienes que iniciar una pelea: el juego se congela durante unos segundos y luego ofrece una pantalla negra y carga la siguiente fase, ralentizando aún más los ritmos ya muy lentos. del título del juego.
Ni siquiera la banda sonora destaca por su originalidad, si no fuera por el pegadizo tema principal que acompaña cada iluminación del título; los textos de la pantalla están completamente traducidos a otros idiomas y son adecuados para un público de todas las edades.
✓ Algunas buenas ideas x Carece de identidad
x Personajes insípidos y fáciles de olvidar
x Sistema fósil revisable