Revisión de Gravity Rush 2

Revisión de Gravity Rush 2

Un famoso proverbio dice que demasiado es bueno. En clave de videojuego, este típico ejemplo de (o presunta) sabiduría popular podría traducirse aproximadamente en este concepto: insertar contenido diseñado solo para hacer "volumen" y alargar la oferta daña el producto en general. Y esta es, sin dar demasiada vueltas, la mayor falta de Gravity Rush 2, esa mancha que impide esta secuela firmada (otra vez) Estudio de japón para establecerse en el mismo nivel que la primera aventura de Kat. Unos capítulos menos, y quizás para redirigir la oferta en el segmento de mercado en el que (económicamente hablando) ya jugaron a Ratchet and Clank el año pasado, y probablemente hablaríamos de otro must have para PlayStation 4. Sin embargo, el trabajo de Keichiiro Toyama, neto de una decepción inicial en más de un sentido, logró cerrar efectivamente el círculo sobre las aventuras de esta misteriosa chica, que cayó del cielo para salvar su mundo pero que a pesar de sí misma no pudo salvar PlayStation Vita.



En gravitas res

La historia contada por Gravity Rush 2, sin demasiados preámbulos, comienza lanzando al jugador a lo que debería ser el corazón de los eventos: después de los eventos del primer capítulo y el corto animado "puente" entre los dos episodios, Kat fue succionada. en una tormenta gravitacional que la obligó a separarse de su amiga Raven y Dusty, convirtiendo a Jirga Para Lhao en la única chica (privada de sus poderes, dada la ausencia del gato que en efecto es la fuente) y Syd reapareció, otra cara ya conocida a los que jugaron el primer capítulo. Jirga Para Lhao es una ciudad compuesta esencialmente por mineros, donde la vida es dura y todos los hombres tienen que servir, trabajando en la extracción de minerales que alimentan el único ingreso de la ciudad, el comercio. Sin embargo, una regla de oro que parece aplicarse solo a las clases sociales más bajas., los que viven más cerca de la superficie de la tierra, mientras que los que viven en las islas más altas del complejo (verdaderos barrios de lujo para los ciudadanos más ricos) viven de la explotación de este trabajo y derrochan frívolamente sus riquezas en fiestas y otros excesos. Los primeros compases de Gravity Rush 2 están dedicados a este conflicto de clases, que verá a Kat primero oponerse al status quo (no solo desde un punto de vista social) y luego tratar de romper esta clara separación entre ricos y pobres, entre "nosotros "y" ellos ". Sin embargo, también habrá un regreso al Hekseville del primer capítulo., proponiendo diferentes elementos del elenco del primer capítulo y nuevas incorporaciones diseñadas para construir lo que, de hecho, es el segundo acto de la producción.



La sensación es que Gravity Rush 2 "pierde el tiempo" en la primera parte, donde hubiera sido mejor incluir menos misiones y más sustancia.

Donde Gravity Rush 2 da en el blanco es, como decíamos, en el cierre del ciclo dedicado a Kat abierto en el primer capítulo. Si en 2012 el título, desde el punto de vista de la historia, no dio demasiadas explicaciones y dejó atrás amplios halos de misterio y situaciones poco claras, esta secuela sin duda alguna logra Cuadre el círculo en la figura de la Reina de la Gravedad. Eso sí, todavía hay algunos aspectos que no están del todo claros a los que podemos dar una interpretación más o menos libre, pero finalmente llegamos a los créditos finales (reales). todo sobre Kat y Raven es claro y no faltan algunos giros. ¿El problema? Un ritmo de juego maldito (y como veremos en breve, también de forma lúdica) suave en las primeras secciones propuestas, con un acto uno (y también alguna misión de la segunda parte, en retrospectiva) que devuelve la sensación de haber sido estirado artificialmente para agregar minutos al contador de horas de juego y alinear la oferta del lado del contenido con la plataforma de referencia para Gravity Rush 2. Algunas misiones sin demasiadas palabras están al borde de la inutilidad y diluyen demasiado la sustancia, donde a partir de cierto punto todo se acelera y puedes jugar acto tres, después de los primeros créditos, todo de una vez. Una pena, porque no faltaron las interesantes ideas de la primera parte (y en la segunda realmente te encuentras a un paso de introducir la pregunta que contrasta privacidad y seguridad), pero todo esto choca inevitablemente con la planicidad de estos "rellenos" , tanto en la trama principal como (donde hay que decirlo, el planteamiento esconde su razón de ser) en las misiones secundarias, en promedio no se inclinan a profundizar en lo que está sucediendo, dejando la tarea a unos diálogos opcionales esparcidos por el mapa. En definitiva, los contenidos no faltan ni siquiera en los elementos circundantes, pasando a incluir (entre otras cosas) también secciones diseñadas para el triturado de las gemas necesarias para desbloquear las diversas habilidades de Kat, pero todo caduca rápidamente en lo repetitivo y nos encontramos con nosotros mismos frente a estas piezas de experiencia en busca de trofeos o simplemente para apreciar la jugabilidad del producto en sus facetas. Y sí, afortunadamente almohadilla en mano y con el Nevi en pantalla todo logra ser amado, haciéndolo incluso mejor que el primer Gravity Rush.



Eres la celebridad reina de la gravedad ...

Procedamos en orden. Desde un punto de vista más directamente lúdico, Gravity Rush 2 es el hijo de su predecesor y hereda la mayoría de las mecánicas (y problemas, como veremos). En consecuencia, el sistema de controles también es extremadamente familiar para cualquiera que haya jugado el primer capítulo en PlayStation Vita o Gravity Rush Remastered el año pasado. Para que Kat pueda golpear a los enemigos con combos más largos o más cortos (dependiendo de las gemas invertidas en esa rama de habilidades), esquivar los ataques de Nevi y los soldados que la atacan, usar los campos de estasis para lanzarse a sus direcciones y alterar su centro permanente de gravedad aprovechando la mecánica para volar de un punto a otro en el mapa. La única gran noticia es una revisión del sistema vinculado al deslizamiento gravitacional, que en lugar de depender de ambos gatillos para controlar los movimientos del Shifter ahora se activa con solo presionar la tecla L2, cada vez más complejo de gestionar (especialmente si no desactiva la sensibilidad del acelerómetro del Dualshock 4) sin razón aparente. Al menos para los primeros diez capítulos propuestos.

 

Revisión de Gravity Rush 2
Para obtener más información:
Gravity Rush Remastered

 

Las divertidas novedades ganan y convencen: la jugabilidad se enriquece sin lugar a dudas y es más divertida que nunca.

Como un buen vino en verdad Gravity Rush 2 crece a medida que lo juegas, deshacerse del lastre que degradó la actuación en la pantalla y el éxito general no solo a nivel narrativo, sino también en lo que respecta a la experiencia lúdica. Una vez que se han desbloqueado los dos estilos de gravedad adicionales de Kat, queda claro por qué la diapositiva se ha "confinado" a una sola tecla: la otra mano, en el panel táctil, sirve para activarlos, y Una vez que todas las piezas del mosaico están en su lugar, la mecánica adquiere una profundidad absolutamente no trivial. y, en general, más exitoso que el capítulo de debut. Kat durante la experiencia adquirirá la gravedad lunar (que se puede activar desplazándose hacia arriba en el panel táctil Dualshock 4), lo que hará que el deslizamiento gravitacional sea más lento desde el punto de vista de la velocidad, pero más manejable en el frente de la maniobra no solo gracias a cambios de dirección más precisos pero también porque en este estado la niña puede saltar considerablemente más alto. Por otro lado, la gravedad joviana es la antípoda, posicionándose en el lado opuesto del espectro de posibilidades gracias a una velocidad de movimiento tremendamente más drástica, pagada sin embargo desde el punto de vista de precisión en maniobras y saltos, decididamente más contenida. y "a baja altitud". Habiendo adquirido la familiaridad necesaria con el sistema, la solución solo puede promoverse y resultar juguetonamente satisfactorio, que va a ennoblecer todos los desafíos incluidos en el juego relacionados con el deslizamiento gravitacional. Pero los dos estilos gravitacionales no solo impactan esta mecánica, y afectar el juego completo. La gravedad lunar en el campo de batalla es menos interesante si analizas el daño infligido por un solo ataque, pero lo compensa gracias a una especie de autobloqueo de los enemigos y con una patada gravitacional extremadamente rápida. Pero es en los apartados exploratorios donde la novedad realmente muestra todo su potencial., va a insertar un cierto componente de plataforma y te permite moverte por el mapa sin tener que recurrir necesariamente a los poderes gravitacionales de Kat: el salto de resorte permite, apoyado contra una pared, dar un salto de elevación, mientras que el salto de cohete te permite para moverse también horizontalmente sin tener que cambiar la gravedad. Luego cierra la posibilidad de usar el esquivar en el aire para mantener la altitud y llegar a partes del escenario que de otra manera quedarían excluidas, brindándole al jugador un paquete que al final es interesante en la batalla y enriquece mucho todo cuando se trata de movimientos ( y no faltan secciones en las que se hace hincapié en esto, ya sea durante la campaña o en las misiones secundarias). Nuevamente, la gravedad joviana actúa como un Yin para el Yang lunar, hará que Kat sea más letal (pero más lenta) en el campo de batalla, aumentando el daño por ataque y agregando no solo la capacidad de parar y contraatacar (particularmente útil en algunas peleas de jefes), pero también una patada de gravedad mortal capaz de cargarse para infligir daño al aire y golpear a varios enemigos al mismo tiempo. Un enriquecimiento que esta vez enfatiza el sistema de batalla, pero no descuida la parte de exploración al introducir un par de variaciones interesantes sobre el tema. Kat es de hecho más pesado y, en consecuencia, al cambiar la gravedad, la velocidad de movimiento de un punto a otro será mayor, así como la velocidad de caída cuando se vaya a restaurar la gravedad original. Dado que hay muchas peleas en el aire, se convierte en un elemento táctico muy útil para volver al suelo rápidamente o poner obstáculos entre Kat y el enemigo y reorganizar las ideas, así como moverse más rápido en el mapa (siempre atento al indicador de gravedad).



Revisión de Gravity Rush 2

Sin secciones de sigilo y con más etapas de rompecabezas, hubiéramos sido más felices y menos frustrados.

El resultado solo puede ser bienvenido, dado que mejora, incluso de manera bastante marcada, lo visto en el capítulo anterior, aumentando la profundidad general del producto. Sobre todo porque las oportunidades en las que aprovechar las novedades en la ronda no faltan, y desde el punto de vista del desafío Gravity Rush 2 pondera sus elecciones mejor que desde el punto de vista narrativo: están los clásicos jefes Lucha contra el gigante Nevi de turno donde hay que destruir los núcleos, pero no faltan los enfrentamientos con oponentes de tamaño humano que le dan un serio mal rato al Shifter, logrando entretener a los que están frente a la pantalla. El único gran "aunque" es que las secciones de rompecabezas vistas en el primer capítulo prácticamente se han ocultado, apareciendo (en un caso, por cierto) sólo cerca del final del trabajo. Es una pena, dado que la sección propuesta resulta ser una de las más inspiradas del producto, y si recuerdas algunas de las misiones de relleno anteriores en las que Kat tiene que seguir un objetivo o avanzar sin ser descubierta (y basta con dejar ciertas áreas para que el juego haga fallar la misión, engañando y aumentando la sensación de frustración) uno se pregunta quién ha decidido insertar más clips sigilosos con respecto a estas fases.

… Hermoso magnífico sin edad
Desde un punto de vista artístico, hablar de Gravity Rush 2 es, en términos inequívocos, pura herejía ...

Tradicionalmente, siempre hemos dedicado el último párrafo de nuestras reseñas al desempeño técnico de un título, dedicando también algunas palabras a su interpretación artística. Gravity Rush 2 maneja estos dos aspectos con algo de esquizofrenia, haciendo muy bien por un lado y muy mal por el otro. Desde el punto de vista de la mirada general, de hecho, el juego es (realmente no encontramos una expresión menos entusiasta para describirlo) Bellissimo: la dirección estilística del primer capítulo, a medio camino entre la escuela del cómic francés y el manga japonés, se beneficia de la mayor potencia informática de PlayStation 4 y logra empaquetar un paquete que desde este punto de vista es francamente indiscutible.

Una obra que uno casi estaría tentado de contemplar en silencio e inmóvil, si bloc en mano como los comentados no fueran tan divertidos.

El eje París-Tokio también se encuentra en las sonoridades del título, que aportan a los hablantes de su sistema de audio un lenguaje que fusiona los rasgos más dulces del Langue d'oil con sus más rudos que el japonés, logrando traducir estados de ánimo y sonidos en sonidos estados de ánimo de los personajes de una manera eficaz, especialmente si piensas que la obra es esencialmente flexiva (el lenguaje hablado es un lenguaje ficticio). Y, para coronarlo todo, encontramos la espléndida banda sonora escuchada en el primer capítulo, que mezcla piezas inéditas para las nuevas áreas del título y que de igual manera logran llegar al corazón de quienes tocan.

... El rendimiento técnico, sin embargo, muestra grandes sombras

Metabolice lo anterior para los aspectos más artísticos del título, y ahora imagina que lo que te dijimos está siendo destrozado por tremendas caídas en la velocidad de fotogramas cuando todo se pone bajo tensión. Lanzar una patada gravitacional en Jovian Gravity cargándolo al máximo coincide con acertar el número de fotogramas por segundo que pasan en el televisor, pero incluso cuando la situación empieza a emocionarnos, el motor del juego se pone a prueba. En promedio, en situaciones normales, todo funciona silenciosamente, pero el hecho de que al final sea tan fácil para el jugador ir y causar problemas de este tipo (como se mencionó, simplemente aproveche la gravedad joviana) es un duro golpe para la producción. Qué difícil es tragarse la idea de que, a pesar de que dos lanzamientos del título anterior han resaltado sobradamente el problema (también lo hablamos en nuestras páginas) no se ha hecho nada para resolver las incertidumbres de la cámara, que entra en problemas con la misma facilidad del motor. Entendemos la imposibilidad de insertar un lock-on manual fijo, que habría matado literalmente la experiencia de juego, pero el hecho de haber ignorado deliberadamente el problema sin poder proponer una solución no ayudó a un resultado final entre luces y sombras.

Veredicto 8/10 Pero inserte una cooperativa, ¿verdad? Comentario No se puede negar que Gravity Rush 2 es un gran título. De lo contrario, no le hubiéramos dado una calificación que consideramos muy alta por razones de conveniencia, sin creer realmente las palabras que acaba de leer (o mejor dicho, esperamos que haya leído). Por otro lado, no cabe duda de que el título de Japan Studio no está exento de problemas, ya sea un legado del título anterior o nuevos elementos desestabilizadores, que delatan cierta ansiedad por parte de los desarrolladores al querer proponer un producto. - en términos de contenido, dado que la jugabilidad y el componente artístico son sin duda un gran éxito - hasta el precio de la entrada solicitada. Lo que falta es, durante demasiado tiempo, la sustancia, y la sensación es que con algunas misiones menos llenas (y quizás proponiendo más piezas de rompecabezas) estaríamos hablando de un capítulo por encima de las ya altas expectativas que podrían nutrirse después. el excelente debut y el remasterizado aún más exitoso. El resultado final, en cambio, paga una promesa: sigue siendo un título con el que lidiar, si en ese momento te han seducido Kat y Raven, pero que se contenta con ser un título excelente en lugar de unirse a la élite de los mejores productos en exclusiva para PS4. Pros y contras Juguetonamente ha madurado mucho
Artísticamente indiscutible
Finalmente algunas respuestas
Mucho contenido ... x ... Pero en promedio plano
x Se engrana lentamente
x Velocidad de fotogramas a veces incierta
x Bailarina de cámara (fija)

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