Mientras que en las pantallas de televisión se emite en primera visualización Inazuma Eleven GO Galaxy, el 27 de marzo 3DS dará la bienvenida a dos nuevos títulos de la marca, dedicados al segundo capítulo de la trilogía Arion Sherwind, disponibles tanto en versión física como digital a través de eShop, por fin ha llegado el momento de hablar de Inazuma Eleven GO Chrono Stones: llamas y truenos (Chrono Stones Llama / Trueno).
Versión probada: Flame
Un tempo nel spasso
Han pasado tres meses desde que el nuevo Raimon Eleven, liderado por Arion Sherwind, triunfó en la final del Camino Imperial, y el joven protagonista regresa al colegio tras unas vacaciones dedicadas al deporte que ama.
A su regreso a los banquillos se da cuenta de que todos sus compañeros ni siquiera saben qué es el fútbol, de hecho parece que este ya no existe. Mientras deambula en busca de respuestas, Alpha, el capitán del Protocolo Omega, un equipo que sirve al El Dorado, una asociación del futuro que quiere sacar el fútbol de los libros de historia.
En una sucesión de eventos, con un ritmo acelerado, Arion se encontrará frente a la organización junto a Runa Fei e Wonderbot, dos viajeros en el tiempo que como él quieren salvar el juego del fútbol.
Recuperando los recuerdos del Raimon, el equipo viajará a bordo del histórico minibús de las distintas épocas, para componer el Equipo Invencible y acabar con la amenaza de El Dorado.
Según la tradición, este es solo el comienzo de la trama de este quinto capítulo de la serie de fútbol de Nivel 5: entre giros más o menos predecibles, derrotas necesarias, potenciadores espectaculares y victorias merecidas, esta nueva aventura de los chicos Raimon te mantendrá comprometido durante más de 35 horas (solo para completar la historia principal) y luego pasar al post-juego completo compuesto por partidos y reclutamientos que caracterizan cada lanzamiento.
Esta vez los chicos de Raimon no solo viajan por Japón y el mundo, sino que se embarcan en un viaje a través de diferentes épocas históricas para reunir los espíritus del Equipo Invencible (explicaremos para qué serán en breve): de Japón en del período Edo, al del Shinsengumi, de la Francia de Juana de Arco a la China de los Tres Reinos, hasta jugar contra dinosaurios en el Creataceo y almorzar alrededor de la mesa redonda del Rey Arturo.
En este quinto capítulo de Inazuma, Level 5 se ha centrado en los entornos, ofreciendo al jugador además de las habituales áreas delimitadas llenas de NPC y coleccionables también un mapa de "mundo abierto" (en Francia, en el Cretácico y en el Reino Unido) que Recuerda el lejano eso de Ni No Kuni, el conjunto es solo un borrador pero le infunde una gota de novedad a la marca.
El fútbol sigue siendo el maestro en todos los diálogos, muchas veces dando lugar a situaciones que rozan lo cómico y lo paradójico, como es ahora la tradición de la serie.
La mejora que necesitábamos
Siendo Chrono Stones Flame / Thunder el quinto capítulo de la serie preferimos centrarnos solo en las numerosas innovaciones introducidas en la jugabilidad, dejándote el placer de volver a leer las críticas antiguas, o simplemente la de Inazuma Eleven GO Light / Shadow para el Mecánica básica del Football RPG por nivel 5.
La jugabilidad de Chrono Stones prácticamente no ha cambiado en comparación con el primer capítulo de la nueva trilogía, con jugadores esparcidos por las áreas de juego esperando desafiar a Arion y su equipo en minijuegos 5v5: la primera gran diferencia con los otros capítulos es el objetivo para completar estos desafíos que se convierte simplemente en "Anotar un gol", además la IA de los oponentes se ha mejorado ligeramente y la mayoría de las veces para anotar el punto decisivo será necesario utilizar técnicas especiales.
tres nuevas mecánicas agregadas y bien integradas
En la jugabilidad básica (tanto desafíos como partidas reales) se han añadido tres nuevas mecánicas a tener en cuenta: la regate, es decir, cada vez que dos o más jugadores cruzan los pies, se puede elegir si ir a derecha o izquierda, si giran en la misma dirección comenzará el clásico choque de valores; el tiro en cadena normal, luego de realizar un pase en el área tendrás dos opciones para el atacante, cabezazo / arriba, para combinar los valores de ataque de los dos jugadores y así tener más esperanzas de anotar; finalmente la novedad más suculenta, la barra de aturdimiento del portero, que se llenará con cada disparo recibido, y una vez como máximo garantizará un gol seguro aunque las estadísticas sean contrarias, esta última mecánica permite al jugador enfrentarse incluso a los porteros del post-juego sin desmoralizarse en cada disparo (normal o especial). eso es) fallido.
Estas novedades en la jugabilidad hacen que todo sea más dinámico y divertido, renderizando Chrono Stones el título de la serie más completa bajo este punto de vista.
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De Armature y MixiMax
La serie Inazuma Eleven siempre se ha destacado no solo por la jugabilidad inusual de un juego de rol de fútbol, por las fantásticas técnicas especiales de los jugadores, que en cada capítulo se vuelven cada vez más espectaculares y en los límites de la física y la realidad. Espíritus introducidos en Luz / Sombra en Chrono Stones nos encontramos con dos nuevos power ups, también limitados como los espíritus, a un máximo de tres a la vez.Muchos de los protagonistas podrán contar con la Armadura del Espíritu Guerrero: si en el último episodio, Level 5 hizo el verso al Stand de jojo, en Chrono Stones nada menos que yo Caballeros del zodiaco (o Saint Seiya para puristas) con una armadura que cubre el cuerpo de los jugadores y les otorga un gran poder físico pero, en cuanto a los espíritus, este power up también tendrá un límite de tiempo, lo que obligará al jugador a decidir el momento adecuado para usarlos.
La segunda mejora disponible en Chrono Stones está íntimamente ligada a la trama, el propósito de Raimon, como dijimos unas líneas más arriba, es recoger más espíritus fuerte en los diversos períodos históricos para formar el Equipo Invencible.
Para ello, contarán con el MixiMax Trans, una mejora especial que permite fusionar el poder de un personaje con uno de nuestros jugadores.
Para evitar avances en la trama, no revelaremos con quién se fusionarán, pero entre los personajes recreados por Level 5 destacan figuras como Juana de Arco, Nobunaga Oda, un Pterodáctilo e incluso el Rey Arturo, también tras el tercer capítulo tú. puede realizar MixiMax Trans incluso con jugadores recién reclutados, siempre que su nivel esté por encima de 25.
El MixiMax (también limitado a 3 al mismo tiempo y con el tiempo) garantiza al jugador que recibe el espíritu las técnicas del otro personaje y las cualidades ocultas, así como un aumento de las estadísticas: lamentablemente, "mezclar" los personajes principales juntos tendréis que esperar la conclusión de la historia.
Ambos los nuevos power-ups dan un aire fresco al juego, estimulantes estrategias de escuadrón y encantadores con animaciones de Invincible Squad Special Tech, una adición bienvenida al ya rico sistema de control.
Modo audio / video
Desde el lado visual, además del excelente trabajo realizado con el diseño de personajes y animaciones de los movimientos especiales, el lado técnico sigue siendo prácticamente el mismo que Light / Shadow: modelos poligonales 3D enmarcados desde arriba con cámara a vista de pájaro, con opción de pudiendo rotar la cámara gracias a L y R (también presente en el último capítulo pero no resaltado en pantalla), con 3D activo volvemos a encontrar caídas de fotogramas durante las técnicas y la evocación de los Warrior Spirits.
Durante las escenas animadas se vuelve a tener mayor cuidado que en la caricatura que se emitió la temporada pasada, aunque por la misma el jugador se ve obligado a afrontar el título con la adaptación europea de los nombres de los personajes, que muchas veces son "out character" y Haz que todo el juego sea mucho más infantil.
Afortunadamente, donde se pierde la calidad con los nombres, se llena de los textos en pantalla y el espléndido doblaje al español que puede presumir de nombres del calibre de Pietro Ubaldi, Davide Garbolino y el inevitable Renato Novara.
La banda sonora es una de las mejores de la serie, con canciones extravagantes y música apremiante o apta para la época en la que los chicos Raimon realizan sus hazañas, no faltan las canciones históricas de la marca, que acompañan al jugador durante los desafíos y partidos.
Chrono Stones soporta Streetpass y Spotpass, de la misma forma que en capítulos anteriores, garantizando desafíos con los jugadores cumplidos y descargas gratuitas de nuevos personajes exclusivos (incluido Vladimir Blade), técnicas y espíritus guerreros; las diferencias entre las dos versiones también se refieren a los personajes habituales (Sol in Flame y Baylong in Thunder), espíritus guerreros y técnicas, pero todas las exclusivas se pueden intercambiar una vez que se completa la historia principal.
✓ Nuevas mecánicas bien integradas
✓ Banda sonora valiosa
✓ Excelente doblaje al español x Poca variedad de jugadores secundarios
x Algunas caídas de fotogramas con 3D activo