Revisión de la bruja y los cien caballeros

Revisión de la bruja y los cien caballeros

Nippon Ichio NIS, siempre ha satisfecho a esa porción de gamers amantes del anime japonés y JRPG, mezclando todo en juegos llenos de citas y fan service, desde los más variados temas.
Y así, después de las aventuras del príncipe de los demonios Laharl in Disgaea, después de los eventos relacionados con la guerra de consolas de Hyperdimension Neptunia (del cual es el único distribuidor), y después del niño que se convirtió en Dios del más reciente Paradoja del destino guiado, es hora de conocer a la bruja Metallia (Metallica en la versión original) y su familiar Cien caballero.



La bruja

La bruja y los cien caballeros narra las vicisitudes de Metallia, la bruja del pantano, odiada por todos y relegada a vivir en su choza, al menos hasta que invoca al legendario familiar, nuestro Cien caballero, y comenzará a vengarse de las brujas y del mundo que tanto la desprecia.
El plan de Metallia es expandir su pantano por todo el mundo, de tal manera que aumente sus poderes y pueda teletransportarse a voluntad, para ello Hundred Knight tendrá que hacer el Pilar de la templanza , de los obeliscos capaces de esparcir la sustancia verde que da los poderes y fuerzas a su ama.
Pero este es solo el comienzo de la aventura de los dos, que se encontrarán con numerosos adversarios en su camino, incluido el Brujas del concilio de Walpurgis, pero también varios aliados como el astrónomo Lucchini, y cada pilar florecido arrojará más y más luz sobre el verdadero objetivo de Metallia.
Como en cualquier otro juego de NIS, los diálogos entre los personajes son los verdaderos protagonistas y, Si para aquellos que no están acostumbrados a largos segmentos hablados pueden parecer inútiles y prolijos, los acostumbrados disfrutarán cada diatriba de Metallia contra los pobres actores secundarios del juego.
La trama de La bruja y los cien caballeros podrá secuestrar al jugador que le dará tiempo para florecer y que resistirá sin inmutarse durante las cincuenta horas necesarias para completarlo (superficialmente) dados los fuertes temas como el bullying psicológico y la diversidad, ya vistos en millones de otros juegos, pero tratados con el típico estilo NIS y humor negro.



El cien caballero

The Witch and the Hundred Knight mezcla mecánicas de diferentes géneros, ofreciendo una amplia variedad de entretenimiento., desde el RPG de acción, hasta la Gestión, pasando por Hack 'n slash y Dungeon Crawler.
El mapa del juego está dividido en zonas, en cada una de ellas, la nuestra Cien caballero tendrá que abrirse paso entre criaturas mágicas utilizando sus cinco armas blancas, que pueden encadenarse entre sí aumentando su poder gracias a la secuencia de símbolos mágicos presentes en cada una.
Para esquivar los ataques enemigos, simplemente presiona X en el momento adecuado (siempre que la resistencia lo permita) y, como en muchas acciones, si Cien caballero reaccionará en el momento exacto en que está a punto de ser golpeado, activará el contraataque, en este caso ralentizará el tiempo por unos segundos permitiéndote enfurecer al monstruo inmóvil.
El jugador tendrá que gestionar bien su tiempo, de hecho, en la cabeza del caballero encontrarás una llama alimentada a Gigacalorías (Gcal) que disminuye con cada segundo que pasa en la etapa.
Si el caballero muere, volverá a la vida a costa de Gcal, si se agotan, la vida del héroe comenzará a caer drásticamente, lo que lo llevará al inevitable Game Over.
Para evitar todo esto además de los objetos clásicos de cualquier juego de rol que se precie, puedes recurrir al canibalismo: al reducir la vida de los oponentes puedes activar el QTE (Quick Time Eat) donde Hundred Knight literalmente se comerá a la víctima, restaurando Gcal, pero llenando el estómago de basura.


El objetivo, como ya está escrito, es hacer florecer los Obeliscos en el área, no solo para aumentar los poderes de Metallia, sino también para usar los Grade Points obtenidos al derrotar a los enemigos, tanto para recargar el Gcal, como para actualizar temporalmente ( hasta 'salir del escenario) los parámetros de Cien caballero.
Los obeliscos también son el único camino de regreso al centro principal, que es el pantano de Metallia, y por lo tanto guardan los objetos recogidos en el estómago (expandible) y la experiencia obtenida en el escenario para subir de nivel el "Clases”De nuestro caballero (del que hablaremos en breve).
Finalmente una pequeña nota sobre el Revelación del caos, el as en la manga de Hundred Knight, que permite en cualquier momento (si tienes los APs necesarios) desatar la fuerza innata del caballero, provocando sin embargo la disminución irreversible de Gcal.
La Revelación del caos hace que los jefes y monstruos comunes sean más vulnerables a los ataques de los Cien Caballeros, reduciendo drásticamente la dificultad de las batallas y cancelando por completo cualquier estrategia basado en esquivar (y ralentizar el tiempo) o usar el arma adecuada en el momento adecuado.


El Cien Caballero, de nuevo

Nuestro héroe tendrá varios aspectos disponibles durante el juego: estas clases le proporcionan varios implementos de estadística y, de los seis disponibles, puede utilizar hasta un máximo de tres por etapa.
Cada clase tiene, además de sus propios pros y contras, un nivel personal, que irá aumentando gracias a la experiencia obtenida cada vez que completes un área al regresar al pantano de Metallia.
En cualquier momento, mientras explora el nivel, puede cambiar entre los tres aspectos seleccionados, pero para establecer otros nuevos tendrá que volver al centro principal.
Cierra el círculo de habilidades de Cien caballero la capacidad de convocar i tochka, mascotas especiales que les permitirán explorar mejor las áreas del juego: además de aquellas para habilidades como transformar monstruos en objetos, o saltar en plataformas superiores que serán donadas por la propia Metallia durante la aventura, repartidas por los niveles hay otras ofensivas o tochkas defensivas (para un total de 9 invocaciones) como una fortaleza giratoria, un explorador familiar o un pequeño ejército de caballeros en miniatura.


Mientras explora las áreas, a menudo se encontrará con aldeas o campamentos, habitados por PNJ inofensivos y no caracterizados, que solo hablarán con Cien caballero y reaccionarán de manera diferente dependiendo del Karma: cuando te encuentras frente a un edificio, de hecho, puedes decidir si conquistarlo o simplemente visitarlo, en el primer caso, dependiendo del nivel del caballero, podrás conseguir un tesoro gracias a Dominación de brujas, que también elevará el nivel de Karma mencionado anteriormente.
Desafortunadamente, el karma es uno de los peores parámetros explotados de La bruja y los cien caballeros, de hecho, la única diferencia que se encontrará estará en los precios más altos de las tiendas.
De lo contrario, si matas a muchos enemigos de la misma especie, cambiarán de actitud, volviéndose más temerosos o más agresivos.
Además de dejar caer objetos y nuevas armas, los enemigos podrían dejar caer pedazos de alma, que se utilizarán en el pantano para obtener varios beneficios más o menos útiles: desafortunadamente, la única de estas mejoras "necesarias" es la tochka, mientras que los demás son inútiles o al menos superfluos, convirtiendo pronto la búsqueda del alma en una mera acumulación.
La combinación de los distintos modos de juego tiene, por tanto, medio éxito, dejando demasiados elementos pendientes o poco desarrollados (además de los mencionados anteriormente también las múltiples respuestas a las pocas preguntas planteadas a los nuestros Cien caballero que no cambian la dirección de los eventos) pero seguramente dará cierta satisfacción a los amantes de los juegos de rol de acción que aprenderán a encadenar los combos del caballero.


El pantano

La bruja y el cien caballero ofrece los clásicos sketches a los que nos tiene acostumbrados NIS en los últimos años, poblados por Sprites 2D con diferentes animaciones y expresiones faciales. Cada personaje, en esta forma, se caracteriza con el habitual cuidado extremo del equipo, recordando la animación japonesa en varios aspectos.
Lamentablemente nos encontramos con el inconveniente inevitable durante las escenas en 3D, con una vista isométrica, los personajes del título parecen marionetas de plástico, y no solo eso, ciertos momentos de la trama con temas importantes pierden gran parte del efecto debido a estos. marionetas ".
Este defecto gráfico solo se nota durante los diálogos ya que, durante el juego real y la exploración de las áreas, las animaciones de Hundred Knight son más que aceptables: dada la naturaleza misma "animado"Del título, considerando también que después de cada capítulo los créditos comienzan como al final de un episodio, hubiéramos preferido escenas animadas al menos para los eventos más importantes al final de la trama.
Afortunadamente, para paliar este defecto, encontramos una variada banda sonora que pesca en diferentes géneros, desde el metal hasta la ópera, pasando por algunas canciones que se pueden definir como “Laytoneschi”.
El doble dígito japonés es impecable como de costumbre, aunque se han cambiado muchos nombres en la traducción al inglés: De hecho, The Witch and The Hundred Knight solo está disponible en el idioma anglosajón., como es ahora la tradición NIS.

Veredicto 7.5 / 10 Denigrado por los que no tienen oídos Comentario La bruja y el caballero de los cien convence en parte, como si por un lado el sector sonoro bien hecho, los personajes principales por encima, y ​​gran parte de la jugabilidad que ofrece más de una inspiración para los juegos del género conquistará a todos los amantes de los juegos clásicos de NIS, por otro lado hay un sector gráfico atrasado (cuando no concierne a los sprites) y demasiadas cosas sin terminar. NIS ha echado al caldero, es apropiado decir, demasiados elementos, y algunos de ellos están realmente subdesarrollados o abandonados a sí mismos; La jugabilidad de The Witch and the Hundred Knight es un experimento que, habiendo experimentado estos errores, podría ofrecer mucho en alguno de los títulos futuros de la compañía. Pros y contras Banda sonora de impacto
Diseño de personajes bien elaborado
Juego rico ... x Apariencia gráfica anticuada
x … Pero con algunos parámetros inútiles

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