Hace unos años cuando Midway siempre estuvo vivo y la crisis del mercado de los videojuegos recién comenzaba, Ed Boon y sus compañeros a raíz de los famosos y apreciados crossovers de Capcom, decidieron darle al mundo un título aún más improbable que los de los japoneses. empresa. Hablemos de Mortal Kombat vs DC Comics, juego de lucha en el que los horripilantes personajes de la serie Mortal Kombat chocan con los de los cómics y siempre han sido antagonistas del rival Marvel. Este experimento, sin embargo, no convenció del todo, dejando definitivamente un mal sabor de boca a todos aquellos que siempre han soñado con un beat'em up protagonizado por Batman, Supeman y compañía. Evidentemente, Ed Boon tampoco estaba satisfecho con su trabajo y el desarrollo de un nuevo juego de lucha en 2D, esta vez centrándose solo en la licencia de DC Comics.
Versión probada: Xbox 360
Otro universo, otros héroes
Injusticia: Gods Among Us comienza con la intención de la Liga de la Justicia de frustrar otro plan del Joker listo para detonar una bomba atómica colocada en el centro de Metrópolis. Justo cuando el payaso está a punto de presionar el botón, él, Batman, Green Lantern, Wonder Woman, Green Arrow y Aquaman se encuentran en otro lugar, que parece Metrópolis, pero mucho más oscuro y nefasto.
Nuestros héroes pronto descubrirán que han terminado en un mundo paralelo, donde Superman, bajo la influencia del gas de Scarecrow, mató a su esposa Lois y al bebé que llevaba, detonando la misma bomba que nuestros héroes querían detener en su realidad. . Impresionado por sus gestos, el hombre de Krypton mató al Joker (artífice del plan) e inició una dictadura de paz gracias a Wonder Woman, y los otros héroes que han decidido colaborar en lugar de luchar contra el Hombre de 'Acero.
Solo Batman, ayudado por algunos criminales, decidió resistir la dictadura de Kal-El, pero para implementar su plan, el cruzado encapuchado necesitaba otros héroes, para esto nuestro Batman, y el resto de Leaugue, junto con los locos Jokers se encontrarán. quiera o no para afrontar este nuevo desafío. El modo historia de Injustice, siguiendo la estela del propuesto en el último capítulo de Mortal Kombat, etapas una serie de luchas divididas por actos y que nos hará vivir la historia desde varios puntos de vista, llegando a descubrir las razones que llevaron a Superman a convertirse en dictador. Al mismo tiempo te servirá como un largo tutorial para aprender los controles y la dinámica del juego, todo lo cual se puede completar en cinco horas que te permitirá tener una visión general de casi todo el roster de luchadores que en su conjunto tiene veinticuatro apariciones en los principales periódicos de DC Comics.
Mejor solo que mal acompañado
Aunque la historia está escrita en estrecha colaboración con DC Comics, Injustice se entrega al jugador una historia inédita. Esta elección, más comercial que cualquier otra cosa, se deriva de la necesidad de atraer no solo a los fanáticos acérrimos de las distintas series de cómics, sino también a los más alejados del mundo del cómic que conocen más a los distintos personajes de películas u otras series de videojuegos. (ver Batman Arkham City). Incluso a nivel del guión, aunque convincente en el nivel de desarrollo, deja a uno desconcertado por la calidad de los diálogos entre los diversos personajes, muy suaves y, a menudo, demasiado obvios y remotamente comparables a las contrapartes de papel. Después del largo y agradable modo historia, el jugador se abre una amplia gama de posibilidades de modos de juego. Si decides seguir solo, Injustice ofrece algunas opciones muy interesantes para elegir: Battle, STAR Laboratories y el entrenamiento clásico. La elección de NetherRealm Studios fue centrarse en el jugador individual (una elección ya realizada con la serie MK) ofreciendo dos modos que le robarán al jugador muchas horas de juego antes de que puedan completarse y que garantizarán un desafío de alto nivel en caso de que decide obtener el 100%. STAR Laboratories es quizás el más rico en términos de contenido con sus 240 misiones para completar, lo que requiere que el propio jugador observe toda una serie de reglas y desafíos, para obtener la máxima evaluación. Pasará por usar un personaje y tendrá que resistir unos segundos evitando ser golpeado o esquivar una lluvia de escombros que derribará el escenario. De la misma forma Battaglia, que sustituye al clásico Arcade, ofrece una serie de combates sucesivos y podremos elegir toda una serie de reglas y opciones a aplicar. Puedes elegir enfrentarte solo a los héroes o villanos, luchar en determinadas condiciones de salud o terminar el juego dentro de un límite de tiempo determinado. Además de variar la experiencia del juego en cada una de nuestras finalizaciones, desbloquearemos contenido nuevo entre la miríada de los propuestos, ya sean bocetos, tarjetas de personajes o nuevos disfraces para usar en el modo multijugador.
Incluso en el lado del multijugador, NetherRealm Studios explota parcialmente las cosas buenas hechas con el Mortal Kombat anterior mejorando en primer lugar el código de red del juego para garantizar una coincidencia más limpia.
Aquí podremos afrontar los clásicos partidos 1Vs1, clasificados o no, o decidir participar en el Rey de la Colina, un nombre sin duda conocido por estar acostumbrado a los juegos online pero que aquí encuentra toda otra connotación. En re della Collina, los retadores competirán en partidos clásicos, en salas para 7 jugadores. El ganador de la pelea permanecerá al mando enfrentando al siguiente hasta su derrota, mientras que el perdedor terminará al final de la fila, esperando su turno. A su vez, los retadores podrán ver el partido en vivo mientras esperan que llegue su turno, matando el tiempo apostando puntos de experiencia al ganador. Supervivencia similar, que tiene lugar de la misma manera, la única diferencia es que la energía del ganador se regenera parcialmente, lo que dificulta la próxima partida.
Puñetazos violentos
NetherRealm Studios también ha hecho un buen trabajo también en cuanto a jugabilidad, yendo un poco a barrer las dudas de quienes temían encontrarse en sus manos un clon de Mortal Kombat. Básicamente, el sistema de combate se inspira en su estructura con un conjunto de combos basados en pulsaciones rápidas de teclas X, Y, A (Cuadrado, Triángulo, X en el pad de Sony), creando secuencias de ataque expandibles con el uso del D-pad. La tecla B (círculo) será una variable dependiendo del personaje que estemos usando, lo que activará poderes especiales (velocidad para Flash), gadgets (batarang para Batman) o cambiará el estilo de lucha (espada o manos desnudas para Wonder Woman). y que te permitirá ampliar y variar los combos alcanzables. Comparado con Mortal Kombat, el desfile regresa presionando la cruz direccional, haciéndolo más inmediato y comparable que el "hermano" que confiaba en el guardia a través de un botón dedicado. Una parte integral del juego es el malabarismo, un elemento que suele ser el centro de la discusión entre los amantes de los juegos de lucha. Para los que no estén familiarizados con esta técnica, se trata de combos que aprovechan los rebotes de los enemigos en el suelo o en el borde del escenario capaces de causar un gran daño a la barra de energía del enemigo, sin que este pueda hacer nada que interrumpa su ejecución. Injustice permite, de hecho, el amplio uso de esta técnica mediante tiros cargados que lanzarán al oponente para hacer sonar combos aéreos con resultados devastadores. También existe otra posibilidad, a través de la presión de la columna vertebral derecha, de arrojar al enemigo de turno al fondo del mar y luego atacarlo una vez de vuelta al campo de juego.
Esto abre otra ventana sobre la nueva mecánica de juego introducida por NetherRealm Studios en Injustice, a saber, elinteracción con la pasantía. Cada etapa tiene numerosos elementos con los que interactuar y usar a nuestro favor, por ejemplo algunos pueden ser lanzados, otros usados para ganar impulso y catapultarse detrás del oponente, otros lo harán explotar o paralizarlo. Durante los enfrentamientos los niveles irán cambiando bajo los golpes de la pelea, poniendo a disposición nuevos elementos que podrán ser usados mientras destruyes ciertas áreas podrás acceder a nuevas áreas donde podrás continuar el juego. Cada luchador también tiene un movimiento súper especial, que se puede activar después de cargar una barra especial y que, si se usa en el momento más apropiado, cambiará el rumbo del partido. El sistema de contador también juega un papel importante, permitiendo al jugador interrumpir los ataques del oponente y contraatacar inmediatamente usando el efecto sorpresa. El juego ofrece varias soluciones de defensa más o menos asimilables, incluso si la más interesante está representada por el sistema de apuestas. Activado solo una vez por partida, puedes interrumpir la acción, apostando parte o toda la barra especial sobre quién superará este tipo de QTE, que en caso de victoria te devolverá parte de la energía. Hablando en lugar del equilibrio de los personajes, esto habría necesitado más optimización. El conjunto de movimientos presenta un esquema de control prácticamente idéntico para casi todos los personajes, lo que hace que el enfoque de cada uno de ellos sea muy similar. Hay algunos personajes que pueden confiar en el uso de movimientos de largo alcance o de los más grandes y lentos, pero en general será difícil cambiar de un personaje a otro durante nuestras partidas.
Detras de la mascara
Para Injustice, NetherRealm Studios ha vuelto a confiar en Unreal Engine 3, un motor gráfico ya utilizado en sus anteriores producciones y que también se siente cómodo en este campo. Los modelos poligonales de los luchadores están bien hechos., gracias al uso de la licencia de DC Comics así como a los distintos niveles que transportan digitalmente los lugares icónicos de los distintos superhéroes, como la Batcueva, Metrópolis, Metrópolis o la Atalaya. Lleno de detalles, muchas veces referencias o cameos de otros personajes harán las delicias de los fans que disfrutarán descubriendo las numerosas referencias que se esconden en cada escenario. También es buena la fluidez del juego siempre en niveles altos, así como la calidad de las animaciones que, aunque bien hechas, mantienen una cierta madera, debido a la elección estilística (también presente en Mortal Kombat en sí) para enfatizar el movimiento en sí. haciéndolo casi una caricatura. Sin embargo, donde el motor del juego muestra algunas lagunas es en los elementos circundantes, como las escenas de corte que intercalan el modo historia o los varios súper movimientos, hechos con gráficos en el juego, pero técnicamente al revés en comparación con las fases de lucha, donde generalmente se encuentra en buenos niveles. Por lo tanto, tendremos caídas inexplicables en las velocidades de fotogramas, texturas planas y granuladas y una pobreza generalizada de polígonos que chocan con las cosas buenas que hacen los programadores para las fases de lucha.
Después del desastroso doblaje al español que apareció en Mortal Kombat, la elección de haber localizado solo la parte textual en español resulta acertada, dejando inalterado el doblaje original. La presencia de canciones licenciadas, incluso de Depeche Mode con una canción extraída de su último disco embellece una banda sonora inolvidable y que carece de algunos temas históricos como Batman o Superman, ahora entró para hacer parte del imaginario colectivo de estos personajes.
✓ Lado del juego técnicamente bien empaquetado
✓ Rico en contenido para tratar x Se puede mejorar el equilibrio de la lista
x Escena gráficamente hacia atrás