Revisión de la invasión de Ironfall

Revisión de la invasión de Ironfall

Para acompañar el lanzamiento de Nuevo 3DS e Nueva 3DS XL en Europa encontramos algunos títulos de indiscutible interés, como The Legend of Zelda: la máscara de Majora 3D e Monster Hunter 4 Ultimate. En las costas digitales de Nintendo eShop encontramos juegos como Ace Combat: Assault Horizon Legacy +, pero también un título que probablemente se pasará a escondidas, en una gran ocasión como esta. Se trata Invasión Ironfall, juego cuyo desarrollo ha permanecido desconocido para la mayoría, pero que no ha dejado de despertar el interés de los profesionales, por diversas razones. De hecho, es el primer TPS real que se lanza en la computadora portátil de Nintendo, casi 4 años después de su lanzamiento, y no es menos que VD-dev, un equipo francés de solo 3 miembros, conocido por el desarrollo de algunos títulos notables en las anteriores computadoras de mano de la compañía japonesa. Los componentes de VD-dev son, de hecho, verdaderos magos del código y, al igual que los equipos independientes más famosos como Shin'en, se han forjado una cierta reputación por su capacidad para impulsar plataformas técnicamente limitadas como GBA, DS más allá de lo creíble. Y ahora 3DS. En su currículum encontramos títulos como las versiones GBA de V-Rally 3 y Driv3r, que habían asombrado con su motor gráfico 3D, así como COP: The Recruit, un clon de GTA en DS publicado por Ubisoft. El equipo ha estado trabajando en Ironfall Invasion durante tres años y finalmente estamos listos para evaluar el fruto de sus esfuerzos.



3 años y 3 franceses ...

La invasión Ironfall es una tirador en tercera persona con vista por encima del hombro, fuertemente basado en el uso de cobertura. El título de referencia es, no hace falta decirlo, Gears of War, tanto por el aspecto visual como por la mecánica del juego. La trama, en realidad bastante insignificante, nos habla de una temible invasión alienígena, capaz de acabar con las defensas de todo el planeta Tierra en unas pocas semanas, y de las hazañas de un pequeño equipo de resistencia, armado hasta los cabellos y decidido a luchar hasta el final. al final una guerra que parece ya perdida. Lo que obviamente llama la atención sobre Ironfall es el sector técnico. Después de lo asombroso Resident Evil: Revelations en 2012 nadie, y quiero decir nadie, había intentado crear un juego con gráficos realistas capaz de mostrar el potencial técnico de la consola portátil. VD-dev nos sorprende desde este punto de vista con un juego hecho con un motor gráfico propietario, capaz de soportar constantemente 60 FPS, incluso con 3D habilitado. De gran impacto es la construcción de los distintos niveles y arenas, incluso de tamaño considerable y caracterizados por una justa variedad, así como la ayuda de ciertos efectos gráficos relacionados con explosiones, humo y niebla volumétrica. Desafortunadamente, la gran experiencia técnica de VD-dev se ve compensada por una gran cantidad de ingenuidad artística / de diseño. Las animaciones son limitadas y bastante leñosas, los personajes humanos presentan rostros sin alma y sin vida, bordeando elvalle extraño, la configuración es completamente estática y no tiene ningún elemento dañino, además de faltar por completo cualquier gestión dinámica de las luces. Una lástima, porque esta serie de defectos, junto con uno sin embargo una dirección artística bastante genérica y anónima, amortigua el impacto visual del título, lo que no permite que Ironfall Invasion muestre por completo lo que es un verdadero prodigio de programación por parte del equipo de desarrollo. Quizás sea incorrecto evaluar un título indie como si fuera un juego triple A, y quizás sea incorrecto esperar de un equipo de solo tres personas la misma atención al detalle, el perfeccionismo de juegos hechos por 50 estudios, incluso 100 veces. más grande. Sin embargo, es una situación en la que VD-dev ha decidido deslizarse de forma independiente, creando un título con premisas y ambiciones que necesariamente lo colocan en comparación con las experiencias AAA vistas en las principales consolas. Un enfrentamiento del que lamentablemente sale con los huesos rotos.



Si un juego no es divertido ...

Si los gráficos de Ironfall, que en papel tenía que ser el elemento más exitoso del juego, no logran convencer por completo, desde el punto de vista de la jugabilidad nos encontramos con una situación mucho más crítica. Como se anticipó, Ironfall se incluirá en la misma línea de títulos que Gears of War, pero en comparación con el título de Epic / Microsoft, está plagado de toda una serie de limitaciones y defectos que empañan por completo la diversión. Los controles son en gran parte responsables de esta situación. Hay tres opciones de control diferentes disponibles, todas diseñadas para simular una configuración "analógica dual". La primera es mediante el uso del lápiz en la pantalla táctil, de acuerdo con un sistema de control inventado por Metroid Prime: Cazadores en DS y tomado de Niño Ícaro: Levantamiento en 3DS; el segundo es usar un Circle Pad Pro; el tercero, disponible solo para los propietarios de New 3DS, está utilizando el C-stick de la nueva consola. De las tres opciones, la primera es sin duda la más incómoda y menos satisfactoria, aunque lamentablemente resultará una opción más o menos obligada para muchos jugadores, todos aquellos que no tienen Circle Pad Pro o New 3DS. Sin embargo, sea cual sea la configuración que elijas, el juego todavía está plagado de dioses. controles de tanque leñoso. Los movimientos del personaje en la pantalla son de hecho muy lentoe incluso más lentos son los controles de la cámara y los controles giratorios. Hay un botón del obturador, pero solo agrava la situación, bloquea al personaje en una línea casi recta y hace que cualquier otro ajuste sea imposible. No es raro que mientras corre el personaje vaya a bloquear contra un borde o una pared, solo porque su ya limitada capacidad de giro se reduce casi a cero por el disparo, acaso acabando sucumbiendo ante un enemigo del que buscaba refugio. Uno mismo incluso mover el personaje resulta ser doloroso, los problemas ciertamente no terminan ahí. El juego de armas es absolutamente monótono y aburrido.. Hay pocas armas, todas similares entre sí, todas insatisfactorias de usar. El jugador no recibe ningún feedback por el uso de armas: el retroceso es muy limitado, los enemigos no acusan los golpes y visualmente no muestran daño, simplemente recogen una cierta cantidad de plomo y luego, de repente, explotan. También hay opciones clásicas en un juego del género como los ataques cuerpo a cuerpo, o el uso de armas arrojadizas como granadas o cócteles Molotov, todo misteriosamente ausente aquí. La estructura de los niveles alterna pasillos y habitaciones de una manera absolutamente lineal, y no hace casi nada para brindar variedad a los jugadores: los enemigos siempre están allí donde los esperarías, las cubiertas siempre están donde los esperarías, en una repetición. casi agotador de los mismos patrones idénticos. Incluso la inteligencia artificial de los enemigos es deficiente: absolutamente inconstante, provoca situaciones ridículas como enemigos que chocan alegremente en el centro del mapa mientras se someten a varias ametralladoras, así como extraterrestres que identifican al jugador desde el lado opuesto del mapa sin demasiados problemas, incluso si esto estaba completamente fuera de su vista. Un nivel de dificultad inusualmente alto completa la imagen, con el jugador en situaciones de superación numérica extrema y con enemigos recibiendo una cantidad desproporcionada de golpes antes de caer. En Ironfall Invasion mueres a menudo, y a menudo de forma injusta. Sin embargo, lo que es peor es tener que volver a reproducir secciones que ya se han completado, porque las numerosas fallas de juego hacen que Ironfall un dolor, no divertido.



Invasión Ironfall en multijugador

Ironfall Invasion se lanza al mercado con una fórmula particular. En Nintendo eShop, de hecho, hay una demostración gratuita que contiene un nivel de campaña para un jugador y una arena multijugador. Por lo tanto, las porciones para un jugador y multijugador se pueden comprar por separado por la suma de 9,99 € ya sea, o acumulativamente un 19,98 € (también aquí una elección que nos deja perplejos: ¿por qué no ofrecer un pequeño descuento a quienes decidan comprar las dos partes del juego juntas?). En el modo multijugador tienes la opción de seleccionar un modo de supervivencia, en el que resistir oleadas interminables de enemigos, o participar en un combate a muerte clásico, individual o en equipo. En la configuración del juego hay algunas opciones: si quieres jugar con amigos o extraños, si quieres apostar en el juego o no, y pronto estarás en el campo. El juego, obviamente, conlleva todos los problemas de juego relacionados con los controles de tanques y el juego de armas insatisfactorio, que finalmente castra la diversión incluso en el modo multijugador, sin embargo, no puedes evitar notar cómo las arenas aquí funcionan mejor que los niveles de un solo jugador. Tenga en cuenta el posicionamiento inteligente del puntos de ahogo, diseñado para canalizar los caminos de los jugadores hacia batallas a muerte. Lástima solo por un tamaño excesivo por el número de jugadores (6 como máximo) y por la velocidad elefantina de sus movimientos. Aunque la experiencia multijugador está lejos de ser óptima y conlleva una gran cantidad de frustración debido a los controles, esto es aún más interesante y atractivo que el sencillo juego para un jugador. También debemos considerar cómo Ironfall Invasion llena un vacío en la biblioteca de 3DS bajo este punto de vista. De hecho, es el primer TPS multijugador con una configuración realista que se lanzará en 3DS, por lo que para los jugadores más ansiosos por embarcarse en varios combates a muerte en la consola portátil de Nintendo, Ironfall representa la única opción concreta. Solo se ve cuánto el juego podrá darse a conocer y descargarse, y si podrá formar una base de usuarios como para proporcionar siempre jugadores listos para ingresar al juego. De lo contrario, gastar $ 9,99 para ver que el emparejamiento falla constantemente puede no ser la opción más inteligente.



Veredicto 5.5 / 10 El paso más largo de la pierna y un buen resbalón Comentario Ironfall Invasion es un juego valiente, en algunos aspectos incluso necesario, pero que fracasa descaradamente en su objetivo. Con la máxima estima y el mayor respeto a los desarrolladores, que han dedicado tres años de su vida a este proyecto y que han vuelto a destacar sus habilidades de programación, es necesario señalar que Ironfall es un juego demasiado ambicioso, demasiado grande para tal un pequeño equipo. La ausencia de una dirección artística real penaliza mucho el sector gráfico del juego, no permitiendo que el extraordinario motor que mueve todo brille como debe. Sin embargo, la jugabilidad es el verdadero problema de Ironfall Invasion: aburrido, frustrante, no divertido. Es cierto, es un esfuerzo digno de un equipo pequeño, que ridiculiza la falta de coraje de casas mucho más grandes como Ubisoft, EA, Activision, que en 4 años no han logrado inventar ni medio TPS para la consola portátil. pero al final lo que cuenta en un juego es divertido, y Ironfall no es divertido. El precio propuesto también parece decididamente demasiado alto, especialmente a la luz del riesgo de que no se forme una comunidad multijugador sólida y, por lo tanto, 9,99 € se desperdicien por completo. Un juego necesario y valiente, pero finalmente infructuoso. Pros y contras El primer verdadero TPS en 3DS
Impresionante motor de gráficos para la consola.
Experiencia multijugador única de este tipo en 3DS x Dirección artística genérica y mediocre
x Controles frustrantes e inadecuados
x Juego de armas insatisfactorio
x Estructura repetitiva e IA deteriorada
x Precio alto

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