Revisión de la Tierra Media: Shadow of War

Revisión de la Tierra Media: Shadow of War

Cuando tienes una propiedad intelectual como la de El Señor de los Anillos Siempre es un riesgo tomar cualquier libertad creativa, debido a la cantidad de fanáticos dispuestos a hacer pedazos a los desarrolladores ante el menor error de continuidad y / o interpretación. Hace unos años, sin embargo, los muchachos de Monolith Productions tuvieron éxito en su intento de llevar a las consolas de la generación actual (y la última) un título tomado del universo de la pluma de Tolkien: Middle-earth: Shadow of Mordor. Tomando aspectos jugables de otros títulos y combinándolos con una trama apenas tangente con los libros y películas de la saga, la casa de software estadounidense sorprendió a todos gracias a un producto sumamente refinado capaz de satisfacer a cualquier tipo de jugador. Tres años después, Monolith Productions está de vuelta en los estantes (digital y de otro tipo) con la secuela de ese trabajo, titulado, esta vez, por La Tierra Media: La sombra de la guerra. ¿Podrán replicar la calidad del primer capítulo o habrán caído en los muchos problemas de las producciones licenciadas? Después de haber desarrollado a fondo el juego, finalmente estamos listos para contárselo.: aquí está nuestra revisión de La Terra di Mezzo: The Shadow of War, título disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC al precio de lanzamiento de 69.90 €.



Revisión de la Tierra Media: Shadow of War
Para obtener más información:
La Tierra Media: La sombra de Mordor

Versión probada: PlayStation 4

Una historia para gobernarlos ...
La trama de Shadow of War comienza realmente mal, pero se las arregla para compensar cualquier cosa desde el segundo acto en adelante.

La parcela de La Tierra Media: La sombra de la guerra (de ahí que también se llame simplemente "Shadow of War") comienza exactamente donde terminó el último capítulo, con Talion / Celebrimbor forjando un nuevo anillo de poder. Durante los primeros minutos, sin embargo, el dúo perderá el anillo y se verá obligado a reconciliarse con Shelob (la araña presente en la tercera película de El señor de los anillos) quien, en versión humana, intentará explotar el habilidades de Talion para su propio beneficio. No tenemos ningún problema en admitirlo: las premisas narrativas de Shadow of Mordor no han conseguido conquistarnos en absoluto. Esto no es solo por algunas elecciones estilísticas muy alejadas del libro / serie (que de alguna manera podemos tolerar), pero debido a una escritura mal curada, mal dirigida e incapaz de impresionar al jugador, quien se verá obligado a tomar medidas para recuperar la posesión del anillo (un objetivo que ya se había logrado al final de la Tierra Media: Shadow of Mordor) y así volver a la situación del comienzo del juego. Afortunadamente, sin embargo, que las cosas cambian significativamente al final del primer acto, con una trama que finalmente gana identidad propia, con personajes secundarios interesantes y con una serie de misiones capaces de emocionar (por decir lo menos) a cualquier fan de la serie. concebido por Tolkien. Las misiones de Shelob pueden, por tanto, considerarse como un largo tutorial, con el único propósito de familiarizarse con los controles en vista de lo que es, en efecto, el inicio real del juego (después de unas 4 horas). Juego que, hacia el final de la historia, alcanza alturas no indiferentes de epicidad y, gracias a un ritmo estratosférico en las secuencias finales, dar una serie de momentos que difícilmente podremos olvidar.. Una vez que se complete la historia principal, será posible emprender una serie de misiones (recopiladas bajo el nombre de "Guerra de las Sombras") al final de las cuales será posible ver el verdadero final de las aventuras de Talion. El "final real" que, a diferencia de lo que se informa en algunos sitios de noticias, cierra definitivamente las aventuras de los Inmortales, conectando directamente con El Señor de los Anillos y sin dejar nada (o muy poco) pendiente. Sin embargo, nos gustaría señalar cómo la Guerra de las Sombras ralentiza drásticamente el ritmo final, lo que obliga al jugador a tomarse mucho tiempo para descubrir el destino de Talion, un elemento que podría resultar molesto para quienes simplemente quieran seguirlo. la trama del título Monolith Productions. En cuanto a las numerosas misiones secundarias, divididas por subtramas, destacamos cómo la calidad de la escritura siempre es alta y, sobre todo para la búsqueda dedicada al enfrentamiento con los Balrog, son capaces de dar situaciones emocionantes como la trama principal.. Es curioso, finalmente, cómo la nueva versión del Sistema Nemesis logra crear pequeñas historias en historias., con aliados y oponentes empujados a luchar entre sí por diversas razones siguiendo las acciones de nuestro protagonista. La historia principal de Shadow of War se puede completar en poco más de 15 horas, pero admitamos que tomó más de tres veces completar cada misión en los vastos mapas del juego.



Un juego para encontrarlos ...
El Sistema Némesis divierte, entretiene, asombra y se distingue de cualquier otra mecánica lúdica presentada hasta ahora.

En cuanto a los puros juego, Shadow of War no difiere mucho del primer capítulo, con mecánicas de acción que provienen directamente de series como Assassin's Creed (en términos de movimiento) y la saga Batman: Arkham de Rocksteady (para el sistema de combate). Para las mecánicas más clásicas, sin embargo, se ha mejorado el Sistema Némesis que fue tan apreciado en The Shadow of Mordor. También en este caso será posible tomar posesión de los orcos enemigos, para poder convertirlos en tu ejército y desplegarlos contra las fuerzas del Señor Oscuro. Sin embargo, a diferencia del primer capítulo, ahora podremos crear un ejército real gracias a la capacidad de clasificar a nuestros orcos, confiarles algunas fortalezas, enfrentar algunas misiones secundarias junto con ellos e incluso poder usarlos. como acompañante personal. Todas estas mecánicas, hibridadas con las variables dadas por la inteligencia artificial enemiga (que recordará cada uno de nuestros combates), crean situaciones únicas que, a lo largo de la aventura, pocas veces se han repetido. Por ejemplo: después de que un comandante enemigo de bajo rango pasara por nuestro lado (con la curiosa peculiaridad de hablar siempre en rima), pudimos hacerlo ganar más poder, salvarlo de un par de emboscadas y, después de una buena cantidad de esfuerzo, para hacerlo regente de una de nuestras fortalezas. Una vez que llegamos al poder, sin embargo, fuimos traicionados y atacados por sorpresa por nuestro aliado (quien admitió que nos odiaba desde el principio) y nos vimos obligados a matarlo. Una vez asesinado, sin embargo, notamos cómo el ogro tenía un "hermano de sangre" en otro de nuestros comandantes que, tras descubrir el asesinato de su hermano, nos atacó por sorpresa. Esta es solo una de las innumerables posibilidades que el renovado Nemesis System es capaz de ofrecer y, una vez más, debemos admitir que nos ha cautivado por completo este innovador mecanismo de juego.. La conquista de las fortalezas (mencionada hace unas líneas) es uno de los nuevos elementos que se han agregado en este segundo capítulo de las aventuras de Talion. En el transcurso de la historia, de hecho, nos veremos obligados a asediar (y luego defender) algunas fortalezas de la Tierra Media, encomendando diversas funciones a sus comandantes y, mediante la compra de mejoras, fortalecer nuestro ejército para poder hacer frente. a nuestros oponentes. Estas peleas, si se enfrentan con demasiada ligereza, pueden ser extremadamente desafiantes y, si se llevan a cabo a un nivel demasiado bajo, pueden hacer la vida de Talion realmente difícil. Aquí, entonces, se dan cita las microtransacciones que en las últimas semanas han generado tanta polémica, dando la posibilidad a jugadores demasiado apáticos de comprar actualizaciones capaces de facilitar los enfrentamientos y continuar en la aventura sin necesidad de afrontar misiones secundarias y / o sube de nivel a tu personaje. Sin embargo, a diferencia de lo que han dicho algunas personas, podemos confirmar al 100% que estas microntransacciones no son mínimamente invasivas y, en lo que a nuestro juego se refiere, hemos completado las misiones principales y secundarias sin necesidad de gastar dinero en la tienda digital. del juego. Finalmente, destacamos cómo El árbol de habilidades de Talion es uno de los más complejos y cuidados de los últimos años., con más de 60 mejoras que permiten al jugador tener siempre algo nuevo que mejorar, evitando así la molestia de llegar a la mitad de la aventura con todas las habilidades ya desbloqueadas, haciendo superflua la experiencia ganada en un momento posterior.



 

¡Un compartimento técnico para traerlos a todos y en la oscuridad para encadenarlos!
La Tierra Media: La Sombra de la Guerra también es excelente desde un punto de vista técnico.

La Tierra Media: La sombra de la guerra resulta excelente también desde el punto de vista técnico, con personajes bien modelados, animaciones fluidas y una mirada respetable. Discurso muy similar también con respecto a la compartimento de audiogracias a una banda sonora variada y un doblaje válido en otros idiomas, tanto para los personajes principales como para los secundarios. Si de verdad tuviéramos que ir por los pelos de punta, hay que admitir que la presencia de un gran número de enemigos supone el reciclaje de algunos actores de doblaje, con el consecuente efecto déjà vu que no es precisamente emocionante. Errores inexistentes de ningún tipo, lo que nos permitió afrontar toda la aventura sin el menor problema. Un aplauso especial, sin embargo, por el diseño de personajes de los enemigos que, aunque algunos pueden ser similares entre sí, presenta cientos de versiones diferentes de orcos, con atención a cada detalle estético.


Revisión de la Tierra Media: Shadow of WarLa Tierra Media: Sombras de Guerra - Edición Plata - PlayStation 4
En amazon: 89,99 € comprar Veredicto 9/10 Revisión dedicada a Michael David Forgey Comentario La Tierra Media: Sombras de guerra toma y amplía todos los conceptos del primer capítulo hace tres años. Lamentablemente, debido a un comienzo muy moderado, ciertas elecciones estilísticas (que no estropeamos para no estropear la experiencia) y algunas mecánicas presentes en el final no manejadas a la perfección, el título resulta ser algo más bajo que la primera aventura de Talion más simple pero libre de estas rebabas. Déjame ser claro: este es un juego gigantesco, cuidado en casi todos los aspectos y que, en lo que respecta a la jugabilidad pura, está entre los mejores de todo el género, así que no te asustes por las pocas críticas que emitimos y trata de recuperar el trabajo de Monolith Productions lo antes posible. Si disfrutó de La sombra de Mordor, solo puede estar satisfecho. Pros y contras Historia que despega paulatinamente hasta el explosivo final
Jugabilidad mejorada en todos los aspectos.
Evolución de personajes superfinos
Técnicamente excelente x Primer acto para olvidar
x Final forzado


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