Después de cuatro años y varios videojuegos bajo la marca LEGO, Traveller's Tales regresa a los escenarios oscuros y crepusculares del Caballero Oscuro, trayendo consigo toda la experiencia pasada. LEGO Batman 2: DC Super Heroes no tiene nada que envidiar a sus hermanos menores, como LEGO Harry Potter, LEGO Star Wars o las otras reinterpretaciones cinematográficas creadas con los ladrillos de construcción más famosos del mundo. De hecho, el título basado en el universo de DC incluso parece ser una mezcla de la jugabilidad y el mejor potencial de los demás y, con una lista masiva de superhéroes que manejar, no podría ser de otra manera.
Tanto aliados como personajes secundarios, personajes principales y antagonistas, la cantidad de personajes jugables y no jugables en LEGO Batman 2 es realmente capaz de deleitar a los fanáticos de los cómics de DC y, a pesar de todo, Traveller's Tales se las arregla perfectamente para mantener el enfoque del juego en el Cruzado con Capa y el Chico Maravilla. Tanto Bruce Wayne como Dick Grayson, en sus alter egos, serán indispensables para la finalización del juego, aunque la adquisición de Superman como personaje jugable relativamente temprano en la historia principal puede parecer, al principio, una especie de ruptura del juego.
Si esta pequeña introducción ha despertado algo de curiosidad, sepa que solo hemos arañado la superficie de uno de los juegos que, tanto por la inmensidad de las áreas como por la cantidad de contenido, es probablemente uno de (si no el) más masivo. realizado por el equipo de desarrollo.
VERSIÓN PROBADA: PlayStation 3
Bienvenido a gotham
Recientemente nos enteramos de Gotham City o algunas partes de ella a través de títulos como Batman: Arkham Asylum y su secuela, Arkham City, pero la creada por Traveller's Tales es una ciudad muy diferente y no solo porque está hecha de ladrillos ... Si bien conserva la atmósfera sombría, típica de los eventos de un personaje complejo y dramático como Batman, Gotham of DC Super Heroes es más una referencia a la Edad de Plata del cómic: vasto, completamente explorable, pero no opresivo ni particularmente frenético. Un poco como el juego en sí, autoirónico y humorístico, pero nunca infantil o estúpido.
Eso sí, mucho se debe a la mezcla de humor que aporta la marca LEGO pero lejos de pensar que lo que tenemos en nuestras manos es un producto para niños, o algo sencillo, hecho solo con el propósito de reír: además de la momentos irónicos (curiosamente, muy pocos de los cuales están relacionados con el Joker, cuya figura es más una molestia, en determinados momentos, que un oponente real), también hay lugar para la seriedad, por ejemplo con una comparación entre un Batman seguro de sus habilidades pero aún humanas, y un Superman prácticamente omnipotente….
El caballero oscuro
Como ya se mencionó, Superman y el resto de la Liga de la Justicia parecen estar haciendo todo lo posible para ocultar a Batman de la escena principal. Poderes claramente más versátiles, personajes casi completamente invulnerables en combate, y mayor velocidad y libertad de movimiento… Todos factores que influyen mucho en la elección de personajes a interpretar.
Tan pronto como tenemos la oportunidad de tener en nuestras manos a Superman, la tentación de pasar el resto del juego como el Hombre de Acero es fuerte, también porque los niveles inmediatamente siguientes parecen estar especialmente estructurados para resaltar sus habilidades. Y finalmente despegar del suelo para lanzarse a los cielos con un boom sónico debido a la alta velocidad, nunca había sido tan satisfactorio.
La música, basada en el tema creado por Danny Elfman para las películas de Tim Burton, que hasta entonces acompañaba el crepúsculo y las atmósferas generalmente sombrías del juego, da paso al glorioso tema de Superman de John Williams, mientras que los jugadores tienen espacio para vagar por encima del edificios, explorando toda (o la mayor parte) de Gotham City.
Pero es la música en sí la que, abruptamente, nos recuerda que no son los sucesos de Superman los que nos interesan: a pesar del tiempo libre permitido entre una misión y otra, tarde o temprano seremos llamados a continuar con la historia, y el El tema de Batman, independientemente del personaje utilizado o la posición en el mapa, volverá a ser predominante.
De hecho, la historia, independientemente de cómo decidamos jugarla, está dedicada al Caballero Oscuro, y Traveller's Tale es perfectamente consciente de ello al contarla. Incluso en cuanto a jugabilidad, para conseguir la mayoría de las bonificaciones, tanto en el juego gratuito que nos permitirá volver a intentar las distintas misiones, como en la exploración de Gotham, el Dynamic Duo sigue siendo el principal medio para superar obstáculos. Tanto la obtención de los bloques dorados (imprescindibles para desbloquear personajes extra), como la recogida de monedas (igualmente imprescindible para comprar enemigos y vehículos), es una tarea encomendada principalmente a las fuerzas de Batman y Robin, y que pondrá a prueba nuestras habilidades en diversas rutas. .
La broma asesina
… O más bien, esto es lo que hubiéramos dicho si realmente hubiera habido un desafío, más allá de la completitud.
Por supuesto, encontrar en sí mismo los distintos bloques dorados, los portales desde los que comprar personajes y los bloques rojos (con los que desbloquear los distintos trucos), podría considerarse un desafío, pero la serie de "pistas de obstáculos" preparada por Traveller's Tale Es el largo camino que conduce a que cada ladrillo se parezca más a una especie de carrera de resistencia. ¿Cuánto tiempo podremos aguantar antes de ceder a la próxima misión? Explorar puede ser divertido, por supuesto, especialmente una vez que has adquirido la capacidad de volar libremente dentro del mapa, pero en cuanto a los caminos de Batman y Robin, es principalmente una secuencia de acciones, saltos y cambios de vestuario, lo que se vuelve monótono después de un breve período de tiempo. tiempo. Se deja muy poco a la intuición del jugador, y tanto la habilidad como el equipo necesarios para superar los obstáculos están siempre al alcance y se aprenden prácticamente en las dos primeras misiones.
Si, por tanto, completar el primer 20% dedicado al juego "sobre raíles" de la historia lleva tiempo, el 70% restante es prácticamente repitiendo una y otra vez la sencilla secuencia de acciones aprendidas inicialmente. Y la mayoría de las veces, los controles no particularmente precisos contribuyen a agregar frustración a la cosa, especialmente en las sesiones de vuelo (durante las cuales a menudo es imposible encontrar la velocidad adecuada para moverse, con aceleraciones demasiado repentinas o cambios repentinos de dirección debido a colisiones). .con los muros invisibles que delimitan las distintas áreas).
Afortunadamente, el aspecto monótono se ve mitigado por la posibilidad de enfrentar situaciones con diferentes personajes, experimentando con los diversos poderes que inicialmente no tendremos o de los que seremos limitados en uso debido a los disfraces intercambiables de Batman.
¡Santas palabras, Batman!
Lo que le falta a Traveller's Tales en fantasía y diseño de niveles, sin embargo, se recupera de una excelente caracterización de los personajes, sobre todo gracias al uso por primera vez del doblaje completo.
Desde la locura del Joker, hasta la voz ronca de Batman (compensada por una mucho más suave como Bruce Wayne), desde la confianza en el timbre vocal y los movimientos de Superman hasta las secuencias de ataque rápidas y acrobáticas de Robin, todo está diseñado para sumergir al jugador novato en el DC, mientras que para aquellos que ya son fanáticos de las publicaciones impresas, claramente contribuye a hacer que la experiencia de juego sea agradable y atractiva.
Como ya se ha comentado, la música es un aspecto importante, que va mucho más allá del mero fondo que lo acompaña, y se utiliza para señalar los principales cambios y momentos importantes del juego, casi siempre logrando ser una implicación añadida.
Volviendo al ejemplo del vuelo libre, muchos probablemente se encontrarán silbando el tema de Superman, lanzándose a gran velocidad entre edificios o apuntando hacia arriba por el simple placer de ver cómo la ciudad se encoge debajo de ellos y se lanza a una inmersión espectacular.
✓ Considerable libertad de exploración
✓ Longevidad masiva
✓ Mecánica intuitiva y probada
✓ Atractiva banda sonora y una parte integral del juego. x Misiones secundarias monótonas
x Controles de vuelo frustrantes e inexactos