Revisión de Lords of the Fallen

Revisión de Lords of the Fallen

Era el ahora lejano octubre de 2014 cuando CI Games lanzó Lords of the Fallen, desarrollado en colaboración con Deck 13. Disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC con Windows (a través de Steam), este "clon" de Dark Souls era un buen augurio para un juego de rol totalmente occidental que podría resistir los pilares del género. . El intento no terminó de la mejor manera, con un producto cualitativamente fluctuante desde varios puntos de vista pero que, a pesar de todo, no defrauda del todo, ofreciendo, efectivamente, momentos incluso más que interesantes.



Versión probada: PC con Windows

 

El código de Steam utilizado para canjear Lords of the Fallen y que nos permitió escribir esta reseña fue amablemente proporcionado por Kinguin.net, a quien le agradecemos.
Es hora de romper un poco de Rhogar

Lords of the Fallen comenzará con el protagonista, un ex convicto llamado Harkyn, decidido a luchar contra una bestia de tamaño considerable. La trama del juego se centra en este personaje que luchará arriesgando su vida para contrarrestar la invasión de los Rhogar, criaturas demoníacas de otra dimensión que amenazan a la humanidad. Todo esto tendrá lugar en un entorno de fantasía medieval y eliminará jefes y no jefes. por un tiempo total de aproximadamente 16-20 horas, dependiendo de su estilo y habilidad de juego. A medida que sigas con tu aventura, te encontrarás con algunos personajes "importantes" que, aunque tienen cierta relevancia en cuanto a la trama, son incapaces de dejar su huella de ninguna forma, simplemente permaneciendo en el esquema. El mismo discurso se aplica entonces al protagonista, que igualmente no logra "imponerse" con su personalidad, convirtiéndose así en un mero intérprete sin arte ni parte. Por estos motivos, a los que se suma una narrativa constantemente sometida, desde el punto de vista de la trama Lords of the Fallen no puede convencer prácticamente en absoluto, intentando recuperar puntos en un sistema de combate que sin duda es más exitoso.



Un Soulslike en todos los aspectos

La mecánica de juego de Lords of the Fallen refleja en gran medida su adjetivo Soulslike, pero vayamos en orden.

Durante la fase de creación del personaje, aunque no es posible cambiar la estética de ninguna manera, se nos dará la posibilidad de elegir entre tres clases, a saber, Guerrero, Ladrón y Clérigo, de las cuales cada una comenzará con una ligera ventaja en ciertas estadísticas. . Luego se debe elegir una rama mágica entre Brawl, Deception y Comfort, cada uno de los cuales ofrece diferentes tipos de hechizos. Aunque la elección de la clase no es relevante excepto en las primeras horas del juego (ya que es posible aumentar las estadísticas en una dirección completamente diferente y equipar cualquier tipo de arma), no se puede decir lo mismo de los hechizos, lo que obliga al jugador a tener que comenzar un nuevo juego (o un NG +) para poder cambiar su elección. Nuestro personaje tendrá tres barras disponibles, una para la salud, una para la resistencia, que se usa para hacer ataques, y otra para el maná, que se usa para lanzar hechizos y ataques a distancia, lo que obliga al jugador a prestarles atención.

 

Las mecánicas no difieren demasiado de lo visto con las distintas Almas, a pesar de las noticias que aún intentan diferenciar a Lords of the Fallen. Partiendo del equipo, cuyo peso debe tenerse en cuenta para no tener problemas en moverse y esquivar, el personaje podrá llevar un conjunto completo de armadura, además de un colgante, un escudo, un arma para la mano principal y un guante que, usando maná, te permite realizar ataques a distancia. También en este caso tendremos un botón dedicado a los ataques ligeros, uno para los pesados, otro para parar, otro para esquivar y así hasta cubrir todas las acciones posibles. A continuación, nuestro protagonista estará equipado con un número inicialmente limitado de pociones que nos permitirán recuperar la salud. Durante la exploración, además, será posible encontrar varios cofres repartidos por el mapa del juego, así como una serie de audio que componen los coleccionables del juego y que son útiles para diseccionar el trasfondo histórico que se esconde detrás.



Noticias más o menos exitosas

Por lo que se ha dicho hasta ahora, Lords of the Fallen no parece ofrecer nada muy diferente a la competencia, pero ese no es el caso. Hay novedades desde el sistema de desarrollo de personajes que ahora describiremos con más detalle. Al eliminar los diversos enemigos que nos bloquearán el camino, obtendrás puntos de experiencia más una bonificación vinculada al número de sucesión que hayamos alcanzado que se puede gastar, o asegurar, dentro de los puntos de control. Hacer esto permite la adquisición de puntos estadísticos o puntos de hechizo, que pueden usarse para aumentar las diversas estadísticas de nuestro héroe (que enfatizamos estar presente de una manera mucho más simplificada que un Dark Souls) y para comprar y / o mejorar uno de los diversos hechizos disponibles. Sin emabargo, el uso de un punto de control inicia la secuencia de eliminación desde cero, lo que conduce a recompensas menores. Con este sistema el jugador puede decidir si arriesgar más y más a cambio de cada vez más experiencia, o si ir a lo seguro, sin embargo, lidiando con la necesidad de moler de vez en cuando. Además, en Lords of the Fallen será posible insertar runas dentro del equipo, siempre que haya espacios libres, lo que conllevará un aumento de las capacidades de nuestro personaje. A esto se suma la presencia de algunos portales, que permitirán al jugador acceder a otra dimensión. En estos lugares, que solo se pueden explorar después de eliminar al jefe correspondiente, será posible encontrar desafíos a enfrentar y / o recompensas, no necesariamente "gratis".


También en Lords of the Fallen, como era de esperar, una vez finalizada la aventura, es posible iniciar el New Game + (NG +), en el que reinicias el juego manteniendo tus logros. En NG + encontrarás equipos previamente inaccesibles y podrás desbloquear una rama adicional para hechizos, sin tener en cuenta el "subir de nivel" de monstruos y jefes. De esta manera, los desarrolladores han intentado aumentar la lamentablemente baja longevidad del título, ofreciendo contenido nuevo y un nivel de desafío ligeramente superior.


¿Y llamas a esto difícil?

El nivel de dificultad de Lords of the Fallen es decididamente variable. En las primeras horas del juego en particular, se debe prestar una atención excesiva a continuar para evitar una muerte segura. Sin embargo, con el desarrollo de nuestro personaje, la ansiedad de morir que nos acechaba al principio se ha ido desvaneciendo gradualmente, gracias también a los enemigos que se dejan matar cada vez con mayor facilidad. En el curso de nuestra experiencia de juego, tan pronto como aprendimos el hechizo Terremoto (de la rama Brawl), todo se ha vuelto demasiado simple. Este hechizo, de hecho, llevado al máximo nivel, es más que suficiente para eliminar a la mayoría de los enemigos presentes de un solo disparo, sin tener en cuenta su amplio rango de acción. Entonces constantemente tenemos la sensación que los jefes eran más fáciles de tratar que los oponentes encontrados durante la exploración. Esto probablemente se deba a la presencia de puntos de control ubicados a pocos pasos de los enfrentamientos, con patrones de movimiento / ataque demasiado simples, intuitivos y fáciles de sortear. Después de un solo intento fallido, será muy fácil entender cómo evitar cada movimiento y responder en consecuencia, con la ventaja adicional de las “arenas” de generosas dimensiones que permiten todos los espacios de maniobra posibles. A pesar de eso, el nivel de desafío aún logra ser satisfactorio, aunque menos punitivo de lo que nos han acostumbrado las Almas.

Un logro técnico bueno pero no excelente

Desde un punto de vista puramente técnico, el equipo de desarrollo de Lords of the Fallen ha hecho un trabajo más que bueno, a pesar de algunas fallas esparcidas aquí y allá. A menudo nos encontramos lidiando con errores relacionados con la inteligencia artificial o el "punto de mira" que señala el objetivo, pero en general esto no socavó excesivamente la experiencia de juego.

Los movimientos y animaciones de los modelos poligonales estaban bien hechos. y en PC puedes admirar plenamente su potencial. Las áreas que serán visitadas, además, pueden fascinar fácilmente al jugador gracias a la belleza de los escenarios propuestos y a una importante banda sonora. Lástima, sin embargo, que la excesiva linealidad de los mapas, salvo una macroárea en particular, acabe arruinando parcialmente la experiencia ligada a la exploración del mundo de Lords of the Fallen.

Con nuestra configuración, que se muestra a continuación, pudimos jugar con cada configuración al máximo, a pesar de la recomendación de usar 6GB de vRAM (contra nuestros 3GB).

Configuración editorial:
  • OS: Ventanas 10 Pro 64bit
  • procesador: Intel Core i7-3770K
  • RAM: 16 GB de RAM a 1600 MHz
  • Tarjeta de video: GeForce GTX 580 3GB
Requisitos mínimos:
  • OS: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) o Windows 8 (solo 64 bits)
  • procesador: Intel Core 2 Quad Q8400 a 2.66 Ghz o AMD Phenom II X4 940 a 3.0 Ghz
  • RAM: RAM 6GB
  • Tarjeta de video: GeForce GTX 460 o superior
  • DirectX: Versión 11
  • Disco duro: Al menos 25 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de audio: Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c
Requisitos recomendados:
  • OS: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) o Windows 8 (solo 64 bits)
  • procesador: Intel Core i7-3770 a 3.5 GHz o AMD FX-8350 X8 a 4 GHz
  • RAM: RAM 8GB
  • Tarjeta de video: GeForce GTX 560ti o mejor
  • DirectX: Versión 11
  • Disco duro: Al menos 25 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de audio: Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c

Ciertamente no fue posible mantener 60 fps constantes con nuestra configuración, pero logramos quedarnos entre 30 y 40 fps de una manera más que estable, con disminuciones notables solo después del lanzamiento de algunos hechizos en áreas específicas. Probablemente esto se deba a un especial cuidadooptimizar el producto, una característica cada vez más rara.

Veredicto 7.5 / 10 Un comentario de Dark Souls sin almas Lords of the Fallen es ese título en el que todos los amantes del género habíamos depositado nuestras expectativas. En parte, ciertamente hemos sido recompensados ​​desde que conseguimos un producto con un sistema de combate sólido y aún satisfactorio a pesar de la constante disminución de la dificultad. Desafortunadamente, la comparación con la serie Souls fue inevitable, al igual que las constantes comparaciones entre una parte y otra. De este "enfrentamiento" Lords of the Fallen, lamentablemente, no puede salir ganador, pero esto no quiere decir que no haya podido opinar, porque en general es un buen juego de rol al estilo occidental, con algunos defectos. disperso un poco por todas partes pero también con elementos más exitosos que su oponente. Puede que no sea un título del primer día o uno en el que centrar la atención en vista de Dark Souls 3, pero ciertamente es parte de la lista de esos juegos que se recuperarán tan pronto como surja la oportunidad. Pros y contras Artísticamente sugerente
Buena realización técnica
Algunas noticias interesantes
Buen valor de repetición
No es fácil... x ... pero no demasiado difícil
x Baja longevidad
x Algunos errores esparcidos
x Narración de tono bajo
x Personajes fácilmente olvidados

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