Revisión de Mario y Donkey Kong: Minis on the Move

Revisión de Mario y Donkey Kong: Minis on the Move

El Reino de los Hongos, como sabemos, no vive solo de plataformas deslizantes y por ello entre una aventura y otra de los fontaneros más famosos del mundo, brotan varias series spin-off que van desde deportes como Mario Golf, a los mucho más. carismáticos, como la marca Luigi's Mansion; los protagonistas son siempre los habitantes del Reino de Peach, pero el contexto y la jugabilidad cambian profundamente de una serie a otra. Lo mismo ocurre con la serie Mario vs Donkey Kong, nacida en 2004 como una secuela espiritual de Donkey Kong para Game Boy, una nueva versión del Donkey Kong original para NES; después del primer capítulo para Game Boy Advance, dos capítulos para NDS y un capítulo puramente digital sobre DSiWare, finalmente ha llegado a la eShop de 3DS Mario y Donkey Kong: Minis en movimiento, al modesto precio de 9,99 €.



Un patio de recreo casi infinito

A diferencia de sus predecesores, Minis on the Move no tiene una textura de soporte real. Si en los otros capítulos Donkey Kong se enojó, por una razón u otra, decidiendo causarle varios rompecabezas de confusión y dolor de cabeza al pobre Mario y sus contrapartes de juguete, en este quinto capítulo nos lanzaremos de inmediato a la acción, con cuatro modos principales ( que desbloquearemos lentamente) y tantos minijuegos.
Los protagonistas absolutos vuelven a ser los Mini, pequeños juguetes con la apariencia de los habitantes del Reino Champiñón que se moverán automáticamente por el camino que preparará el jugador en tiempo real. El objetivo principal es recolectar Estrellas, cuantas más tengamos más niveles, modos y extras podremos desbloquear; Para recibir la Estrella tendremos que completar cada nivel con las tres monedas de colores, llevando el emblema de Mario en ellas, y luego crear un "Perfecto".
Pasemos entonces al análisis de cada modo de juego. En Mario in Marcia tendremos, según la tradición de los capítulos de DS, de llevar a los Minis a la meta en el menor tiempo posible; para ello tendremos que utilizar una serie de bloques para crear el camino más ventajoso y efectivo mientras recolectamos las tres monedas mencionadas un poco más arriba. Podremos acumular hasta cinco bloques en el tubo de la Touch-Screen; a la caída del sexto el nivel fallará, así como también pasaremos en juego en el desafortunado caso de que el Mini no tenga un bloque bajo sus pies y caiga al vacío.
En Palazzo dei Puzzle tendremos disponibles bloques limitados y definidos, con los que tendremos que crear el camino a nuestro Mini y el tiempo no disminuirá sino que fluirá con normalidad; este modo recuerda a los rompecabezas clásicos del profesor Layton y también es el relativamente más simple de los cuatro principales.
En Mini Melee tendremos que llevar dos o más Minis a la meta, moviendo los bloques ya presentes en el camino, o usando los bloques especiales, entre plataformas móviles giratorias y resortes, y obviamente recoger las tres codiciadas monedas mientras tanto.
Finalmente en The Great Jungle, tendremos que recolectar las diez estrellas esparcidas por el vasto campo de juego, colocando los bloques que caerán en el tubo y obviamente teniendo en cuenta el límite de cinco y el tiempo que disminuye muy bajo y malicioso; solo hay tres niveles para este modo, precisamente porque cada uno de ellos cuenta como 10 de los demás, y porque contienen la suma de las experiencias realizadas en los modos anteriores, convirtiéndose en efecto en el modo más hardcore de Minis on the Move.
Con un total de más de 170 niveles, el título ofrece una buena dosis de diversión y es perfecto tanto para sesiones cortas, obedientes en una consola portátil, como para juegos largos en el sofá o en la cama.



Un bloque para todos los gustos

Más allá del Mini, los otros protagonistas indiscutibles del juego son sin duda los bloques: los hay de todo tipo, desde los clásicos caminos de varios colores, cada uno con sus propias propiedades, hasta aquellos obstáculos que hay que evitar a toda costa, como picos o enemigos de juguete, pasando por los muelles que te permiten saltarte un espacio de el camino, a los bloques transportadores que llevan a nuestros Minis en una determinada dirección. Estos son solo algunos de los bloques presentes y que podremos encontrar en el juego, y hacen que la jugabilidad de los rompecabezas sea variada haciendo que el jugador pruebe diferentes posibilidades de resolución (especialmente en Mario en marzo, Mini Melee y The Infinite Jungle ).
También existen algunas técnicas especiales que te permiten ahorrar tiempo o aumentar sustancialmente la puntuación, dos de estas se basan en crear determinadas formas en el recorrido, por ejemplo haciendo un circuito circular, podemos ganar preciosos segundos, mientras creamos uno en el forma de 8 obtendremos un bloque especial que nos trasladará momentáneamente a otra plataforma que será golpeada por una lluvia de monedas (especial incluido) que podremos recolectar moviendo el Mini en la pantalla táctil; en niveles normales, en el mapa del juego podremos tocar nuestro Mini, lo que le permitirá ir más rápido, además cada vez que nuestro juguete vea la Estrella de la Línea de Meta, comenzará en un sprint frenético hacia ella (bloqueando el paso del tiempo; Depende del jugador explotar todas estas técnicas de la mejor manera para obtener la puntuación más alta posible.


Pequeño precio y muchas cosas.

En el rico editor de juegos Create and Share, podremos crea nuestros niveles con todos los bloques posibles pero ojo, como ya pasó en Pullblox y Fallblox, para compartir tu nivel primero tendremos que probarlo y conseguir uno perfecto; por tanto entre los niveles de los usuarios nunca encontraremos retos imposibles como ocurre en otros títulos equipados con editores. Por lo tanto, esta característica siempre nos proporciona nuevos niveles, brindándonos horas de diversión adicional incluso después de terminar los modos principales, lo que hace que Minis on the Move sea casi infinito.
Si la parte del rompecabezas del título no fuera suficiente, también están presentes. cuatro minijuegos que usan la pantalla táctil de 3DS y siempre se pueden obtener a través de las Estrellas del modo principal: en Break the Cube tendremos que usar el Mini Mario para destruir un Cubo en el menor tiempo posible, con dos grados de dificultad (en el segundo tendremos otras formas y no un simple cubo) y tres niveles para cada uno; en el Lifting Station usaremos la pantalla táctil para subir o bajar una plataforma, evitando el Bullets Bill y recolectando tantas monedas como sea posible en el tiempo establecido; en Lancia i Mini, como sugiere el título tendremos que acertar a los objetivos, móviles o no, con nuestro Mini Mario, lanzándolos con una práctica honda gigante; finalmente en Fishing the Shy Types, tendremos que atrapar a la mayor cantidad de enemigos posible a través de un práctico arpón, que siempre usaremos a través de la pantalla táctil. En cada uno de los minijuegos, por tanto, tendremos que apuntar bien a la finalización (Romper el cubo y Estación de elevación) o solo a hacer una puntuación muy alta (Lanzar el Mini y Pescar al tímido) minijuegos que garantizan juegos cortos e intensos sin rompecabezas para resolver.



Mini en la pantalla

El sector gráfico del juego pasa de los gráficos 2D minimalistas y con una vista superior colocada en la pantalla táctil, donde de hecho tiene lugar todo el fulcro del juego, al poligonal que reproduce exactamente el mapa del nivel y que que encontramos en todos los modos, incluidos los minijuegos: nada excepcional pero, ya sabes, en un juego de rompecabezas, el aspecto gráfico es secundario. El efecto 3D no está entre los mejores, quizás por el hecho de que todo el juego podría tener lugar fácilmente solo en la pantalla táctil, por lo que pronto nos encontraremos desactivándolo, especialmente en minijuegos donde necesitaremos la pantalla superior.
La música son casi todos remixes de los temas de los capítulos anteriores con algunas bonitas adiciones en algunos niveles pero logran acompañar la aventura sin distraer al jugador de los acertijos.

Por ser un título solo digital, Minis on the Move ofrece muchas cosas que hacer a un precio relativamente bajo, ubicándose perfectamente, si eres fanático de los juegos de rompecabezas, entre los títulos imprescindibles de la Nintendo eShop.

Veredicto 8/10 Desde el subtítulo parecía un comentario exclusivo de Sony Si bien no está libre de defectos técnicos, Mario y Donkey Kong: Minis on the Move es perfecto para pasar un tiempo exprimiendo tu cerebro, ubicándose entre los mejores juegos de rompecabezas en 3DS junto con Pullblox y Fallblox. Apto para amantes del género y aquellos que obviamente apreciaron los capítulos anteriores de la serie spin-off. Pros y contras Juego casi infinito
Relación calidad / precio notable
Desafío creciente x No apto para amantes de los rompecabezas.
x Efecto 3D no explotado de alguna manera


Añade un comentario de Revisión de Mario y Donkey Kong: Minis on the Move
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.