Revisión de MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies

Revisión de MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies

Ya ha pasado un año desde el debut en Europa de Hyperdimension Neptunia U: acción desatada, otro spin-off de acción de la serie en proliferación Hyperdimension Neptunia. Después de ver la llegada del título Tamsoft Corporación (los desarrolladores de Senran Kagura) también en PC, ha llegado el momento de iniciar un nuevo capítulo, una secuela que ve al irascible Blanc como el protagonista absoluto. MegaTagmension Blanc + Neptuno VS Zombies está por venir Playstation Vita el próximo 13 mayo, tanto en formato minorista como digital. Pero descubramos juntos esta nueva aventura.



De vuelta a la escuela

Intentar dar sentido a las intrincadas tramas propuestas en los distintos capítulos de Hyperdimension Neptunia es como encontrar la famosa aguja perdida en el pajar, por lo que no haremos demasiadas preguntas sobre la línea de tiempo o el universo en el que se encuentra MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies. establecer (MTB + NVZ). En este capítulo, nuestras heroínas estarán lidiando con el rescate del Gamicademi, una prestigiosa escuela de Gamindustri que corre el riesgo de cerrar debido al número cada vez menor de inscripciones. Para intentar revivir el instituto, dándole una nueva imagen, la infatigable Neptuno Intentará salvar la situación realizando una película para ser presentada en un concurso, obviamente con la intención de arrebatarle el primer lugar. Aunque al principio Las buenas intenciones del joven presidente del Film Club chocarán con la cruda realidad, y las dificultades de realizar una película de calidad para ser presentada a concurso. Por suerte para ella llegará Blanc dar una mano, convirtiéndose en director y guionista de la película, además de encargarse del casting que, como podrás adivinar fácilmente, será elegido entre los distintos protagonistas de la serie que nos ha llegado a enamorar a lo largo de los años. Mientras tanto, también se desarrolla una epidemia de zombis en Gamicademi que se convierte en una oportunidad codiciosa para Blanc y Neptune de explotar para hacer una película temática, aprovechando a los muertos vivientes como extras en el largometraje.



La historia plasmada en MTB + NVZ sigue los mismos patrones narrativos de los capítulos anteriores, principal y no: tramas ligeras, numerosos intercambios de bromas, puras tonterías y las inevitables citas al mundo de los videojuegos y no, con resultados más que apreciables. Incluso en comparación con Action Unleashed, la trama está más desarrollada y es más agradable. aunque centra la atención solo en las etapas finales en cuál es la némesis del juego y sobre las razones que desencadenaron la pandemia dentro de Gamicademi. También es interesante ver cuántas de las parodias que harán "previsualización" de la misión tendrán versiones alternativas basadas en los personajes que usaremos en la batalla al introducir nuevas cortinas cómicas así como, nuevamente de acuerdo a algunas combinaciones particulares de protagonistas, puedes activar el Charla entre bastidores de Blanc, donde el elenco será "iluminado" con algunas ideas directamente de su director. En MegaTagmension encontramos a todos los protagonistas presentes en la precuela, desde las 4 divinidades hasta los Candidatos de la CPU, así como los dos intrépidos periodistas (Dengekiko e Famitsu) introducido en el capítulo anterior. Aquí encontramos otras caras de la serie, como Plutia e Peashy, y directamente desde Megadimension Neptunia VII Uzume Tennouboshi. Ni siquiera hay un personaje nuevo, representado aquí por Tamsoft (personificación del equipo de desarrollo) que contribuirá a la causa ayudando con el rodaje de la película.

Revisión de MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies

Teme a los muertos de Gamicademi

El modo historia consta de 12 capítulos, donde veremos varias "tomas" que nos introducirán en la misión de turno, en la que podrán participar un máximo de 2 personajes. En comparación con Action Unleashed, no tendremos grandes limitaciones sobre a quién usar, haciendo la experiencia menos guiada, aunque la fórmula original ayudó a rotar entre los protagonistas, aprovechando incluso los menos tentadores (en todos los pensamientos recae en Roma e Carnero). Una vez en batalla, la estructura del título de Idea Factory / Tamsoft sigue la del capítulo anterior, y tras los primeros enemigos derrotados inmediatamente notamos una carencia "seria": la ausencia del infame Disfraz Break, la destrucción de la ropa que había heredado de la serie Senran Kagura. La eliminación de la durabilidad de la ropa ha supuesto la modificación de los aspectos relacionados con la defensa y las mejoras del personaje utilizado, que ahora funcionará de una forma bastante clásica, donde cada golpe recibido simplemente mermará nuestra salud.



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El patrón de ataque no ha sufrido grandes trastornos, con combinaciones de golpes que se pueden activar con la alternancia de los dos tipos de ataque (normal y fuerte), a los que se suman los combos aéreos, ataques especiales y de torsión, que pueden ser utilizados por aumentando el Lily Rango (una especie de nivel de cariño de los personajes) entre las chicas y los movimientos especiales, activados con R y uno de los botones. Cualquiera que haya jugado Action Unleashed notará inmediatamente algunos cambios realizados en el sistema de control, en nuestra opinión para peor, haciéndolo innecesariamente más complejo que la fórmula más fácil de usar e inmediata del predecesor. Por ejemplo, si en el pasado para pasar de un personaje a otro bastaba con pulsar un botón en la cruz direccional, ahora tendremos que depender de una combinación tanto con la columna vertebral como con el Círculo, así como la transformación en CPU. (o formas alternativas) o iniciando el Lily especial comenzarán a usar las otras claves disponibles.
Además de los 2 luchadores también podremos configurar 2 personajes que nos brindarán apoyo durante las batallas, y una vez cargada la barra correspondiente presionando más botones juntos (Cuadrado y Triángulo / Cuadrado y X) podremos para beneficiarse de algunas habilidades momentáneas, que irán a, por ejemplo, aumentar la barra Unidad EXE (potente especial) o recuperación de energía. El bloqueo también es problemático, lo que dificultará el enfrentamiento con el enemigo deseado., sobre todo cuando hay varios enemigos en la pantalla, haciendo que la acción sea más caótica y haciéndonos desistir de usarla.


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Desde Dogoos hasta el amanecer

MTB + NVZ también presenta un nuevo sistema de crecimiento que complementa el ascenso normal a través de niveles con la experiencia obtenida al matar enemigos. Ahora en la batalla también obtendremos puntos de habilidad que se pueden gastar en el menú de configuración para mejorar algunas funciones, como el número de HP, Power, Defense o aumentando la técnica, que desbloqueará nuevos combos. Aún en el menú dedicado a modificaciones de personajes, podemos cambiar numerosos detalles del aspecto, comprando nuevos accesorios, o dedicarnos a mejorar el equipo aplicando "parche”(Con la capacidad de crear nuevos a través de una opción de fusión) que mejorarán su renderizado final.
Completando las misiones entre las diversas recompensas. será posible obtener fragmentos, que de manera similar a las medallas que se lanzaron en Action Unlashed, se pueden canjear por nuevos contenidos, principalmente conjuntos de ropa para vestir, entre los que también encontramos las versiones "destruidas" de las versiones clásicas para niñas, un alivio a la ausencia del mencionado Disfraz Break.


Completar MTB + NVZ no será demasiado complicado mostrando una duración significativamente reducida en comparación con el primer capítulo. Aquí de hecho faltará cualquier tipo de extras desbloqueables o juegos posteriores (al final de la aventura solo estarán disponibles las versiones EXE y un menú de trucos), y una vez completadas las misiones principales no tendremos grandes motivos para afrontarlo todo de nuevo, si no para completar los Trofeos o asistir a todos los extras " cortes "en los distintos capítulos. Para alargar la experiencia nos encontramos con un modo online inédito donde la mecánica de hack'n'slash se traslada a un contexto multijugador. Las misiones seguirán a las vistas en el single, volviéndose interesantes solo cuando decidan plantear el desafío propuesto, asumiendo los tonos de un juego de caza en misiones que requerirán matar a uno o más jefes de gran tamaño. Podrán participar online hasta 4 jugadores, que deberán unir fuerzas para acabar con los enemigos más difíciles, que serán exclusivos de este modo. En las pruebas realizadas, tanto localmente combinando un PS TV (en el que el juego es perfectamente divertido) y en línea, el modo multijugador resultó ser una adición agradable, aunque corre el riesgo de perder su eficacia una vez finalizadas las misiones disponibles, que aumentan en dificultad a medida que subimos de rango.

El susto del pan vivo

Técnicamente MTB + NVZ se encuentra en los mismos niveles que Action Unlashed, aunque hay un reciclaje forzoso de elementos y activos del episodio anterior. Los enemigos clásicos de la serie regresan con un reskin zombie, para adaptarse a los nuevos temas tratados en esta versión. La configuración es menos exitosa, pocos en número y subdesarrollados. Mientras en Action Unleashed, aún dentro de los límites que impone el género, nos impulsó un mínimo sentido de exploración, aquí todo se resuelve en unos instantes, limitando los movimientos entre las distintas áreas al salario mínimo. A pesar del modesto sector gráfico, de vez en cuando el motor del juego tiene algunas caídas, principalmente debido a la multitud de enemigos en pantalla, aunque en general se puede decir que la experiencia en PS Vita resulta bastante satisfactoria durante toda su duración.
Para la música, lo dicho en el pasado es válido, y como ya ha sucedido en los otros spin-offs de la serie para acompañarnos en nuestras aventuras nos encontramos con Numerosas canciones que los fanáticos más ávidos no tendrán problemas para reconocer.. A estos se unen nuevas pistas, creadas para mantenerse en línea con el espíritu del juego y sus protagonistas.

Veredicto 7/10 ¡Este es el momento exacto en que su corazón se rompe cuando descubre la ausencia del Disfraz Break! Comentar Tamsoft de, Tamsoft saca en este nuevo spin-off de la serie Hyperdimension Neptunia, que debido a varios elementos poco convincentes, ver el sistema de control no demasiado inmediato, algunos problemas técnicos y sobre todo la ausencia del Costume Break, da un paso atrás el predecesor. La historia resulta ser tan interesante y divertida como siempre, pero la escasez de contenido se hace sentir una vez que se completa la historia, pero se compensa con un modo en línea sin precedentes para 4 jugadores, que puede retenerlo algunos más. horas en compañía de Blanc, Neptune y los demás alumnos de la Gamicademi. Pros y contras Historia y ambiente típico de la serie
El multijugador online tiene potencial x Ausencia de la pausa de vestuario
x Controles innecesariamente más complejos
x Termina rápidamente en unas horas.

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