Monster Boy representa un nuevo comienzo para la serie Wonder Boy.
Una operación algo similar a la de Sonic Mania, aunque por Monster Boy y el reino malditoSega no se ha molestado en la distribución y mucho menos en otorgar el nombre de la serie. A pesar de esto, Monster Boy es, en efecto, un nuevo capítulo de Wonder Boy. Y, una vez más, molestando al último capítulo 2D del erizo azul, también es un regreso a la forma superior.
Para obtener más información:
WonderBoy: La trampa del dragón
El año pasado, al analizar el remake de LizardCube, esperábamos que el equipo tuviera en sus manos otros títulos de la época. Entretenimiento FDG e Atelier de juegos en cambio, les agradecen, recopilan todos los factores positivos de Dragon's Trap y empaquetan un capítulo desde cero, abandonando incluso la Maravilla del título.
Sin embargo, Monster Boy and the Cursed Kingdom es, en todos los aspectos, un nuevo Wonder Boy.
En la trama, en la jugabilidad y en las batallas con los jefes revive el espíritu de la saga Ryuichi Nishizawa, también gracias a la colaboración del equipo con el desarrollador. Disponible a partir del 4 de diciembre en todas las plataformas, descubramos cómo fue completar al 100% esta nueva aventura.
Monster Boy es, en efecto, un nuevo capítulo de Wonder Boy. Cambia el nombre pero no el espíritu.
Versión probada: PlayStation 4
The Monster World of FDG Entertainment y Game Atelier intenta no desviarse demasiado de las tramas de la serie. En un día aparentemente pacífico, una maldición convierte a todos los humanos en animales. Jin, nuestro protagonista, se convierte en un cerdo pero no pierde el valor, partiendo en busca de las cinco esferas mágicas necesarias para romper la maldición. Eso es todo, Monster Boy and the Cursed Kingdom lleva al joven Jin a explorar un vasto mapa, con volcanes, bosques, templos incas y mansiones fantasmales. En casi todos ellos se oculta una esfera y, en consecuencia, una nueva transformación para Jin, capaz de ayudarlo contra los peligros ambientales y contra los monstruos que quieren atacar su salud.
Así entra en juego uno de los factores predominantes de la serie: la dificultad. La primera mitad de Monster Boy fluye tranquilamente sin demasiadas preocupaciones, tratando de que el jugador se acostumbre a las formas menos poderosas de Jin. Sin embargo, con el aumento de los poderes de este último, incluso los entornos comenzarán a volverse más letales, invitando al jugador a buscar los tesoros y los diferentes equipos en las diferentes ubicaciones. Seis conjuntos diferentes componen el equipo, cada uno puede ser mejorado por diferentes herreros y dar a los mismos Jin habilidades adicionales útiles para derrotar enemigos. FDG Entertainment y Game Atelier han distribuido cofres y actualizaciones en cada rincón del mapa, presionando con fuerza el aspecto Metroidvanesco de Monster Boy.
Retroceder es el otro enfoque del título. Inicialmente, volver sobre sus pasos para encontrar un tesoro puede parecer largo e inconveniente, especialmente si el cofre no está marcado en el mapa. Afortunadamente, bastará con tener paciencia hasta conseguir un determinado objeto, con el que podremos teletransportarnos casi libremente desde cualquier punto del mapa a uno de los portales principales. Los informes de tesoros también son una adición a la segunda mitad del juego, aunque gran parte de ellos se esconde detrás de rompecabezas ambientales brillantes y diversos. Esta combinación de exploración y acción es la fuerza de Monster Boy y el Reino Maldito.
Monster Boy toma nota de los defectos del pasado, los corrige y los divierte al máximo.
Uno de los puntos negativos del remake de Dragon's Trap fue la ausencia de puntos de control. Si Wonder Boy caía en la batalla, se veía obligado a abandonar la aldea, el eje central de la aventura. Un defecto que se heredó de la conversión 1: 1 del clásico Sega, y que no había motivo para incluir en esta nueva aventura. Por lo tanto, incluso muriendo una cantidad desproporcionada de veces, Jin renacerá de uno de los muchos puntos de control esparcidos por Monster World. Esto reduce la dificultad del título, pero también lo hace menos frustrante y más divertido de abordar.
El otro aspecto decididamente mal envejecido de Dragon's Trap fueron las batallas de jefes. Nuevamente, The Cursed Kingdom está varios pasos arriba. No solo cada uno de los jefes tiene una estrategia diferente a la que enfrentarse, sino que sobre todo en los dos últimos se puede ver la intención del equipo de proponer algo. nuevo, inspirador e gracioso. Sin mencionar el diseño de personajes de cada habitante de Monster World, con animaciones 2D detalladas en los fondos estáticos del mapa del juego.
Cada una de las transformaciones de Jin está cuidada hasta el más mínimo detalle.
Cuando baja, cuando se traga enemigos u objetos, incluso cuando para las bolas de fuego (aunque el hit box no deja lugar a errores) podemos ver el esfuerzo del protagonista en resistir el impacto. Todo en un derroche de colores y música orquestal de alta calidad. El aspecto sonoro se encuentra entre los más exitosos de Monster Boy, también gracias a las colaboraciones con grandes nombres de la música japonesa, entre ellos Yuzo Koshiro (Shenmue) e Motoi Sakuraba (Cuentos de).
Veredicto 9/10 Wonder Boy V, ¡con otro nombre! Comentario Shakespeare solía decir "Lo que llamamos rosa, incluso con otro nombre, siempre conserva su olor". incluso sin traer a Wonder en el título, Monster Boy and the Cursed Kingdom es, en efecto, el quinto capítulo de la serie Sega. Divertido, con un nivel de desafío cada vez mayor y lleno de secretos por descubrir, FDG Entertainment y Game Atelier han recopilado el gran trabajo de Lizard Cube y lo han refinado aún más. La aventura de Jin está recomendada para todos los amantes de las plataformas de acción y es un excelente regalo para esta Navidad. Pros y contras ✓ Variado y divertido
✓ Mazmorras divertidas
✓ Buena curva de dificultad
✓ Puzzles y secretos bien escondidos ... x ... algo demasiado
x Retroceder inicialmente parecerá molesto