Revisión de Monster Hunter 3 Ultimate

Revisión de Monster Hunter 3 Ultimate

Después de casi un año y medio de espera, tanto es el tiempo transcurrido desde el 10 de diciembre de 2011, fecha en la que Monster Hunter 3G fue lanzado en Japón para Nintendo 3DS, finalmente llega el nuevo episodio de la querida franquicia de Capcom. en Occidente, con un par de novedades. El primero es el nombre cambiado a uno más pegadizo. Monster Hunter 3 Ultimate mientras que el segundo es la llegada, además de en 3DS, también de una versión del juego para Wii U, la nueva consola doméstica de Nintendo. Entonces, ¿valdrá la pena soportar todos estos meses de espera? Descubrámoslo juntos de inmediato.



Nueva vida para un gran título

Monster Hunter 3 Ultimate no es otro que la versión final, revisada y corregida de Monster Hunter 3, lanzada en 2009 para Nintendo Wii (2010 en Occidente). Pero ay de llamarlo un puerto simple mejorado, porque en este caso las adiciones son sustanciales, y de hecho duplican la cantidad de contenido del juego, además de presentar algunas imperfecciones en la jugabilidad. Comparado con el juego original, Monster Hunter 3 Ultimate presenta 1 nuevo monstruo, 9 nuevas variantes de monstruos ya conocidos y 28 monstruos de otros juegos de la serie, para un total de 38 monstruos adicionales. Monster Hunter 3 Ultimate, por lo tanto, presenta un total de 73 monstruos diferentes, en comparación con solo 35 en la versión de Wii. El juego también presenta una nueva serie de misiones de alto rango que elevan el número total de misiones en el juego a 339, excluyendo los DLC (un aumento de 171 misiones). También se pueden encontrar adiciones similares en el equipo, mientras que la categoría de armas no solo ha visto adiciones sino también algunos cambios: en primer lugar Se han introducido cuatro nuevas clases de armas.: las hojas dobles, el cuerno de caza, la lanza de rifle y el arco. La ballesta, un arma ya presente en Monster Hunter 3, se ha modificado y simplificado: si en el juego anterior las ballestas tenían que ensamblarse a partir de tres piezas diferentes, en MH3U están preensambladas y son distintas en su luz y variantes pesadas.



Se buscan jugadores AAA Hardcore

Pero, ¿cuál es la jugabilidad de Monster Hunter 3 Ultimate? En el juego seremos llamados a asumir el papel de un cazador (o un cazador, lo estableceremos durante la creación del archivo) mercenario comprometido a defender la pequeña aldea Moga del asalto de varios monstruos, criaturas gigantes que enfurecen en el mundo de Monster Hunter. Algunos de estos monstruos recuerdan a algunos animales del mundo real: osos, peces abisales, pájaros gigantes, pero la mayoría tendrá un aspecto que se asemeja más al mundo de los reptiles: Dinosaurios, draghi, y así. Cada monstruo tendrá sus propias habilidades bien definidas, como respirar fuego o producir electricidad o veneno, al igual que cada uno de ellos tendrá su propio hábitat bien definido, sus comportamientos bien definidos, sus debilidades bien definidas. La tarea del jugador será enfrentarse a estas enormes bestias, tanto cuando las diversas misiones del gremio lo requieran, como cuando las encontrará durante las sesiones de caza libre, utilizando su arma favorita. Hay 12 clases de armas en el juego: Espada-Hacha, Gran espada, Espada larga, Espada y escudo, Hojas dobles, Martillo, Cuerno de caza, Lanza, Lanza de rifle, Ballesta ligera, Ballesta pesada, Arco. Cada tipo de arma tiene ventajas y debilidades: algunas son rápidas pero causan daños leves, otras son más lentas pero tienen un poder devastador, algunas se pueden usar a distancia, otras tienen efectos particulares. El parque de movimientos de cada categoría también es único, por lo que al cambiar de un arma a otra tienes la posibilidad de variar significativamente la jugabilidad y enfrentarte al juego desde perspectivas siempre diferentes. Una peculiaridad de Monster Hunter es que no es un juego sencillo. El título está construido de acuerdo con un concepto claramente incondicional., y concede muy pocos agarres a quienes se acercan a él con excesiva ligereza. De hecho, los monstruos tienen cantidades desproporcionadas de salud y pueden causar mucho daño al jugador en unos pocos ataques. Por otro lado, el jugador no tiene un sistema de focalización fijo ni ninguna indicación de la cantidad de daño infligido al oponente. También características de la serie son la lentitud de la mayoría de las armas, y la imposibilidad de interrumpir la animación de un ataque, para parar o esquivar o moverse: será posible hacer esto solo al final de nuestro ataque. Si este diseño no fuera deliberado nos encontraríamos ante un título que sería duramente criticado por lo engorroso que es, pero en realidad son elecciones perfectamente motivadas por la lógica y el espíritu del juego. Monster Hunter, un poco como títulos como Demon's Souls / Dark Souls y ZombiU, es un juego que forma parte de un verdadero movimiento de “renacimiento incondicional”. El juego está especialmente estructurado por castigar a los que se lanzan a la batalla sin pensar, aquellos que confían en la combinación de botones, aquellos que se han conformado demasiado con las comodidades modernas como la focalización fija, aquellos que piensan que si una parte del juego es demasiado difícil, simplemente vaya y mueva algo de experiencia en otro lugar y luego supere. fácilmente. Monster Hunter recompensa más bien la racionalidad, la metódicaidad del jugador. El estudio constante de los propios movimientos, y los del oponente, el de los tiempos muertos de los ataques y el de los puntos débiles. Monster Hunter premia al jugador atento, aquel que a partir de un determinado movimiento intuye qué tipo de ataque se avecina y se prepara de antemano para esquivarlo, así como al que de una cojera, de una rabia de la bestia de turno entiende que su los ataques están surtiendo efecto y es hora de terminar el trabajo. Está claro que MH3U no es un título para todos, pero también es un juego que da una inmensa satisfacción a quienes deciden sumergirse en su mecánica y afrontarla con rigor y método. Ver a ese monstruo que antes parecía absolutamente imbatible caer bajo tus propios golpes es una experiencia increíble, y más aún saber que el juego no ha dado nada, no ha concedido nada, pero que es solo mérito de la habilidad del jugador.



La preparación también quiere su parte

Monster Hunter 3 Ultimate no es solo cazar. Una parte clave del juego son los diversos preparativos., o en la colección de materiales que se utilizarán tanto como consumibles en la batalla (hierbas, pociones, balas para armas de mediano y largo alcance) como para fabricar nuevas armaduras y armas. El juego presenta aproximadamente mil armas diferentes y un par de miles de piezas de armadura diferentes. Este equipo se puede comprar como mínimo en la tienda, pero en su mayor parte tendrá que ser forjado desde cero a partir de los diversos materiales recolectados u obtenido mediante la elaboración de armas y armaduras existentes con otros materiales. Los diversos materiales se pueden recolectar tanto durante las misiones como en las fases de caza libre y se encuentran entre los más diversos: hierbas de todo tipo, hongos, insectos, rocas, metales, cuernos, huesos, escamas y pieles de monstruos, etc. El espacio en nuestro inventario será limitado e incluso en esta etapa será recomendable evaluar estratégicamente a qué dar prioridad en la colección y qué llevar contigo en una misión. Utilizando los diversos recursos recolectados durante la caza también será posible iniciar la pequeña granja del pueblo y la actividad de la flota pesquera, que en conjunto ayudarán a proporcionar una fuente estable de los consumibles más utilizados.

"Quien no caza en compañía ..."

El gran éxito de la serie en Japón se debe en gran parte a su parte multijugador: los diversos episodios para PSP y la versión 3DS de MH3U se han convertido en fenómenos reales de costumbres en la tierra del sol naciente gracias a una sólida comunidad de jugadores que se reúnen en directo para afrontar las distintas misiones multijugador. Por este motivo, la versión 3DS (que, hay que recordar, tiene casi un año y medio de vida a sus espaldas), originalmente diseñada para el mercado japonés, solo está equipada con un modo multijugador local de hasta 4 jugadores. Sin embargo, al llevar el juego a Occidente, Capcom y Nintendo han pensado bien en incluir un modo multijugador en línea en la versión doméstica para Wii U, como ya era el caso en el antiguo MH3 para Wii. La llegada simultánea de las dos versiones a nuestro mercado ofrece la posibilidad de experimentar con diversas posibilidades multijugador. Es posible jugar en multijugador local no solo a través de múltiples 3DS, sino también a través de una Wii U y de una a tres 3DS, en cross-play.. Por el contrario, los juegos en línea son actualmente exclusivos de la versión de Wii U, pero pronto se lanzará un software que le permitirá jugar la versión 3DS en línea a través de la conexión con una consola Wii U. Tanto localmente como en línea, la experiencia de juego mejora significativamente: gracias A la posibilidad de coordinar los esfuerzos propios con los de otros jugadores, el sentimiento de pertenencia a un grupo multiplica exponencialmente la satisfacción obtenida por el éxito en las distintas misiones. En estas situaciones será importante cuidar más la salud y la de los compañeros: incluso en multijugador se mantiene el límite de tres intentos por cada misión, pero si esto en un jugador se traduce en la posibilidad de volver al juego dos veces. después del KO, en multijugador los tres intentos se considerarán comunes para todo el grupo. De esta manera, la caza se carga aún más con un sentido de responsabilidad: ser demasiado débil, morir demasiadas veces, no solo frustra el intento, sino que también corre el riesgo de hacer fracasar a todo el grupo. Aquí, de nuevo, el juicio del jugador se enfrenta a nuevos desafíos: ¿cuándo conviene seguir atacando? ¿Cuándo debería retirarse para ir a curar sus heridas? También en este caso, un mayor desafío corresponde a una mayor satisfacción: es indescriptible derribar a un monstruo justo antes de que lance el ataque que habría noqueado a uno de nuestros compañeros, haciéndonos perder la partida. Mientras que por un lado la coordinación en el multijugador local se produce a través de la interacción directa de los distintos jugadores, en el multijugador online existen varios canales para organizarse con el resto de miembros del grupo. En primer lugar, puede utilizar el micrófono del Wii U GamePad para comunicarse directamente a través de chat de voz, un método sencillo y muy eficaz. Aquellos que prefieren la palabra escrita a la hablada pueden usar un teclado virtual en la pantalla del GamePad para escribir en un chat de texto (la posibilidad de usar un teclado USB común, conectarlo a Wii U), mientras que para el frenesí de la batalla se proporciona un menú del que elegir algunas frases estándar de uso frecuente. Gracias a estas precauciones, no hay ningún obstáculo para el uso del modo online en Wii U, que también es completamente libre de retrasos o problemas de conexión. Por el momento solo es posible jugar con otros jugadores de la región europea, pero se planea una actualización en el futuro que abrirá el online también a jugadores de diferentes regiones. También vale la pena mencionar cómo, a diferencia del antiguo MH3, donde los modos en línea y fuera de línea estaban completamente separados, en MH3U también es posible acceder a misiones multijugador solo. Ciertamente, abordar misiones calibradas solo para cuatro jugadores agrega un grado adicional de desafío, pero será posible contar con dos buenos compañeros: Cha-cha y Kayamba. Estos son dos niños de la tribu Shakalaka, que ayudarán al jugador proporcionándole actualizaciones temporales y distrayendo a los diversos monstruos. Una última característica interesante del juego es que permite a los usuarios que compren ambas versiones de transfiere tu guardado de Wii U a 3DS y viceversa, quizás para seguir jugando fuera de casa o mientras viajas. El procedimiento es simple e implica el uso de un pequeño software para descargar en su Nintendo 3DS desde Nintendo eShop. Al transferir su guardado a la otra versión, nuestro guardado principal permanecerá bloqueado hasta que transfiramos su progreso a él y viceversa.



Desde un punto de vista técnico las dos versiones del juego se caracterizan por un muy alto grado de fidelidad. Algo se perdió en la riqueza de los patrones poligonales y la calidad de las texturas en la transición de Wii a 3DS, pero el juego recibió un nuevo sistema de iluminación dinámica y sombras en tiempo real a cambio (en Wii no había sombras, solo una círculo oscuro debajo del carácter). El efecto 3D estereoscópico de la consola portátil se ha aprovechado de forma óptima, con problemas de imágenes fantasma y prácticamente ausentes. Si es cierto que la visualización 3D no aporta nada a la jugabilidad del juego, también es cierto que es capaz de darle al jugador muchos pequeños obsequios, como ver pasar una mariposa en primer plano, como para querer salir. de la pantalla. En cualquier caso, cualquiera que encuentre esta función innecesaria puede desactivarla no solo con la palanca correspondiente en la consola sino también a través del software a través de una opción en los menús. Al hacerlo, podrá disfrutar de un aumento perceptible en la velocidad de fotogramas. En Wii U, en cambio, vemos un tratamiento similar al que nos han acostumbrado los mejores puertos HD de la generación: encontramos todos los elementos de la versión de Wii sin compromiso, pero con texturas de mayor resolución. El juego está en 1080p y tiene una velocidad de cuadros que varía entre 30 y 45 FPS. También en esta versión está el nuevo sistema dinámico de luces y sombras. En ambas versiones, sin embargo, nos encontramos con los límites de un juego nacido en Wii y creado por un equipo que ha trabajado durante mucho tiempo en la antigua PSP: el título adolece de algunos problemas de interpenetración de los polígonos, modelos poligonales de la secundaria. personajes y tamaño limitado de las áreas de juego. A pesar de esto, el impacto general es agradable y satisfactorio en general. Las dos versiones también difieren en el sistema de control, principalmente para la ausencia del segundo stick analógico en 3DS. A diferencia de los viejos episodios de PSP, en los que esta comodidad se prescindía fácilmente, Monster Hunter 3 Ultimate presenta, como Monster Hunter 3 antes, partes de la caza submarina, en las que el control de la cámara es esencial. Para solucionar este problema, Capcom ha decidido mapear una cruz direccional virtual con la que controlar la cámara en la pantalla táctil 3DS, junto con un botón para dirigirla automáticamente al monstruo que estamos cazando. Como solución de emergencia es funcional, aunque estemos lejos de un sistema de control óptimo: la cruz virtual es incómoda de alcanzar y sobre todo en las fases submarinas esto hace que los juegos sean en parte más difíciles que en la versión casera. Afortunadamente, está disponible el soporte para el Pro Sliding Pad, el accesorio (por algún antipático apodado "Frankenstick") que al conectarse a 3DS proporciona el segundo análogo, además de constituir un agarre más cómodo y natural para la consola portátil. En este caso la jugabilidad mejora notablemente, y se recomienda que todos los interesados ​​en la versión 3DS del juego encuentren una.

Veredicto 9/10 Gargantuan como comentario de Lagiacrus Entonces, ¿valió la pena esperar tanto tiempo en Monster Hunter 3 Ultimate? Absolutamente sí. Teniendo en cuenta la salvedad de su particular naturaleza no apta para todo tipo de jugadores, nos encontramos ante un juego descomunal por la cantidad de contenido y brillante en su diseño. En cierto sentido MH3U transforma en un videojuego el eterno choque entre las fuerzas naturales, representadas por el poder, la brutalidad, la aparente insuperableidad de los distintos monstruos, y las humanas, representadas por las virtudes del buen jugador / cazador: el razonamiento , la paciencia, la astucia, la metódica, la tenacidad, el espíritu de observación, el afán de superación y superación de límites. Con decenas de monstruos para cazar y cientos de misiones para superar, MH3U es capaz de ofrecer a los jugadores más expertos muchas horas de diversión, solos y en grupos. Las dos versiones del juego son prácticamente idénticas, por lo que el consejo es que prefieras la versión de Wii U si quieres jugar en línea; de lo contrario, elige la versión 3DS si prefieres la portabilidad y tienes amigos para jugarlo localmente. Si elige la versión 3DS, debido a la ausencia del sistema de control en línea y no óptimo, el voto se considerará menos de medio punto. Pros y contras Jugabilidad desafiante y satisfactoria
Muchas cosas que hacer
Excelente en multijugador x No es un titulo para todos
x Los controles no son óptimos en 3DS
x Gráficamente siente el peso de sus orígenes

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