Y aquí estamos de nuevo con uno nuevo y original. rece-guía de la versión de PS4 di Lunas de la locura. Aclaremos por un momento el significado de la palabra "original". No es original porque nosotros en Holygamerz lo escribimos, estamos locamente enamorados de los videojuegos (bueno, quizás un poco). La originalidad se encuentra en el tema cubierto por el videojuego y cómo experimentar esta experiencia conectada. Después del lanzamiento de la versión para PC, que tuvo lugar el año pasado, Funcom e Juegos de Rock Pocket deciden traer Moons of Madness también en consolas.
El videojuego nos lleva en un viaje de ida a Marte, el misterioso y fascinante planeta rojo. Las misiones espaciales nos están introduciendo a las bellezas de este planeta y Moons of Madness se mueve en este contexto narrativo. Pero las caras de Marte son como sus dos lunas, Fobos e Deimos. Siempre hay un lado que se encuentra en la sombra y la oscuridad. Antes de dejarte con nuestra rece-guía de la versión PS4 de Moons of Madness te damos algunos consejos: no te apresures y tómate el momento adecuado para jugar.
Mira la realidad, contemplando lo irreal y lo surrealista
Videojuego incorrecto:
Ep. 39: En los límites éticos de la realidad virtual
El mensaje sorprendió a los científicos de Orochi. Sus analistas no tuvieron dudas y determinaron que era de origen inteligente. La gerencia de Orochi decidió no divulgar la noticia y mantenerla oculta a la opinión pública. Lejos de miradas indiscretas, la empresa inició la construcción de Invictus, un puesto de investigación en Marte, nace con el objetivo de identificar la verdadera naturaleza del mensaje.
Asumirás el papel de Shane Newehart, un técnico destinado en el Invictus. Su autorización de seguridad no le permite saber nada sobre la existencia y el origen de la misteriosa señal. Su trabajo es simplemente mantener las luces encendidas hasta que llegue el barco de transporte. Cyrano. A bordo habrá un nuevo equipo que se hará cargo y le permitirá regresar a casa.
Desafortunadamente, algo sale mal y surgen los dioses. reveses extraños e inusuales. El sistema de seguridad se bloquea, el invernadero se inunda y la enfermería se llena de arena marciana. La situación está al borde y la mente empieza a jugar malas pasadas. Comenzamos a ver y escuchar cosas que aparentemente no existen. Las visiones, las alucinaciones comienzan a asaltarte. Distinguir la realidad, en la locura, será la clave para llegar a la verdad.
Funcom presenta así Moons of Madness, anticipando cuál será el contexto narrativo del juego. El lado del juego al que se refiere un videojuego inmersivo contado en primera persona. Hay acertijos que resolver y mucho que leer. Concluimos la sección anterior con un consejo, “no te apresures y tómate el tiempo para jugar”. Cada centímetro del escenario esconde un detalle útil para comprender la historia o resolver un rompecabezas. Si estás buscando la "rushata" por favor deja la lectura de nuestra rece-guía para PS4 de Moons of Madness.
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¿Meta Game y Power Gaming? ¡Que se jodan!
Los desarrolladores no necesitan este tipo de jugador y no agradecerías el juego en su totalidad. El meta es muy esencial y proporciona un "mirar y presionar" alternando con carreras y paseos. Honestamente, podrían poner un poco más para darle vida a la jugabilidad del juego, como conducir el rover en lugar de ser empalados en el asiento del conductor. Es interesante observar el nivel de interacción que proporciona el pad, un dispositivo capaz de sincronizar y dialogar con la tecnología presente en las bases marcianas. Puede ajustar satélites, paneles solares, dispositivos de riego, PC y mucho más.
Gráficamente, el juego es impecable en cada detalle.. Los juegos de luces y colores crean atmósferas capaces de dar vida a un hipotético viaje a Marte. El predominio cromático del "rojo de Marte" es atenuado por las sombras que genera el viento y el polvo del infinito desierto marciano. Los sonidos apagados dejan espacio, sin previo aviso, para ruidos que hacen que la piel se erice.
Si cree que los desarrolladores han estado interactuando día y noche con consultores aeroespaciales para lograr este nivel de fidelidad, está muy equivocado. En realidad, se inspiraron en algo científico para la realización de Moons of Madness y es el libro de El caso de Marte, escrito por Robert Zubrin.
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Call Of Ludus: la influencia de HP Lovecraft en el videojuego
El resto del juego, como la primera escena te hace entender en términos inequívocos, viene del mundo de HP Lovecratft. Criaturas abominables que hablan un idioma que solo el propio Cthulhu conoce y tentáculos negros que deambulan por la estación espacial sin ser molestados. Las atmósferas de "sueño o estoy loco" te acompañarán durante la duración del juego, hasta que llegues a la verdad, si podemos hablar de esto. Después de todo, si al menos una vez en su vida se ha acercado al loco mundo de imágenes lovecraftianas, entiendes de lo que estamos hablando. Colocarlos en un videojuego no es fácil porque se corre el riesgo de crear confusión en el jugador.
Pero, ¿y si este fuera el objetivo, crear una confusión deliberada?
La experiencia de juego de Moons of Madness se transmite por la atmósfera. Todo lo que observa, con solo mover la vista y / o hacer zoom, genera cambios incluso antes de "hacer". El principio de acción / reacción, típico de cualquier videojuego que se precie, tiende a construye una realidad siempre nueva, capaz de contemplar tanto lo irreal como lo surrealista.
Semiótica, entre ciencia y locura
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Adicción y locura: los videojuegos que llevaron a la muerte
Por el término semiótica identificamos esa disciplina precisa capaz de estudiar los signos y su significado en un contexto preciso. Ustedes, con razón, se preguntarán "¿Pero qué nos hace bien todo esto en un videojuego?". Una duda legítima la suya, pero, volviendo a nuestro discurso habitual pronunciado en los primeros compases de nuestra guía de recetas de Moons of Madness para PS4, la prisa lleva a mirar y no observar el mundo circundante.
Cuando comiences tu aventura de juego, vivirás una pesadilla llena de signos y significados por captar. Evidentemente, no entenderás nada de lo que sucede a tu alrededor, pero confía en que incluso el mero boceto en una hoja de papel, un dibujo en la pared y los números impresos en un vaso tienen un significado muy específico. También te darás cuenta un tatuaje en tu mano que representan dos círculos que se cruzan, un símbolo recurrente y un isotipo del videojuego.
El significado de un signo tiene un valor preciso si se coloca en un contexto definido que, en el presente caso, viaja entre la ciencia y la locura. Más allá del meta y el juego clásicos, está bien la comprensión de este dualismo la clave para entender Moons of Madness. Lo que comienza con una expedición al planeta Marte, en realidad resulta ser otra cosa. Lo que creías saber prueba todo lo contrario. Pero las señales son clave observado, comprendido y utilizado En el camino correcto.
Detecte las señales y siéntase mejor.
No hay eclipses solares en Marte. Phobos y Deimos son demasiado pequeños. Los eclipses lunares totales de Fobos, sin embargo, ocurren casi todas las noches. Estos hermanos aterradores no se comportan como nuestra luna. Fobos se eleva por el oeste, se pone por el este y vuelve a subir sólo once horas después. Deimos se levanta más perezosamente desde el este.
Ambas lunas están en rotación sincrónica y siempre muestran la misma cara a Marte. Nunca apartan la mirada. Lo miran todo el tiempo. Phobos persigue a Marte. Lentamente, su órbita disminuye. Un día chocará contra el planeta rojo. Alguna evidencia sugiere que Marte tuvo muchas más lunas en el pasado, cada una de las cuales habría encontrado este destino, a la autodestrucción.
De un artículo de Moons of MadnessAlguien que entienda los videojuegos
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Estimado jugador, me encantan los videojuegos.
Crear un videojuego no es fácil, pero haz que uno sea capaz de sumérgete en una experiencia única es un bien escaso. Funcom ha tenido éxito, construyendo una aventura inmersiva que puede pegarlo frente a la pantalla hasta los créditos, devorando las horas de juego. El juego podría contener alguna otra acción adicional, útil para abigarrar el habitual "mirar y presionar". La historia es bastante original y se hace accesible gracias a la localización en español del juego, hoy en día no se da por sentado.
El resultado obtenido con Moons of Madness es fruto de 26 años de experiencia en el mundo de los videojuegos. Estos señores empezaron a jugar con Sega Genesis y hoy tienen un equipo de 150 personas divididas en dos empresas, uno en Noruega y otro en América. Sin embargo, lo que más nos llamó la atención es esta frase publicada en su sitio.
Llevamos más de 26 años haciendo juegos y hemos tenido altibajos. Celebramos el éxito y soportamos el fracaso. Hemos estado en el campo de batalla y nos hemos ganado nuestras cicatrices.
Tomado del sitio web de FuncomNo se trata de la colocación de productos o marketing flexible, se trata de autocrítica y humildad. Crear un videojuego, como dijimos antes, no es un “tutorial de youtube”. Las variables involucradas son tantas como son los valores humanos puestos en juego. Cuando un desarrollador cree firmemente en lo que hace, una parte de la pasión de uno está impresa en el juego. Aunque este razonamiento pueda parecer un poco metafísico, piensa localmente y piensa en los juegos que más te llamaron la atención, hasta el punto de recordarlos bien después de muchos años. Ve a leer la historia detrás de la creación de esos videojuegos y lo descubrirás. un mundo hecho de emociones y sacrificios.
Recuerda que un videojuego no es solo una lista de instrucciones para jugar, con buena música, bonitos colores y bonitos gráficos.
El hilo conductor de todo es la pasión y en Moons of Madness, la encontramos.
Veredicto 8.5 / 10 Pura locura Comentario Moons of Madndess nos lleva a una experiencia completamente nueva para vivir en el planeta Marte. Una misión espacial pronto se convierte en una pesadilla sin salida. El límite entre lo real y lo imaginario se vuelve cada vez más sutil. Viajando por estas pistas narrativas, nosotros también somos transportados al videojuego, en una historia totalmente inmersiva. Los gráficos y los sonidos, creados con maestría, son el escenario perfecto para esta nueva interpretación del imaginario lovecraftiano. Pros y contras ✓ Gráficamente impecable✓ Atmósferas y escenarios originales
✓ Factor de inmersión garantizado x Jugabilidad inconfundible
x Buen destino pero podría haberse hecho mejor.
x Nivel de dificultad muy bajo