Revisión de Mortal Kombat X

Revisión de Mortal Kombat X

La transición de 2D a 3D fue una de las mayores revoluciones en el mundo de los videojuegos y, como cualquier revolución que se precie, no podía dejar de exigir un "costo de sangre": en particular, los juegos de lucha se pueden insertar fácilmente en la lista de géneros. Los más influidos por el cambio, entre el surgimiento de series "nativas" de la tercera dimensión y las dificultades de adaptación que sufren algunas franquicias históricas. mortal Kombat Hace cuatro años logró volver a lo básico con un reinicio exitoso en el que ahora NetherRealm Studios (Midway estuvo históricamente detrás de la serie) intenta construir la décima iteración de la saga. ¿Cuál fue el resultado final?



Versión probada: Playstation 4

Baraka y marionetas
Gran atención al componente narrativo.

Aunque se trata de un juego de lucha, Mortal Kombat siempre ha prestado cierta atención al aspecto narrativo, y obviamente este décimo capítulo no es una excepción. Los hechos retoman la historia allí donde la había dejado el capítulo anterior, continuando así con la "línea de tiempo alternativa" creada en 2011 gracias a Raiden: por un lado está la guerra civil está la rebelión que involucró al Reino Exterior debido a la vacío de poder causado por la muerte de Shao Kahn, el otro Quan Chi y su ejército de No Muertos (que incluye algunos historiadores "buenos" como Liu Kang, Jax y Kung Lao entre sus filas). En medio de la Tierra, donde los supervivientes de la vieja guardia están entrenando a algunos "hijos del arte" como Cassie Cage (hija de Johnny y Sonya Blade) y Kung Jin, primo de Kung Lao.

 

Lo siento por los muchos personajes que solo "olieron" durante la historia, esperando el DLC

Todo está empaquetado con un corte decididamente cinematográfico, minimizando la "brecha" entre las escenas de corte y las reuniones y, a veces, ofreciendo algunos eventos de tiempo rápido durante las escenas filmadas. El planteamiento funciona y consigue acompañar al jugador a lo largo de las aproximadamente tres horas necesarias para su finalización, pero algo sufre cuando se encuentra con lo que ahora se ha convertido en el verdadero fantasma de los jugadores a la hora de juegos de lucha: los personajes insertados a través de DLC. De hecho, no es raro que los personajes insertados solo en las películas, pero que no se enfrenten en el juego (mencionamos a Fujin en todos) y personajes que en cambio aparecen solo como enemigos, como Baraka y Kitana.. La lista base "se detiene" en 24 caracteres (más Goro, disponible como un bono de reserva) y, por lo tanto, excluye del grupo de caras conocidas y nuevas entradas algunos nombres históricos de la serie, que esperamos que aparezcan como contenido descargable. .



 

Una cuestión de estilo
El esqueleto es el del último capítulo, pero las novedades propuestas mejoran la experiencia en su conjunto

Los 24 personajes propuestos, sin embargo, en cierto sentido valen el triple: de hecho, cada uno de ellos puede contar con tres estilos de lucha diferentes (a ser seleccionados antes del final del encuentro), que partiendo de una base común luego agregan movimientos especiales y combos exclusivos al personaje según sus características. Sub Zero, por ejemplo, podrá usar el clon de hielo clásico solo eligiendo la variante "Gran Maestro", mientras que gracias a "Indestructible" tendrá la oportunidad de usar el Aura congelada (una especie de armadura de hielo) y una barrera para protegerse de los ataques, dejando la prerrogativa exclusiva de los combos basados ​​en armas de hielo al estilo "Cryomancer". La otra gran noticia, aunque sería más correcto hablar de regreso, se refiere a la Brutalidad, movimientos de finalización similares a los icónicos Fatalities introducidos por la serie pero que requieren el cumplimiento de ciertas condiciones durante el encuentro para su realización. Finalmente, para injertar en el exitoso "esqueleto lúdico" del último capítulo también existe la posibilidad de interactuar con algunos elementos del escenario, usándolos para moverse más rápidamente de una parte de la pantalla a la otra o para infligir daño en la oponente (arrojándole, por ejemplo, barriles, antorchas o los transeúntes desprevenidos en el campo). En general, por lo tanto, la experiencia, si bien se apoya en los cimientos sentados en 2011, es más rica, más profunda y, para decirlo brevemente, mejor. frente al ya vigente del último capítulo, sin dejar de ser fiel a su naturaleza y por tanto sin introducir tecnicismos que nunca han pertenecido a la serie.


¡Ven aquí!
Muchos modos, incluido el exitoso componente en línea

La estructura de juego descrita anteriormente se aprovecha en los diferentes modos ingresados ​​por NetherRealm Studios. Además del modo historia ya diseccionado, es posible intentar escalar las Torres (existen tanto las tradicionales, en las que simplemente te enfrentas a una serie de oponentes en una dificultad determinada, como las Torres Vivientes capaces de cambiar con el tiempo). , así como una serie de desafíos "sociales" donde el objetivo es superar la puntuación de un amigo jugando una torre generada por procedimientos) o enfrentarse a la IA (u otro jugador) en un único "normal" o modificable (aleatorio o jugador -elegido) partido. Se prestó especial atención a la estructura en línea, que ofrece además del PvP clásico (a su vez dividido en encuentros clasificados y no clasificados) el modo Guerra entre facciones. Una vez que el jugador haya elegido la facción de la que formará parte entre Lin Kuei, Black Dragon, Brotherhood of the Shadow, Special Forces o White Lotus, recibirá puntos por cada acción realizada en el juego: cada semana, luego la facción con más puntos. será elegido Campeón de la facción, con las consiguientes recompensas (siempre en juego) para sus miembros. De todos modos en nuestra prueba de campo de batalla el netcode casi siempre se comportó muy bien, sin causar ralentizaciones particulares y demostrando estar a la altura de la no simple tarea de hacer que luchadores físicamente distantes luchen entre sí. La presencia de los Quitalities también nos pareció muy apropiada, que en caso de un "Rage Quit" por parte del oponente implica la explosión de la cabeza (y la concesión de la victoria al jugador que queda en el juego), burlándose del "problema" en perfecto estilo Mortal Kombat.



La Kripta es un extra bienvenido en primera persona

Por último, los desarrolladores han introducido un modo de estilo "rastreador de mazmorras en primera persona" llamado Kripta, a través del cual es posible gastar las fichas acumuladas jugando a abrir tumbas y cofres esparcidos por el mapa y desbloquear bocetos, extras y detrás de escena sobre el desarrollo de este décimo capítulo. Todo el foco está en la exploración (también hay un mapa en el menú de pausa) y con la excepción de algunos enemigos a los que matar con tiros de eventos de tiempo rápido, procedemos silenciosamente en la búsqueda y recolección de las bonificaciones u objetos necesarios para avanzar. En este sentido, sin embargo, debe tenerse en cuenta la posibilidad de encontrarse con un error de "bloqueo" que puede evitar que el jugador interactúe con algunos objetos en el escenario, lo que efectivamente no le permite explorar toda el área disponible.

La belleza de las fatalidades
Desde un punto de vista técnico, todo está en su lugar.

Excepto por el error Kripta mencionado anteriormente en el frente técnico, prácticamente no hay nada más que informar: Mortal Kombat X es esencialmente fluido de manera consistente y funciona exactamente como se espera de un juego de lucha de este calibre., beneficiándose en esta versión para PS4 y One de una disposición gráfica que gracias a los muchos detalles presentes en la pantalla (tanto en las arenas como al realizar las Fatalities) embellece el conjunto. El sonido también es excelente, que acompaña a los distintos juegos sin ningún problema tanto en lo que respecta a las pistas reales como en el análisis de los efectos sonoros de los distintos ataques. pag.romosso también, a diferencia del último capítulo, doblando, que si bien no alcanza niveles particulares de excelencia y esta vez cumple con su deber y no evoca la sensación de grotesco que tenía hace cuatro años.


Veredicto 8.5 / 10 God Shao Kahn Comentario Mortal Kombat X es exactamente lo que esperábamos, que es una versión con esteroides del más que convincente reinicio de 2011. La oferta lúdica sin distorsionar la esencia de la serie y sin introducir tecnicismos que no forman parte del ADN del producto. Incluso el roster que a primera vista parecía un poco "desnutrido" gracias a la presencia de los estilos de lucha es finalmente adecuado, esperando que el DLC ahora descontado lo reponga desde el punto de vista de los rostros presentes. Pros y contras La noticia funciona
Técnicamente casi impecable
Mucho contenido ... x ... Pero demasiadas deserciones en la lista
x La Kripta sufre de un error de bloqueo

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