Revisión de Pokémon Super Mystery Dungeon

Revisión de Pokémon Super Mystery Dungeon

Después del paréntesis dedicado a los aventureros de Etrian Odissey, la serie de Pokémon Mundo Misterioso está listo para volver a subir Nintendo 3DS a partir del siguiente 19 febrero. Será exitoso pico Chunsoft para aclarar sus mentes y escuchar todas las críticas recibidas con Los portales al infinito? Descúbrelo con nosotros en la revisión de Pokémon Super Mazmorra Misteriosa.


Vida Pokémon
Entre las novedades encontramos la presencia de los 720 Pokémon

Como en los primeros capítulos de la serie al inicio de la aventura seremos sometidos a unas preguntas que nos servirán para perfilar nuestro perfil y el de nuestro compañero de aventura. Respondiendo el cuestionario con sinceridad, obtendremos como resultado los Pokémon que podremos utilizar (y si es necesario, modificarlo eligiendo libremente entre todos los inicios de los capítulos principales, más Riolu e Pikachu).
Después de despertarnos de nuevo como Pokémon, privados de nuestros recuerdos y del cuerpo humano, seremos rescatados por Nuzleaf que nos salvará de un ataque repentino de algunos Beheeyem. Confundidos por esta situación agitada, terminaremos en el plácido pueblo de Borgo Quieto, donde la vida de Pokémon fluye suave y armoniosamente. Aquí seremos recibidos por los habitantes donde nos ofrecerán la hospitalidad y la ayuda necesaria, especialmente de quien se convertirá en nuestro acompañante. En Borgo Quieto nos encontraremos asistiendo a la escuela Pokémon y aprendiendo los fundamentos para explorar las mazmorras misteriosas. Estas primeras fases del juego servirán para introducir de forma amplia todas las mecánicas del juego, incluidas las diversas innovaciones que encontraremos en este capítulo, y tendrán un impacto en todo el aspecto narrativo, que tardará varias horas antes de mallarse y ser apreciado. Será con el abandono de Borgo Quieto por parte de los dos protagonistas, y las ganas de entrar en el Grupo de investigación Pokémon (GIP), un equipo de élite dedicado a la exploración y la resolución de problemas, que el juego se adentrará en el corazón de la acción: un Brusilia, sede de la GIP, nos enteraremos de una amenaza inminente que está golpeando a los Pokémon, convirtiéndolos en piedra. Por lo tanto, dependerá de nosotros, con la ayuda del GIP, descubrir el secreto que hay detrás, tratando de evitar esta amenaza y, por qué no, las razones de la transformación en Pokémon.




Revisión de Pokémon Super Mystery DungeonSuper Mystery Dungeon, además de tomarse su tiempo en el frente narrativo, es un título encasillado sobre rieles que sigue de la mano al jugador de principio a fin. Esta linealidad será un elemento a tener en cuenta durante la duración de la aventura principal, y cada acción, así como las misiones secundarias. Se otorgará en función del desarrollo de la parcela..
Entre las diversas innovaciones que podemos encontrar en este capítulo se encuentra ciertamente la presencia de los 720 Pokémon, incluidas las megaevoluciones. Nuestro rol como miembro del GIP nos llevará a ayudar a todos los "monstruos de bolsillo" que necesiten una mano, y cada misión estará marcada en la Intersphere, un sistema que hará un seguimiento de los vínculos entre los distintos Pokémon, permitiéndonos ampliar relaciones y contactos, obteniendo así “mano de obra” para ser utilizada en nuestro equipo durante las fases exploratorias.

 

Cada viaje es una aventura
Los conceptos básicos del juego muestran los límites y el peso del tiempo.

Los títulos de Mystery Dungeon se caracterizan por elementos comunes presentes en todos los capítulos que describen las características únicas de la serie. Entonces nos volveremos a encontrar la creación aleatoria de laberintos, que se generará automáticamente cada vez que nos adentremos en una misión, como esta el sistema de combate basado en nuestros movimientos, a lo que cada uno de nuestros movimientos corresponderá a una acción de los oponentes. En Super Mystery Dungeon, podremos llevarnos un máximo de 3 Pokémon (además de los que nos acompañarán durante algunas misiones), de los cuales podremos controlar activamente solo al líder del partido. Con él podremos atacar enemigos o recurrir a elementos de restauración, mientras que el resto de miembros actuarán de forma independiente según la situación. De la serie principal de Pokémon toma prestado todo el parque de movimientos, así como la proporción elemental de los distintos ataques, donde siguiendo el esquema clásico de la "morra china" tendrá fortalezas y debilidades en función del tipo de oponente.



 

Revisión de Pokémon Super Mystery DungeonEste sistema, después de años todavía muestra límites, principalmente en la gestión del equipo en el campo, en el posicionamiento de nuestros Pokémon con respecto a los enemigos, notando cierto tedio en su libre albedrío con respecto a la situación. Es cierto que existe la posibilidad de impartir estrategias simples a través del menú, pero es un paliativo que no crea una situación que le da al jugador un control total sobre este sistema. Entre otras cosas, la presencia de algunos picos de dificultad (muchas veces inesperados) no ayuda en este sentido, provocando derrotas desagradables. En caso de que nuestro equipo sea exterminado, seremos llevados de regreso a nuestra base. desprovisto de los elementos recolectados y del dinero obtenido durante la exploración. En comparación con los Portales Infinity, la situación de los controles no cambia, que siguen siendo problemáticos durante los movimientos, especialmente en la fase de batalla, provocando a menudo Movimientos involuntarios y, por lo tanto, pérdida de turnos no deseados..

Novedades Delcatty
Attacks in sync y los Litos son las mayores innovaciones de este nuevo capítulo

Afortunadamente, sin embargo, es reconocido por Spike Chunsoft un cierto deseo de mejorar y enriquecer un sistema que, ya desde el capítulo anterior, nos hizo sentir el peso de los años.
Y aquí está durante los enfrentamientos los movimientos sincrónicos hacen su debut, poderosos ataques grupales que te permitirán dar rienda suelta al equipo, que rodeará al enemigo y pondrá al oponente en crisis. Estos disparos especiales estarán vinculados tanto al número de PP (una vez finalizado un movimiento, ya no se puede usar mientras no se recargue con un Elixir) y al Pokémon Hunger, que se consumirá tanto con el uso de los movimientos en sincronía como con la exploración.
A esto también le sumamos la introducción de Llanta, pulseras especiales que podemos asignar a los miembros del grupo y que albergarán el Litos, gemas que podremos usar y encontrar solo dentro de las mazmorras (si no se recolectan dentro del límite de tiempo serán destruidas y quedarán inutilizables) y que si se colocan en los Círculos infundirán poderes a los Pokémon de turno. Aumento de los valores de ataque y defensa, resistencia a los cambios de estado e incluso protección contra trampas en los laberintos. Algunos litos ofrecerá a nuestros Pokémon la capacidad de megaevolucionar temporalmente para aprovechar todas las ventajas del caso. Esta nueva característica es una adición sustancial a la mecánica del juego y ofrece más personalización en el frente del "luchador", generalmente bastante esquemática y con poco espacio para modificaciones.



 

Revisión de Pokémon Super Mystery DungeonTambién se agregan ramas a los diversos objetos que se pueden recolectar en el campo, nuevas herramientas que de manera similar a las esferas y semillas (también presente de nuevo) permitirá el uso inmediato de determinadas habilidades, elementos que en ocasiones son indispensables durante las batallas más difíciles. Como ataques mágicos, por ejemplo, será posible infligir alteraciones de estado a los enemigos como parálisis o sueño, ubicar las escaleras del piso y así sucesivamente.
En Super Mystery Dungeon, elIsla Pelipper visto en los primeros capítulos de la serie. Aquí realizará una tarea relacionada con las capacidades de comunicación de 3DS, a saber Streetpass e SpotPass. Siempre que nuestro equipo sea derrotado en batalla, podemos poner la aventura en espera y ingrese a la isla para contratar un equipo de rescate para enviar a la mazmorra y salvar el día. A través de las distintas opciones podremos compartir nuestra misión y solicitar ayuda o descargar Pokémon de otros jugadores de Internet que se pueden contratar y usar temporalmente en el equipo. En la isla también podremos volver a visitar las mazmorras ya vencidas o enfrentarnos a las exclusivas.

amo ir de compras
Cada tienda nos ofrece un servicio indispensable para nuestra misión

Fuera de las mazmorras podremos visitar uno de los diversos continentes que componen el mundo de Super Mystery Dungeon, para así incrementar el número de interacciones con los distintos Pokémon. Podemos recurrir a Almacenes Kecleon, donde comprar todo lo necesario para nuestras aventuras o deshacernos de las herramientas sobrantes, o guardar todo en el debido Salvatesori, contenedores capaces de albergar tanto los objetos como el dinero ganado, que una vez archivados no estarán sujetos a decomiso en caso de derrota. Entre las otras tiendas encontramos el Escuela de lucha Hawlucha, en el que hacer que los Pokémon aprendan movimientos olvidados o cambien sus habilidades, o incluso Café trotamundos, local gestionado por Kangaskhan dónde obtener las recompensas de las misiones completadas y el Compro Cofagrigus Gold en el que intercambiar los lingotes encontrados durante la exploración por dinero u otros objetos. Finalmente, el Cine Meowth, una serie de mazmorras “temáticas” reguladas por condiciones a respetar y una tasa de desafío superior a la media, con la posibilidad de grabar tus propios desafíos en DS y compartir con amigos.

 

Revisión de Pokémon Super Mystery DungeonVolviendo en cambio al tema de las misiones secundarias, necesarias en vista de la finalización de todos los Pokémon, estas te mantendrán ocupado durante el post-juego, aumentando significativamente la duración del título que, normalmente enfrentado con la correcta relación de aventura y grinding, lo verá llegar a los créditos finales en unas cuarenta horas. Una vez terminado, sin embargo, no se agotarán los misterios a resolver relacionados con la trama principal., pero se abrirán nuevas vías para investigar más a fondo la historia. Incluso las sub-misiones a las que se puede enfrentar irán en aumento, lo que nos llevará a visitar todas las regiones presentes, que no tendremos la oportunidad de descubrir durante la misión principal. Hay un gran "pero" que se cierne sobre el título, y es un problema recurrente en el género, y a su vez en esta serie de Pokémon: la repetitividad de las misiones. Estos no garantizarán muchos estímulos, y mucho menos grandes historias a seguir. Entonces te encontrarás atrapado en un ciclo de misiones de todos modos, donde seremos llamados para ayudar a recuperar un objeto perdido en uno de los pisos de las mazmorras o ayudar a alguien en la exploración. Todo esto corre el riesgo de socavar las innovaciones introducidas y es una lástima constatar lo poco que se ha hecho en este frente para mejorar una situación que desde hace años tiene evidentes lagunas, comprometiendo efectivamente toda buena voluntad en el jugador de emprender la ardua tarea de "desbloquear" los 720 Pokémon presentes.

Tierna y tierno
Colorido, rico en detalles y modelos 3D del Pokémon sin manchas.

Nada que decir en cambio con respecto al aspecto estético del título, que reconfirma las cosas buenas hechas con el lanzamiento anterior. Colorido, lleno de detalles y modelos 3D de Pokèmon sin ningún tipo de mancha, se agradece el sector gráfico más aún si decides activar el 3D estereoscópico de la consola. La parte dedicada a la exploración es más esencial y limpia, donde cada elemento circundante está dirigido únicamente a la diversificación de las mazmorras. El acompañamiento musical también es excelente, usando un estilo inglés. podemos definir con seguridad pegadizo, con una selección de canciones en línea con el espíritu de Pokémon, algunas de las cuales será un placer escuchar durante nuestras aventuras. El juego es completamente adaptado en español, ahora según la buena tradición de los títulos de Nintendo.

Veredicto 7.5 / 10 Espurr único héroe Comentario Spike Chunsoft con Pokémon Super Mystery Dungeon parece casi desbloquear una serie que necesitaba ser renovada desde un punto muerto. Las adiciones al juego como Synchronicity Attacks o Litos son introducciones apreciables que amplían las posibilidades estratégicas del título. El trabajo de mejora, sin embargo, en el equilibrio solo se realiza a medias, no interviniendo en puntos críticos como el avance de misiones secundarias, que pronto conducen a la repetición, o algunas zonas de sombra entre el sistema de control y el sistema de combate. Incluso la historia esta vez toma su propia cuenta, comenzando solo después de unas diez horas, un tiempo quizás demasiado largo para mantenerlo pegado a la consola. Si eres un amante de Pokémon y en particular de la serie, en Super Mystery Dungeon encontrarás un buen título que te convencerá de mejor manera que los Portals to Infinity, quizás incluso convirtiéndose en un pretexto, para los que siempre han querido para probar uno de estos spin-offs. Pros y contras La historia convence ...
Las nuevas presentaciones del juego funcionan
720 Pokémon para atrapar ... x ... pero es lento para ponerse en marcha
x Los problemas habituales persisten con respecto a los controles y la repetitividad.
x ... pero será una empresa difícil

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