Revisión de Shadow of the Beast

Revisión de Shadow of the Beast

Poner en tus manos una Propiedad Intelectual histórica, sobre todo si se trata de una serie que marcó tu infancia, es probablemente un reto muy sentido para un desarrollador: por un lado está lo que era el original, los sentimientos que es. Los mensajes que lanzaba hacia quienes jugaban con él, desde el otro punto de vista emerge, como debe ser, la visión personal que se tiene tanto del producto original como del nuevo proyecto, lo que se ha interiorizado pero las ideas que se traducirá del documento al código fuente. Imaginamos que este es el espíritu con el que Laboratorios de entretenimiento de espectro pesado se acercó y trabajó en Sombra de la Bestia en los últimos tres años: es el momento de averiguar con qué resultados, tras la buena prueba que aporta el título en la fase de vista previa.



A la sombra de la bestia

Casi 27 años después de la Sombra de la Bestia original, el jugador se encuentra nuevamente en el papel de Aarbron, un ser humano secuestrado por Maletoth, el señor oscuro de Karamoon con el objetivo de transformarlo en la Bestia, una poderosa criatura sedienta de sangre a través de la cual para ejercer su poder a gran escala y tomar más vidas para sacrificarlas por sus experimentos. En las primeras etapas de la experiencia, sin embargo, la criatura logra recuperar la posesión de sus recuerdos, dándose cuenta de que ha sido utilizada por Zelek (el archimago de Maletoth y uno de los leales al hechicero) y por su señor, rebelándose y yendo a la batalla en busca de su venganza.

El foco está en el juego, pero no faltan algunos desarrollos dedicados a los hechos narrados

Lo que se relata corresponde al incipit de la historia propuesta por Shadow of the Beast, que luego se amplía con más detalles al recopilar en cada uno de los siete niveles presentes las esferas de la profecía, coleccionables que desbloquean los diferentes capítulos del juego y permiten desentrañar la narrativa en sus diversos aspectos, desde el trasfondo detrás del secuestro de Aarbron hasta los seis finales propuestos por el juego (dos directamente accesibles, los otros vinculados a la colección de coleccionables y para la satisfacción de algunas condiciones del juego). El resultado final, sin embargo, sigue siendo deliberadamente un esbozo de la experiencia, diseñado para enriquecer la experiencia en lugar de caracterizarla, de acuerdo con las reglas de las producciones de la "vieja escuela" que quieren que la jugabilidad y los aspectos más lúdicos del juego estén en el juego. Proyector Opera.  Resumen que, sin embargo, hace un guiño en más de unas pocas ocasiones a los fanáticos de la trilogía original de Shadow of the Beast., contando una historia similar a la del primer capítulo pero sin desdeñar la inclusión de algunos aspectos extraídos del segundo y tercer título de la serie.



Ansia de sangre
Si buscabas un título con alma arcade y capaz de castigar seriamente los errores del jugador, lo has encontrado.

Quienes hayan jugado al Shadow of the Beast original probablemente lo recuerden como un título desafiante y muy exigente en cuanto a precisión de maniobra al enfrentarse a los enemigos en la pantalla, capaz de perseguir a Aarbron y para nada dispuesto a dejarlo salir ileso de la choque. Heavy Spectrum, en equilibrio entre lo antiguo y lo nuevo, ciertamente no ha olvidado: por mucho que sean presentar algunas instalaciones, como la capacidad de retomar exactamente donde lo dejaste en el caso de Game Over, la reinterpretación del título de 1989 por parte del estudio británico todavía requiere mucha precisión en las fases de ataque y es condenadamente punitivo para aquellos que decidan jugarlo en "estilo arcade", con el objetivo de obtener la puntuación más alta para dominar el ranking mundial (o al menos en el de sus amigos). En los diversos encuentros que componen los niveles (un poco en la línea de los Versos de Bayonetta que juntos formaron el capítulo completo) los enemigos persiguen a Aarbron de derecha a izquierda, y depende del jugador usar las diversas habilidades del Bestia para intentar no sufrir ningún ataque pero al mismo tiempo acumular tantos puntos como sea posible, maximizando los dos criterios que luego dan la evaluación final del partido (y, sumados, del nivel). Los comandos básicos incluyen la capacidad de atacar con el botón cuadrado, dando una cierta bonificación si la presión se produce en el tiempo y la distancia perfectos, y aturdir a los enemigos durante un tiempo determinado (en consecuencia bloqueando a cualquiera de sus compañeros detrás de ellos, siendo un dos- título dimensional) con la tecla triangular. Luego, la bestia puede parar ataques con R1, contraatacar si se presiona L1 justo antes de recibir el golpe (alternativamente, R1 y cuadrado o triángulo) y adelantar a los oponentes yendo detrás de ellos presionando X cuando está cerca de ellos o rodando con el joystick analógico. (para un máximo de tres saltos mortales consecutivos antes de ser forzado al suelo por unos momentos), además de poder contar, a costa de un indicador de ira, un movimiento capaz de despejar rápidamente el área de juego de enemigos, Sin embargo, debe usarse teniendo en cuenta que es la misma técnica que le permite recolectar las esferas de la profecía. Las reglas básicas establecen que cada enemigo asesinado te permite acumular puntos, aumentar el multiplicador de puntuación en un cierto valor y, en la mayoría de los casos, liberar una cierta cantidad de sangre que va a llenar el indicador dedicado. Cada golpe reinicia inmediatamente el multiplicador y elimina la posibilidad de alcanzar una buena puntuación en el partido, tanto porque (trivialmente) con el multiplicador reiniciado a cero se obtienen menos puntos y dado que la evaluación también incluye el número de golpes sufridos: para conseguir la medalla de platino es necesario pasar la puntuación indicada y no recibir un solo golpe, esfuerzos que se ven recompensados ​​con la acumulación de elixires que te permiten "engañar a la muerte" y resucitar prácticamente sin costo (de lo contrario, cada Game Over implica tener que sacrificar un alma, impidiendo el acceso a uno de los finales hasta que no se repita el nivel sin sacrificios).



Chain of Anger: una especie de "Devil Trigger" pero con doble filo

Una vez que la barra está llena, es posible activar la Cadena de la Ira, que te permite eliminar enemigos al instante y sin darles la posibilidad de defenderse siempre y cuando dirijas el ataque correctamente y presiones cuadrado lo suficientemente rápido, una maniobra que se vuelve gradualmente más complejo a medida que aumenta el combo (la Cadena de la ira, entre otras cosas, además de restablecer la barra de sangre, también restablece el multiplicador de puntos). A medida que avanzas es posible comprar y actualizar desde Wisdom of Shadows, la tienda del juego, las llamadas técnicas especiales de Aarbron, que a costa de un indicador de la barra de sangre permiten, siempre en la hipótesis de que acierten ( su ejecución es más lenta que los ataques clásicos), para obtener bonificaciones especiales: recarga la barra de salud (R2 y cuadrado), recarga los indicadores de rabia (R2 y círculo) o realiza una especie de finisher que otorga muchos puntos cuando el enemigo es eliminado (R2 y triángulo). También hay una técnica especial, que se puede activar presionando R2 junto con el botón X, que sacrifica un punto de salud para recargar completamente la barra de sangre.

No falta la reproducibilidad, lo que te permite lograr una buena relación entre precio y contenido.

Cada técnica tiene diferentes proporciones entre los puntos que permite ganar, los efectos sobre el multiplicador y la cantidad de sangre recolectada (por ejemplo, un enemigo muerto mientras está detrás aumentará el multiplicador más rápido), y estas proporciones también cambian según el tipo de enemigo que usted cara, con espíritus y esqueletos que por ejemplo no sueltan sangre cuando son eliminados, condicionando el uso de movimientos especiales. En resumen, como se mencionó Heavy Spectrum no ha olvidado en absoluto cuáles fueron las características del Shadow of the Beast lanzado en Commodore Amiga (plataforma de referencia para el primer capítulo de la experiencia), diseñando y creando un producto sólido y divertido en el juego que realmente da mucha satisfacción a los amantes de los juegos de arcade, garantizando una cierta rejugabilidad si apuntas (además de la puntuación) también a completar el 100% del título, recolectando todos los coleccionables (además de las esferas de profecía hay sellos que una vez rotos permiten la compra de algunos talismanes , capaz de dar bonificaciones en el juego) y también de enfrentarse a los encuentros secretos presentes en los niveles. Para desbloquearlos, de hecho, es necesario obtener al menos una medalla de oro en algunos encuentros "principales" seleccionados, y luego explorar el mapa disponible tratando de comprender dónde aparecerá el nuevo desafío. Elección adivinada con respecto a la idea y, de nuevo, similar a lo que vimos en el primer Bayonetta, pero que introduce (en cuanto al título de Platinum Games) un cierto retroceso estéril en mapas que, después de derrotar a los oponentes de turno, están esencialmente vacíos hasta que te topas con el encuentro secreto.



Algo viejo, algo nuevo

Las funciones online de Shadow of the Beast van más allá de las tablas de clasificación online presentes (además de la vinculada a la puntuación, hay otras dos que cuantifican el tiempo que lleva completar un nivel tal cual o el 100% recogiendo todos los coleccionables ) y al Live Feed que notifica en tiempo real cualquier cambio en estos. En la línea de lo que se ve en la serie Souls, es posible encontrar las almas de otros jugadores derrotados durante la experiencia., y en este punto decide si salvar el alma dándole un elixir o devorándola para obtener una puntuación extra, además de recibir una Piedra de las Sombras que te permite solicitar ayuda.

Casi una edición de coleccionista digital

Pero para un nuevo aspecto inédito, hay varios contenidos más "antiguos" para desbloquear en Wisdom of Shadows, Tanto es así que uno casi sospecha estar frente a una especie de Edición de Coleccionista digital de la Sombra de la Bestia original.: gastando tus puntos es posible desbloquear, además de una versión emulada del título de 1989, un modo de vida infinita (siempre y solo para el título emulado), un Playtrough completo del juego y su banda sonora original, que también puede ser escuchado en el juego (gastando puntos extra), además de poder leer una retrospectiva de la serie y desbloquear la ilustración original de la caja del juego, dibujada por Roger Dean.

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Belleza de la bestia
¿Visualmente? Una joya bidimensional

Otro aspecto que sin duda ha cuidado con atención Heavy Spectrum es el artístico: el título, también gracias al uso de Unreal Engine 4 y sus colores brillantes, logra pintar imágenes que ciertamente están inspiradas y bien hechas en la pantalla, que caracterizan las distintas áreas de juego con habilidad. Cuidado que también se puede respirar, como decíamos en el avance, analizando las animaciones de los personajes en pantalla, que responden (sobre todo en el caso del protagonista) con movimientos fluidos y bien coreografiados, interpretando a la perfección la violencia y el enfado de la bestia. En definitiva, la experiencia desde el punto de vista técnico está más que promocionada y libre de problemas técnicos particulares, y está asistida por un sector sonoro que, incluso excluyendo la banda sonora original desbloqueable, ciertamente cumple con su deber en la fase de acompañamiento.

Veredicto 8/10 Vieja escuela, nueva dirección Comentario Shadow of the Beast ha cumplido todas las promesas que nos hizo durante la prueba de carretera en la Paris Games Week: en la medida de lo posible, llegar al final de la experiencia incluso sin habilidades particulares (encontrándose sin embargo, en algún momento, en diferentes Game Over) cuando juegas con la idea de obtener una buena puntuación y calificaciones de oro o platino, la jugabilidad diseñada por Heavy Spectrum se mejora y logra dar muchos momentos de pura satisfacción. , recompensando a los jugadores que deciden diseccionar el título completamente al comprender las diversas relaciones entre enemigos, técnicas y puntos otorgados. En definitiva, tanto si eres fanático de la primera hora de la serie original como si simplemente estás buscando un título "de la vieja escuela" capaz de darte mucha satisfacción arcade, la invitación es a subirte a bordo: de lo contrario está el caso para sopesar la compra con más cuidado. Pros y contras La jugabilidad da satisfacción.
Artísticamente inspirado
Rejugabilidad extrema ... x ... Pero solo 7 niveles
x A veces, retroceso estéril
x No es un titulo para todos

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