Revisión de Shin Megami Tensei IV: Apocalipsis

Revisión de Shin Megami Tensei IV: Apocalipsis

Hace dos años se estrenó en Europa Shin Megami Tensei IV, el nuevo capítulo principal de una de las series más importantes Atlus. El título, uno de los mejores JRPG lanzados en 3DS, narraba la aventura de Flynn, un samurái del reino oriental de Mikado que se encontraba en medio de una guerra entre ángeles y demonios en el Tokio postapocalíptico. Como en muchos juegos de la serie, SMT IV también permitió al jugador elegir tres alineaciones diferentes que llevarían a tres finales diferentes. En el camino caótico el jugador se habría alineado junto a los demonios, en el legal junto a los ángeles, y en el neutral habría rechazado ambos poderes ocultos para defender lo que quedaba de la raza humana. Shin Megami Tensei IV: Apocalypse, más que una secuela una especie de expansión independiente, retoma la ambientación del juego principal y se ubica íntegramente dentro del llamado "camino neutral", contando una versión diferente de los eventos de esa historia.



 

Revisión de Shin Megami Tensei IV: Apocalipsis
Para obtener más información:
Shin Megami Tensei IV

 

Entre ángeles y demonios, otra vez

El protagonista de Apocalipsis es Nanashi, un niño de XNUMX años nacido y criado en Tokio infestado de demonios y miembro novato de la Asociación de Cazadores. Después de unas horas de juego, más veces que cualquier otra cosa para introducir el escenario, el primer y decisivo giro, que pondrá en marcha la secuencia de eventos del Apocalipsis. Nanashi, de hecho, será asesinado por un demonio de alto nivel y en el inframundo su alma se familiarizará con el Deidad celta Dagda. Propondrá a Nanashi que lo devuelva a la vida, siempre que el niño se convierta en su títere y "exterminador de divinidades" personal. La historia de Apocalipsis, sin embargo, no será una simple narración desde un nuevo punto de vista de los eventos de Shin Megami Tensei IV. La aventura de Nanashi comienza aproximadamente dos tercios de lo que era el camino neutral en SMT IV, y se aleja de esto, proponiendo desarrollos completamente nuevos en la historia. Apocalipsis, como SMT IV, también tendrá diferentes bifurcaciones de la historia y diferentes finales, pero esta vez no serán las alineaciones canónicas, caóticas, neutrales y legales, tanto como diferentes tonos de gris de lo que se considera una alineación neutra. Apocalipsis parece querer responder directamente a las críticas que algunos han dirigido a la trama de SMT IV, que tardó demasiadas horas en salir al aire y que estuvo plagada de problemas de ritmo. A diferencia de su predecesor, Apocalypse lanza inmediatamente al jugador a la refriega, con un ritmo constante e impulsado por giros continuos. El juego también hace un buen trabajo al reintroducir personajes, escenarios y situaciones, dándose a conocer al instante. también disponible para aquellos que no han jugado Shin Megami Tensei IV. Está claro que aquellos que ya tienen algún conocimiento del mundo de SMT IV inmediatamente se sentirán cómodos revisando nombres ya conocidos y entendiendo ciertas referencias sobre la marcha, pero Apocalypse logra ser completamente accesible incluso para los novatos más completos. El nivel de la narración es en cualquier caso muy alto, si es posible incluso más que en el capítulo anterior. Al igual que en SMT IV, la atención no se centra tanto en los personajes y protagonistas individuales, por bien caracterizados y agradables que sean, sino en los ideales y los conflictos éticos y morales, en lo que es una realidad. thriller teológico.



 

 

Alto voltaje

Dada su naturaleza dual de secuela y expansión, Apocalipsis reproduce completamente la jugabilidad de SMT IV, simplemente presentando dioses pequeños ajustes y correcciones en lugar de trastornos. De hecho, nos encontramos con el clásico bucle JRPG, con exploración y combate por turnos, y una alternancia de misiones principales y misiones secundarias. Una vez más se emplea el sistema de combate llamado press turn. Básicamente, siempre que uses un ataque que se aproveche de una debilidad elemental del enemigo, obtendrás turnos extra, mientras que si usaras un ataque contra el cual el enemigo es resistente, perderemos nuestro derecho a la acción. El estudio de las debilidades de los distintos enemigos y la planificación de tu fiesta y tus habilidades se vuelve fundamental para afrontar Apocalipsis: Las mismas ventajas que el sistema de turnos de prensa otorga al jugador también se otorgan a los enemigos., y se necesitan muy pocos errores para transformar lo que podría haber parecido un oponente fácil en un asesino imparable.

El nivel de dificultad de los juegos de Atlus es notoriamente alto y Apocalypse no es una excepción. Las cosas son sin embargo más equilibrado que el predecesor, que presentó una curva de dificultad muy alta en las primeras horas y menguante en el resto de la aventura. Apocalipsis tiene una progresión más tradicional y algunos ajustes para aquellos que quieran una aventura menos exigente, como un selector de dificultad y continuos infinitos. En cuanto a las tres dificultades disponibles, la intermedia equivale a la estándar del juego anterior, la inferior es especialmente adecuada para los novatos mientras que la superior está dirigida a aquellos que quieran convertir cada partido en una última ronda. desafío. La combinación del sistema de turnos de prensa y el nivel de desafío intenso hace que Apocalipsis sea completamente libre de caídas de tensión: la situación típica de muchos JRPG difícilmente ocurre en la que los enemigos comunes se vuelven tan escasos que solo son una molestia para el jugador.



 

 

¿Atraparlos a todos?

Otra razón para prestar atención a cada encuentro es la capacidad para reclutar demonios opuestos. Como si fuera una especie de Pokémon maduro, SMT IV: Apocalypse nos permite desplegar demonios junto a Nanashi, demonios a los que habremos convencido para que se unan a nosotros seleccionando la opción de diálogo durante las batallas. Estos diálogos son uno de los momentos más divertidos, extraños y surrealistas de todo el juego. De hecho, los distintos demonios se burlarán de nosotros, harán peticiones absurdas o simplemente hablarán de formas extrañas y particulares, obligando al jugador a adivinar cada vez la respuesta más adecuada al contexto. Los demonios obtenidos irán subiendo de nivel ganando experiencia durante los enfrentamientos, adquiriendo nuevas habilidades (que también pueden transmitir a Nanashi, permitiéndote personalizar su flota de movimientos) y en ocasiones "evolucionando". Los demonios también se pueden obtener de otra manera, la fusión. De hecho, dos o más demonios pueden fusionarse para dar vida a una criatura completamente nueva, capaz de heredar los movimientos de ambos "padres". El modo fusión es particularmente interesante para conseguir no solo demonios que son imposibles de reclutar normalmente, sino también para personalizar su flota de movimientos. En esta coyuntura tendremos que tener en cuenta la afinidad que tiene cada demonio por cada elemento, un parámetro introducido en Apocalipsis. Si bien puede ser tentador acumular movimientos de distintos tipos para hacer que los demonios sean más versátiles, será importante combinar movimientos de fuego con monstruos de fuego para maximizar su efectividad.


 

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Pequeñas mejoras

Además de los ya enumerados, Hay varios ajustes realizados por Apocalypse al sistema de juego y combate de SMT IV. Tomemos, por ejemplo, el cambio en el funcionamiento del estado de "sonrisa". Este estado se obtuvo en el episodio anterior como resultado de ataques particularmente efectivos, y permitió lograr golpes críticos asegurados en el siguiente turno y aumentar en gran medida la evasión de golpes contrarios. En Apocalipsis, el estado de sonrisas proporcionará una bonificación ofensiva / defensiva menor, pero desencadenará efectos secundarios de algunos ataques, ampliando las posibles estrategias de juego. Otra novedad se refiere al sistema de socios: ya estaba presente en SMT IV, pero jugó un papel absolutamente marginal. En Apocalipsis, el compañero intervendrá al final de cada turno, realizando una única acción en apoyo del grupo de Nanashi. En cada turno se irá llenando una barra que, cuando esté completamente cargada, permitirá una especie de ataque especial en el que todos los compañeros disponibles unirán fuerzas, sanando al protagonista, atacando a los enemigos e interrumpiendo el turno del oponente. Aunque no existe un control directo sobre las acciones del socio, el jugador tiene de su lado la posibilidad de seleccionar un socio principal entre los disponibles. Algunos de ellos estarán más inclinados a curarse, otros a realizar actualizaciones, y otros a realizar ataques de apoyo. Los refinamientos de estas diversas mecánicas de juego, combinados con la dificultad de la curva más tradicional, hacen que Shin Megami Tensei IV: Apocalypse un juego mucho más equilibrado que el anterior. Siempre difícil, pero mucho menos injusto para el jugador.


 

 

 

 

"Si no está roto, no lo arregles"?

La tendencia a mejorar sin revolucionar también se confirma en el sector audiovisual. Apocalipsis recicla la mayoría de los recursos, configuraciones y sprites del juego anterior., resultando prácticamente indistinguible de esto, si no fuera por una limpieza de pantalla ligeramente superior. Apocalipsis no sorprende desde el punto de vista gráfico, al igual que SMT IV no lo hizo hace dos años, pero siempre sigue siendo un título sólido y de aspecto agradable, con uno de los mejores efectos 3D estereoscópicos vistos en la consola portátil. Por otro lado, Apocalipsis también hereda algunas críticas a su antecesor, como la ausencia de unidad estilística en la obra de arte de los cientos de demonios presentes en el juego, un defecto sin duda menor, pero que le da al título un aspecto "presupuestario" que ciertamente no se lo merece. Para la música y el doblaje, se confirman los elogios ya conferidos a SMT IV. Muchas canciones se han reciclado de la gran banda sonora del viejo juego, y las nuevas encajan perfectamente entre las otras composiciones, contribuyendo a la atmósfera apocalíptica, electrizante y espeluznante del título. Una crítica bastante importante que se puede trasladar a Apocalipsis bajo el perfil de la realización técnica y artística es precisamente la de su semejanza excesiva con su predecesor. No es que esto sea malo en sí mismo, dada la alta calidad de las dos obras, pero aquellos que han jugado y destripado los entornos de Tokio durante decenas y decenas de horas en SMT IV, podrían verse embargados por un poco de aburrimiento al tener que hacer nuevos. recorrer los mismos lugares hechos con los mismos gráficos y con la misma música durante otras decenas de horas. Este es quizás el único defecto real de SMT IV: Apocalypse.

Veredicto 9/10 ¡Prepárate para insultar a muchos dioses! Comenta Al igual que Shin Megami Tensei IV, Apocalypse es un gran JRPG y uno de los mejores vistos en 3DS. Accesible incluso para los novatos, es perfecto para aquellos que no han tenido suficiente del fascinante mundo que descubrimos hace dos años en 3DS. Apocalipsis es una secuela que no revoluciona nada, pero que mejora, afina, cincela muchos pequeños detalles de SMT IV, resultando, a fin de cuentas, mejor que su predecesor. La única crítica posible es, de hecho, la de no ser lo suficientemente atrevida, de ser demasiado similar a lo que ya se veía y jugaba hace dos años, pero sin duda es un pecado menor, por lo que es otra gran obra maestra de 3DS. Pros y contras Mejora SMT IV de muchas formas
Trama madura y siempre interesante
Desafiante y emocionante x Gráficamente no grita un milagro
x Demasiado "reciclado" de SMT IV

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