Revisión de Sleeping Dogs

Revisión de Sleeping Dogs

Lo hemos estado esperando durante mucho tiempo y finalmente nuestro boleto a Hong Kong, reservado durante meses y meses, está listo para volarnos directamente a esa versión luminiscente, atractiva e infame que United Front Games, gracias a Square Enix Europe, tiene. finalmente trajo nuestras PC y consolas. Sleeping Dogs, el resultado de la "exhumación" por parte de la división europea de Square de la antigua saga True Crime, finalmente está disponible y lista para ser jugada por todos, incluso por aquellos que no veían la hora de compararlo con lo que se puede considerar como su antagonista directo y mucho más antiguo, Grand Theft Auto.



VERSIÓN PROBADA: Xbox 360

Una vida de infiltrado

El protagonista del juego es el Sr. Wei Shen, un policía altamente condecorado con un pasado tormentoso a sus espaldas: a pesar de sí mismo, se verá catapultado a un Hong Kong atravesado por guerrilleros urbanos sangrientos entre varias organizaciones criminales, luchando entre sí por el control territorial. de la gran ciudad-estado. La tarea de Shen será "simple": tendrá que ahondar en la más grande de estas organizaciones, Sun On Yee, y presentar suficientes acusaciones para mantener a todas las figuras principales tirando de las riendas de la asociación en un lugar fresco.
Seamos realistas de inmediato, en términos inequívocos: incluso si la comparación con GTA tanto en términos cualitativos como cuantitativos no puede sostener mucho, inesperadamente se nos dará un buen soplo de aire fresco en términos de escenario y guión. Aunque la visión cínicamente sarcástica de los Estados Unidos de los últimos 30 años que nos ofrece el título de Rockstar es sin duda grata, el "centrismo de barras y estrellas" de los videojuegos empieza obviamente a tener una edad (y ya no ninguna motivación). Lo que te sorprende de inmediato, para bien o para mal, es la seriedad de la trama y, obviamente, el descubrimiento de una forma totalmente diferente de entender la ley y el crimen: Wei Shen a menudo será llamado para tomar decisiones de naturaleza moral. (elecciones que el jugador no hará, lamentablemente, ya que la trama se desarrollará en "línea recta") y, al mismo tiempo, tendrá que luchar contra todo y contra todos, incluida su creciente inmersión emocional en el asunto (Wei Shen Siempre estar atravesado por un conflicto dualista entre el policía y el gángster, eternamente dividido entre cumplir con su deber o ayudar a sus compañeros en la organización, favoreciendo indirectamente su malversación, ed).
Si en el mundo del crimen nihilista y cómicamente perverso de Grand Theft Auto, a menudo y voluntariamente, uno perdiera el contacto con una 'realidad' plausible de las cosas, Sleeping Dogs quisiera ser una película al contrario: criminales y policías, también confiando a veces en cliché no exactamente original en cuanto a la cultura oriental, serán despiadados y letales pero, al mismo tiempo, leales y generosos con sus compañeros, incluso dispuestos a hacer el máximo sacrificio por el bien de la organización por la que luchan, permaneciendo siempre indisolublemente ligado a un código de honor y tradiciones muy concretas (con las debidas reservas, dado que uno de los principales 'motivos' del juego es una especie de guerra interna del Sol sobre Yee, plagada de traiciones y crímenes deshonrosos). Y aquí, como en un digno thriller de celuloide, Wei Shen se verá envuelto en una densa maraña de intereses, sangre y poder, que cubrirá a toda la ciudad china como una sombra negra, corrompiendo su alma desde dentro.



No molestes al perro dormido

La trama, hablando desde un punto de vista general, estará bien hecha, aunque no tocará profundidades extremas y picos de procesamiento: a pesar de que la línea narrativa principal durará menos de 20 horas, el juego se agradecerá al menos por el esfuerzo creativo. de temas de guiones, adultos y serios, saliendo del paradigma sin sentido creado (en parte) por GTA y sublimado por títulos como Saints Row. Evidentemente, ser una alternativa al estándar es un punto a tu favor, pero no siempre es síntoma de una victoria segura: si las condiciones de Sleeping Dogs son más que dignas, diversos y posibles problemas minarán el resultado global, haciendo que todo un poco "apresurado" y casual. Aunque las intenciones son proponer una trama divertida y madura, a cambio todo el recorrido narrativo del título estará investido de una especie de ligereza subyacente, salpicada de muchas pequeñas inconsistencias que le darán a la narración un sabor un poco demasiado artificial. y obvio: por ejemplo, los criminales involucrados en la trama nunca parecerán sospechar demasiado de la extrema preparación de nuestro héroe en el campo físico y de combate (si no en un punto preciso de la trama, en el que la situación evolucionará rápidamente a favor de nuestro alter ego, sin demasiado esfuerzo). Esta endémica falta de sospecha (combinada con la total libertad de Wei Shen para descubrirse a sí mismo sin ningún riesgo concreto, ed) se volverá extremadamente artificial en algunas situaciones, en las que la omisión de un "2 + 2" racional de los personajes del juego se convertirá en evidente favor de la continuación de la trama. En general, Wei Shen nunca dará la impresión real de ser un infiltrado ni de tener que preocuparse por su modus operandi para no despertar sospechas: mientras nuestro héroe estará ocupado escalando la cima de la organización para desmantelarla de 'interna, por otro lado, será llamado por la policía de la ciudad para participar en algunas investigaciones sobre el mundo de las carreras ilegales, el tráfico de esclavos, etc., que, en cualquier caso, dañarán a menudo y de buena gana a la misma organización para la que trabaja y verá él actúa como policía y no como gánster (a lo que surge la pregunta: ¿se han quedado ciegos todos los gánsteres? ed). Aunque esta carencia es esencialmente un poco sacrificada al final del juego, lo que resulta gravoso en la evaluación final del título es una falta total de elección ofrecida al jugador: en un videojuego que trata de espías e infiltrados, con un maniqueo. choque de personalidad que ocurre continuamente dentro del personaje principal, lo que se pensaba que era el tan cacareada "pan de cada día", es decir, la posibilidad de lidiar con la historia de manera arbitraria eligiendo si moverse en cumplimiento de la ley o no, inevitablemente será menos: Sleeping Dogs, de hecho, se desarrollará siguiendo un recto pasillo narrativo en el que, aunque haya situaciones en las que hubiera sido posible la inserción de una bifurcación, nada más será posible salvo continuar por el camino correcto.
Otra nota amarga relacionada con el juego en sí es su extrema facilidad, que se convierte en un lunar bastante gravoso si crees que el juego no tiene una campaña exactamente larga y de la cual no se nos da la opción de nivel de dificultad (incluso si, considerando el buena cantidad de actividades adicionales a las que se puede acceder, la longevidad alcanzará niveles más que los normales para un juego de acción, quizás por debajo del promedio si quisieras juzgar el juego desde un punto de vista estrictamente de "itinerancia libre"). En la práctica, Sleeping Dogs no ofrecerá un gran desafío para los gamers incondicionales, tocando picos de dificultad media solo en los tramos en los que nuestro Wei Shen tendrá que enfrentarse a un elevado número de enemigos con sus propias manos o en los tiroteos más furiosos; de lo contrario, la aventura fluirá sin problemas hasta el final.



Puñetazos y balas

Como se especificó anteriormente, Sleeping Dogs es esencialmente un mundo abierto (aunque visiblemente contaminado por algunas mecánicas clave de la acción en tercera persona) agradable y divertido pero que, esencialmente, no introduce ninguna novedad sorprendente en ninguno de los géneros, limitándose a extraer elementos estándar de ambos hilos.
La jugabilidad, concretamente, resultará en un vagabundeo continuo por el mapa, desde la miseria de los barrios populares hasta el lujo de los clubes más exclusivos, con la oportunidad de disfrutar de pseudo sesiones de parkour si avanzas a pie (Wei Shen será dotado de habilidades atléticas excepcionales) o, por el contrario, experimente con la conducción por la izquierda con el uso de varios medios de locomoción. Básicamente, la trama principal nos llamará la atención sobre una serie de actividades muy distintas: abarcará desde la extorsión hasta el asesinato por encargo, desde carreras clandestinas de coches hasta escoltar a un VIP de un punto a otro en el mapa.
La línea narrativa principal, que como ya se dijo tendrá una duración de entre 15 y 20 horas, también nos permitirá experimentar la mayoría de las actividades secundarias disponibles, desde peleas de gallos hasta karaoke en discotecas, desde juegos de azar hasta clubs de estilo clandestino "Fight Club". También podremos comprar bebidas energéticas que mejorarán temporalmente nuestras estadísticas o cambiarnos de ropa y recibir una bonificación particular en función del tipo de ropa elegida (normalmente, bonificación por experiencia o daño físico): además, podremos gastar el Dinero duramente ganado en la compra de coches y motos que, progresivamente puestos a disposición, nos permitirán acceder a diferentes competiciones clandestinas. Estas actividades, sin embargo, tendrán el propósito de hacernos ganar puntos de experiencia como mafiosos y como guardianes de la ley, lo que se traducirá concretamente en la posibilidad de acceder a diversas y posibles habilidades, desde combos letales (que, dada la sencillez del juego , tendrá una utilidad relativa) a la posibilidad de irrumpir en un coche rápidamente: además de la experiencia canónica, durante el juego también ganaremos puntos de fama que, a medida que avancen los niveles, nos permitirán acceder a bonificaciones genéricas particulares ( como la posibilidad de tener un "Car Attendant" siempre a nuestra disposición, listo en cualquier momento para entregar nuestro medio de transporte preferido).
Al mismo tiempo, se incluirán en el juego algunas actividades clásicas de acción en tercera persona, como la colección de coleccionables: en este caso, se llamará a Wei Shen para encontrar doce estatuas de jade (que, en la práctica, se traducirán en doce puntos para gastar en habilidades relacionadas con el combate) y un buen número de Santuarios de la Vida (cuyo hallazgo aumentará los puntos de golpe de nuestro héroe en un total).



Casi parece un club de lucha ...

El combate es el verdadero eje de toda la experiencia de juego: rápido, intuitivo y satisfactorio, el sistema de combate consistirá en una versión (ligeramente) modificada del aclamado sistema de lucha de Batman, que nos permitirá manejar con un botón. Manos, con otro para aferrarnos a nuestro objetivo y agitarlo bien, con el último tendremos la posibilidad de defendernos, contraatacando la ofensiva enemiga con varios movimientos de diversa violencia. El resultado de todo esto se traducirá en enfrentamientos frenéticos, espectaculares y emocionantes y, con bastante frecuencia, nos encontraremos desencadenando peleas aleatorias por el simple placer de hacer nuestro buen Wei do 'ejercicio': la simplicidad de ejecución, sin embargo, está en el límite. a veces estropeado por una tendencia a hacer combos ejecutables bastante confusos de implementar, ya que un solo botón se configurará para ataques y su presión diferente dará como resultado un combo diferente. Las refriegas, aunque marcadas por el frenesí y la velocidad, también requerirán una pizca de estrategia y previsión (también porque, habitualmente, nuestro héroe se verá superado en número): para oponernos a Wei, de hecho, encontraremos varios tipos de enemigos con igualmente diferentes métodos de ataque. Nos encontraremos, por ejemplo, con enemigos fornidos que preferirán el contacto físico directo, mientras que otros intentarán sorprendernos con rapidez o con el uso de armas de mano: se debe hacer una mención de (des) honor a los jefes, poco exigentes y resistentes a insignificante más que los soldados normales.
Sleeping Dogs, además de las animadas peleas con las manos desnudas, también ofrecerá al jugador un compartimento de tirador decente: a pesar de que hay una escasa variedad de armas en el juego (junto con la sorprendente imposibilidad de comprarlas, ya que la única forma mantener un arma es no deshacerse de ella después de terminar una misión), en algunas situaciones - pocas, a decir verdad - Wei Shen se verá envuelto en violentos tiroteos, mecánicamente configurado como un tirador clásico con cobertura (a la Gears of War, para ser claros). Las secciones de rodaje, también dedicadas al arcade y al frenesí, serán rápidas y bastante sangrientas (los glóbulos rojos abundan en las calles de Hong Kong) y agregarán una pizca de variedad a la rutina del título, incluso si ellos también pecarán algo. imprecisión y ligereza (especialmente a nivel técnico, dada la dificultad bastante recurrente de poder encontrar refugio rápidamente debido a un sistema imperfecto de 'adherencia' del modelo poligonal de nuestro héroe a paredes y similares), así como la falta de mordida e inmersión (la impresión será constante de que han sido "atados" de manera artificial y casual a un evento particular de la trama, para variar su desarrollo). Durante los tiroteos, Wei Shen también tendrá la posibilidad de usar una especie de "Bullet Time": de hecho, saltando por encima de la cobertura durante un tiroteo o disparando desde un vehículo en marcha, el tiempo se ralentizará para permitir al jugador disparar con más cuidado.
Cambiando el tema, incluso los movimientos y la física del juego, en general, estará bien hecho y será plausible tanto en lo que respecta a las secciones de caminar como de conducir: muy a menudo, habrá interludios dedicados a la persecución "con los pies", en los que Sleeping Dogs Lucirá un mecanismo de movimiento muy similar al ya visto en la serie Assassin's Creed, con la pulsación de un solo botón que desencadenará una serie de acciones acrobáticas. En cuanto al sistema de guías, sin embargo, será probable pero claramente dedicado a una sensación de arcade (una buena elección porque es consistente con la inmediatez y linealidad de la mecánica general del juego del título). Otra joya interesante, pura comida para los ojos, es la capacidad de realizar maniobras espectaculares desde un vehículo en movimiento con solo pulsar el botón A (X en PS3), como saltar a un coche durante una persecución furiosa para tomar su control o secuestrar una camioneta de seguridad para robar el contenido. Básicamente, Sleeping Dogs nos ofrecerá un sector mecánico / técnico respetable, combinando muchos tipos de juego juntos de una manera digna y divertida, aunque la hibridación y mezcla de géneros trae consigo algunos límites obvios de realización, así como algunos forzamientos (trama y no solo) diseñado para mantener todos los componentes del juego pegados.

Ojos ... hinchados

Gráficamente hablando, Sleeping Dogs se sitúa en buenos niveles: Hong Kong está gratamente renderizado, con barrios dominados por enormes rascacielos y callejones inundados de gente de los suburbios más pobres, todos diseñados con un nivel de detalle medio / alto (aunque sujeto a los límites habituales de los técnicos que debe sufrir el roaming gratuito, especialmente para las versiones de consola). A pesar de esta notable tarjeta de presentación, Sleeping Dogs no está exenta de fallas (a veces bastante visibles), especialmente en lo que respecta a algunas texturas que se extienden al máximo (que, a menudo, los programadores han intentado "tapar" con un spam de varios desenfoques y desenfoques), un cierta repetitividad de los modelos poligonales (especialmente en lo que respecta a los NPC secundarios y "aleatorios") y una visión del juego a veces bailable e inexacta.
Wei Shen, por el contrario, se renderizará técnicamente de una manera excelente: sus movimientos serán realistas y su apariencia estética estará cuidada y perfectamente realizada hasta el más mínimo detalle (por ejemplo, las manchas de sangre que ensuciarán su ropa). durante la pelea será una alegría para los ojos): el mismo cuidado en la realización fue obviamente prodigado en la caracterización de los personajes principales de la historia, que verán una alternancia indefinida de mafiosos musculosos y tatuados, empresarios de traje y " matronas "equipadas con cuchillo (y poco sentido del humor, entre otras cosas). El sector de audio no hará un grito de milagro sino que acompañará dignamente a nuestro infiltrado durante la aventura, mezclando diferentes géneros musicales accesibles a través de las distintas estaciones de radio seleccionables: el doblaje, hecho en inglés, estará bien hecho y concretará dignamente el patetismo y la adrenalina de la que se llena la aventura.

Veredicto 7.5 / 10 Jackie Chan se encuentra con el comentario de GTA Sleeping Dogs no es una acción pura ni perentoriamente un mundo abierto canónico: el título de United Front Games tiene perspectivas evolutivas convincentes y, en particular, un futuro brillante por delante de sí mismo mirando el potencial (poco ) expresado del juego. El ritmo de acción de una acción normal en tercera persona se mezcla con la libertad de inmersión y exploración de una itinerancia libre moderna, lo que permite al jugador una gran variedad de actividades, junto con una trama de mano de obra digna pero de corta duración. ¿Qué ocurre? En ocasiones, la impresión es que el título es un collage de géneros poco convencido y sin alma propia que, a pesar de la buena jugabilidad y la experiencia ciertamente divertida que ofrece, no logra aflorar quizás también debido a una pequeña campaña extendida. y una dificultad de juego bastante baja. Dada su "exhumación", su desarrollo incómodo y repetidamente interrumpido, Sleeping Dogs es un título para jugar con seguridad, pero sin alimentar expectativas "cataclismáticas" o impactantes. Pros y contras Jugabilidad trepidante y divertida
Buen número de actividades secundarias
Híbrido entre acción y sandbox
Trama con temas serios y maduros x Nivel de desafío bastante bajo
x Gráficamente fluctuante
x La mezcla de géneros no siempre es perfecta y bien pensada

Añade un comentario de Revisión de Sleeping Dogs
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.