Anunciado por un video secreto, visible solo después de completar el tercer capítulo de la remasterización en HD de The Sly Trilogy, el entonces llamado Sly 4 ha sido hecho esperar con impaciencia por todos los amantes del ladrón de mapaches.
Sly Cooper está de vuelta, y debuta en PS3 en el último año de esta última como la consola principal de Sony.
¡Para traer Thieves in Time a nuestros hogares están los chicos de Sanzaru Games, un equipo joven que supervisó la remasterización de la trilogía del mapache y reemplaza a Sucker Punch! en esta nueva aventura de la pandilla de animales más extraña e inteligente de los videojuegos.
Sly Cooper: Ladrones en el tiempo está disponible para PS3 y PSVita y se beneficia de las características de Cross Buy (desde el disco de PS3 podemos descargar la copia para PS Vita), Cross Save (podemos usar un único guardado para ambas versiones) y Cross Controller (PS Vita puede ser utilizado como radar para buscar los numerosos coleccionables del juego).
VERSIÓN PROBADA: PlayStation 3
Mapaches caminando en el tiempo
Al final de Sly 3: Honor of the Thieves, dejamos a nuestro héroe con una falsa amnesia, luego de colgar la máscara y el palo para poder pasar el resto de su vida en paz con Carmelita Fox, la inspectora de policía que tiene persiguió durante mucho tiempo a Sly y sus compañeros.
Pero ya sabes, el mapache pierde su pelaje pero no su vicio, y cuando la novia de Bentley, Penélope, otra vieja conocida de Sly 3, desaparece en el aire junto con algunas páginas del Thievous Racoonus (el libro transmitido por Cooper que contiene todos las técnicas para convertirse en un ladrón perfecto) la tortuga decide volver a juntar a la pandilla y usar una máquina del tiempo, montada para la ocasión en el camión de la pandilla, para comprender qué le está sucediendo al precioso libro y encontrar a su compañero perdido.
Habiendo recuperado también el hipopótamo rosa de Murray, los tres se dirigen al museo de París, de hecho, para hacer que la máquina funcione, necesitas un objeto del momento en que quieres ir, completo con una cita de "Regreso al futuro" de Robert Zemeckis, los tres se embarcan en su mayor aventura, recorriendo varios períodos históricos.
Los mundos visitados por Sly y sus asociados están todos amenazados por los criminales del presente, y nuestro mapache debe de vez en cuando aliarse con sus antepasados para frustrar el plan del villano de turno; Luego nos encontraremos con Riochi Cooper, ninja del Japón feudal, ya mencionado en el primer capítulo de la saga y famoso por sus saltos acrobáticos, o Bob Cooper, el primer antepasado de Sly, que robó huevos durante la Edad de Hielo y se abrió camino. con fuerza bruta; por todo el Lejano Oeste, la Inglaterra medieval y la Antigua Arabia.
¡Toda la trama contada como de costumbre con el humor y las escenas animadas a las que nos habíamos acostumbrado en PS2 Sucker Punch! y que Sanzaru Games ha recopilado por completo (después de todo, remasterizaron la trilogía, por lo que no eran nuevos para Sly y sus compañeros, ed) y lo transmitieron en "Thieves in Time".
No solo plataforma
Sly 2: The Band of Thieves sufrió numerosas críticas por el cambio de género del juego de plataformas duro y puro (donde solo se necesitaba un daño y era Game Over, completo con un contador de vida) a una plataforma de acción con barra de vida adjunta; Además de esto, en la serie de Sly Cooper a partir del segundo capítulo se han eliminado los niveles y se han introducido las misiones; con un mapa del mundo abierto, más o menos grande según el lugar, nuestros héroes podrían llegar a ciertos puntos, iniciando las misiones de la trama principal y, entre una misión y otra, nuestros ladrones podrían recoger los numerosos coleccionables esparcidos por la zona de juego. Además, a partir del segundo capítulo, el protagonista del juego ha cambiado, ya no solo se usaba a Sly sino también al resto de miembros de la pandilla, cada uno con su propia jugabilidad (aunque incluso en el primero había un par de niveles con Murray y Bentley), en el tercer capítulo la banda se amplió aún más, variando aún más los sistemas de juego, dejando las fases de plataforma al mapache.
En “Ladrones en el tiempo” la fórmula es la misma que en los dos capítulos anteriores: ahora hay que acostumbrarse a la idea de que la saga de Sly Cooper es una mezcla de jugabilidad, una sopa que va desde un juego de disparos en tercera persona hasta un beat em up, y aunque algunos juegos no han tenido éxito, el esfuerzo de Sanzaru Games es apreciable e incluso el fanático más crítico de las aventuras de Sly ahora debe poner su corazón en paz y aceptar que esta es ahora la fórmula del juego.
La repetitividad de algunas misiones principales es otra cosa: de hecho, aunque en los tres primeros mundos estos difieren entre sí, hacia el final del juego se volverán cada vez más similares, con pequeños cambios entre uno y otro, a menudo provocando aburrimiento en los jugadores más adultos. Otro defecto es la excesiva facilidad de las fases de sigilo y del título en general, con enemigos “súper idiotas” que no te notarán aunque pases junto a ellos, siempre que camines despacio; si comete el error de correr cerca de un enemigo con una antorcha, este último se transformará en una despiadada máquina de caza sedienta de la sangre de Sly y asociados, que lo perseguirá y lo verá incluso si está escondido detrás de una pared, pero no te perseguirá por los tejados, donde podrás escabullirte de nuevo, a menos que te hagas pasar por Murray, en cuyo caso puedes llenar con palos al centinela de guardia y detener la alarma. Durante las mencionadas fases de sigilo, que tienen lugar ya sea en determinadas misiones, o simplemente entre una misión y otra en el mapa del juego, podremos robar a los guardias desafortunados, como en capítulos anteriores, ganando oro para poder comprar mejoras para nuestros personajes en el ahora clásico Ladronet.
Ladri nel Tempo es adecuado para todos., jóvenes y mayores, gracias precisamente al bajo nivel de desafío, que sube ligeramente solo en las batallas contra criminales del fin del mundo, y en general, entre la colección de coleccionables y la historia principal, el título de Sanzaru Games se puede completar en unas 15 horas.
Sopa de juego
Analicemos más concretamente los distintos sistemas de juego en los que se divide Sly Cooper: Thieves in Time.
Así como los predecesores, por supuesto. usando Sly tendrás las misiones de espionaje, robo y la mayoría de los jefes misiones del fin del mundo que explotan principalmente la mecánica de las plataformas a las que estamos acostumbrados en los tres capítulos de PS2, es decir, canalones, tuberías, árboles para trepar, cuerdas para caminar, trampolines, techos puntiagudos para pararse, etc.
En este capítulo, nuestro héroe tendrá cinco trajes principales a su disposición, más los de los extras de los que no hablaremos, pero que se obtendrán recogiendo las máscaras con la efigie de Sly repartidas por el mapa del juego y para el principal. misiones; Estos cinco disfraces (uno para cada época) permitirán a nuestro héroe desbloquear nuevos caminos, encontrar tesoros secretos y sobre todo continuar en la trama: tendremos por tanto un pelaje de tigre dientes de sable que nos permitirá dar grandes saltos, o un aspirante a Robin disfraz de Hood, que nos permitirá disparar flechas de cuerda a un objetivo específico para llegar a lugares que de otro modo serían inalcanzables.
Gracias a la introducción de los disfraces, para completar el título al 100% será necesario volver a las épocas ya visitadas, desbloqueando los tesoros secretos que solo se pueden obtener a través de estos disfraces especiales, por ejemplo derribando paredes agrietadas gracias a la bola prisionera.
Junto a Sly, el pedante Murray, cuya jugabilidad se basa principalmente en golpear hordas de enemigos o presionar teclas en una secuencia exacta, y el odioso Bentley, que además de moverse en su silla de ruedas colocando bombas en los bolsillos de enemigos desprevenidos, y conduciendo su coche en la persecución, tendrá que sabotear los sistemas de seguridad de los delincuentes a través de tres minijuegos arcade, ya conocidos hace unos meses a través de Hackpack de Bentley, ambos juegos conservan las características de Sly 2 y Sly 3, renovándose en algunos apartados (como los minijuegos de Bentley) pero siguen siendo parte fundamental de la fórmula Action-Platform.
Al igual que en Sly 3: The Honor of the Thieves, junto a nuestro héroe estará su amada Carmelita Fox, armada con una pistola eléctrica y lista para masacrar enemigos, tanto con mecánicas de disparos en tercera persona como si estuviéramos en un shooter en pistas. ; la parte de TPS, sin embargo, podría haber sido mejor concebida, no tenemos tiempo para apuntar que nuestros enemigos ya nos han golpeado más de una vez, lo que nos obliga a retroceder y esperar el momento en que se distraigan para acertarlos a tiros. .
La verdadera novedad en la jugabilidad de "Thieves in Time" es sin duda la introducción de los antepasados de Sly. Cada uno de ellos tendrá, como ya se mencionó, características que lo hacen único e indispensable para la finalización del juego, el ya apodado Bob, podrá escalar las suaves paredes verticales mientras que Tennessee Kid Cooper, como un verdadero vaquero, será capaz de disparar hasta seis tiros al mismo tiempo, además de deslizarse sobre las pistas mejor que un erizo azul que conocemos.
Por último, vuelven los inevitables minijuegos, que van desde apretar los botones en un orden determinado, hasta el tiro al blanco, manteniéndose siempre en un nivel de dificultad medio-bajo, en definitiva, realmente hay para todos los gustos.
Sly Cooper y alta definición
La transición completa a la alta definición de Sly Cooper, después de la prueba con la trilogía realizada hace dos años, es un éxito: ciertamente el cel-shading se adapta bien a las consolas actuales, aunque en las escenas más caóticas el título adolece de ligeras caídas frames, lógicamente no se puede comparar con los gráficos hiperrealistas de otros títulos de Sony pero recordemos que estamos hablando de una saga que nació con este estilo visual. Como ya se mencionó en la introducción de la reseña, las escenas animadas hacen un poderoso regreso también en este capítulo del ladrón de mapaches, agregando una pausa agradable entre un capítulo y otro, y en ocasiones incluso entre un encargo y el siguiente.
El sector del audio refleja la época en la que nuestros héroes se encontrarán de vez en cuando, desde los temas del salvaje oeste que recuerdan las películas del género hasta las tranquilas canciones del Japón feudal, nada memorable lamentablemente, pero no demasiado aburrido.
Entonces, ¿podríamos haber hecho más desde un punto de vista técnico? Definitivamente sí, pero como primer capítulo de los Juegos de Sanzaru, el resultado es satisfactorio y captura a la perfección el legado de Sucker Punch.
Sly Cooper: Thieves in Time es probablemente la primera y última aventura del mapache en llegar a PS3 pero es un capítulo excelente para la serie y te permite jugar con tranquilidad, sin poner al jugador en crisis y desafortunadamente sin darle un desafío constante.
Mientras esperamos un quinto capítulo, quizás para PS4 o exclusivo para PS Vita, el consejo para los novatos de la saga es agarrar The Sly Trilogy y concluir la experiencia total con este cuarto capítulo, en el que hay muchas referencias al anterior. episodios, y Thieves in Time solo se puede disfrutar en su totalidad si has completado los otros títulos de la saga.
✓ Jugabilidad variada ... x ... pero falló por completo en algunas secuencias
x Enemigos demasiado estúpidos
x Los novatos de la saga no apreciarán completamente la trama