Casi dos años después de su lanzamiento en las tiendas, la nueva joya portátil de Sony ofrece muy pocos títulos de calidad, alternando con meses de nada cósmico excepto posibles juegos multiplataforma.
Los dedos de una mano bastan para contar las exclusivas europeas para PSVita lanzadas durante 2013 pero, afortunadamente, cada uno de estos títulos consigue dar nueva vida a la consola de Sony.
Tras la excelente Persona 4 The Golden, el exigente Soul Sacrifice y el entretenido Killzone Mercenary, MediaMolecule cerrará 2013 con una nueva ip, Tearaway.
Fortalecidos con la creación de Little Big Planet que, para bien o para mal, resultó ser una de las nuevas propiedades intelectuales y pilares de PS3 durante la última generación, los chicos de Media Molecule se sumergen en un mundo completamente hecho de papel, manteniendo su estilo clásico. .
El dibujo de Pino Cuozzo, fundador de Cup of Pino está aquí
El mensajero del papel
Tearaway narra el viaje y las vicisitudes del pequeño Iota, o el pequeño Atoi en caso de que utilizaste el personaje femenino, para entregar el mensaje al enorme rostro del Sol, llamado por todos los habitantes del mundo el USTED, que no es otra que nuestra imagen tomada por la cámara frontal de PSVita.
Un viaje lleno de aventuras y cosas que hacer para el valiente Iota., entre recolectar confeti, encontrar regalos escondidos y ayudar a las pobres criaturas de papel que encontrará en su camino, todo narrado por dos voces en off, que perseguirán al jugador y al mensajero durante las seis horas en las que es posible completar el título.
Uno de los pocos defectos del nuevo título de Media Molecule es, de hecho, la longevidad, aunque las seis horas transcurren agradablemente y sin ralentizaciones, y son capaces de transmitir el "mensaje oculto" un poco como lo hizo Journey el año pasado.
Toda la historia, a pesar de ser simple y sin grandes giros, convence plenamente sobre todo en la última fase del juego, y podría incluso arrancar una lágrima a los corazones más sensibles.
Cada paso que da Iota hacia TI marca el crecimiento del mensajero y del propio jugador., entre plataformas móviles y ardillas parlantes, hasta pasar incluso por los pequeños enemigos del juego, la Camada.
Estos pequeños monstruos provienen del Sol, por lo tanto del otro lado de la pantalla, es decir de nuestro mundo, pero no son tan temibles como parece, y pueden ser fácilmente derrotados por Iota y por el mismo TÚ.
La dificultad del título está calibrada para que sea utilizable por un público de todas las edades y, sobre todo, para no afectar el ritmo acelerado del viaje del Mensajero.
Desafortunadamente, difícilmente podrás volver a jugar Tearaway si no eres adicto a la integridad porque, a diferencia de Little Big Planet, el editor está limitado al juego y a las presentaciones esparcidas por el mundo del papel.
Prestame el dedo
Al comienzo del viaje, el pequeño Iota solo podrá escurrirse por la pantalla, y tendrás que ayudarlo con ciertas funciones de PSVita: principalmente, sin embargo, te encontrarás usando el panel táctil y el panel trasero de la consola de sony para permitir que el pequeño avance.
Con el touch-pad puedes mover plataformas o cintas de papel para que se conviertan en puentes, mientras que con el retro-pad activarás trampolines especiales de tambor con un simple toque, o puedes hacer que tus dedos aparezcan en la pantalla aplicando presión, ayudando Iota con los enemigos. O moviendo cualquier obstáculo.
Continuando con su aventura, el mensajero aprenderá a saltar con X, a rodar con un círculo y a recolectar objetos con un cuadrado, se deleitará como fotoperiodista gracias al triángulo y la cámara y finalmente usará un acordeón especial para chupar y volar enemigos con los dorsales.
Tearaway es el primer título que hace pleno uso del retro-pad de PSVita, de forma precisa y nada desconcertante como lo hizo en Little Deviants, aunque en algunos casos la consola resulta demasiado sensible a nuestro tacto.
Los puzzles del mundo de Tearaway no son muy difíciles, y tienen ese aire de ya visto en la serie Paper Mario, pero aún están bien pensados y aptos para todos; el nuevo título Media Molecule finalmente logra explotar todas las funciones de PSVita, y no solo las principales: hacia la segunda mitad del juego también tendremos que usar el sistema de movimiento de la consola así como presionar las teclas a tiempo para no dejar que Iota caiga al vacío.
Estas muertes, o "pérdidas de sellos" como se definen en el juego, no son para nada desconcertantes, dada la gran presencia de retenes que podrían catapultarnos incluso más allá del obstáculo no superado y, una vez más, no minan la fluidez del viaje. Iota.
Crea tu mundo
Durante su viaje, Iota se encontrará con varios personajes extraños y la mayoría de las veces tendrá que darle una nueva apariencia o un objeto en particular. Es así como entra en juego el editor de Tearaway, que nos permite no solo personalizar completamente a nuestro héroe, gracias a objetos predefinidos que se pueden comprar con coleccionables, sino crear otros completamente nuevos gracias a la verdadera "Mesa de Trabajo" sobre la que vamos a Ser capaz de trabajar con varias hojas de papel.
El touch-pad de PSVita será la mesa y nuestros dedos serán el lápiz con el que dibujar, una vez completada la forma, basta con utilizar el icono de las tijeras para que el juego corte automáticamente la hoja siguiendo nuestro dibujo, por lo tanto podemos utilizar otra pieza de papel para agregar detalles y pegarlos simplemente superponiendo las dos formas; lamentablemente pasando en el título se siente la falta de posibilidad de deshacer la última acción, o el último dibujo, reemplazado por la eliminación total del trabajo realizado, sin mencionar que usando solo los dedos rara vez es posible obtener el deseado forma.
Una vez completado el nuevo objeto, podremos usarlo en el juego, obviamente solo en los puntos donde se requiera una intervención desde el cielo, por lo que no podremos embellecer caminos o paredes como sucedió en Little Big Planet.
También ocurrirá que tendremos que utilizar imágenes tomadas de nuestro mundo gracias a las cámaras de PSVita, para decorar pieles o cuadros, o para colgar nuestros autorretratos en el mundo de Tearaway: todo esto aumenta considerablemente la identificación en el título, con una caza por sí mismos en el panorama del juego.
Además de nuestros propios retratos, podremos utilizar la cámara de Iota para obtener Papercraft especiales, modelos en papel imprimibles, que podrán recrear el mundo de Tearaway al otro lado de la pantalla, en nuestra habitación; estos patrones se pueden descargar desde tearaway.me, un sitio similar al creado para Little Big Planet 2, donde también podremos compartir fotos tomadas durante nuestro viaje.
Un diamante en bruto
Al igual que con los títulos anteriores, Tearaway también está comisariada maniáticamente por Media Molecule en cada detalle visual, proporcionando al espectador un mundo de papel vivo y majestuoso como nunca antes había visto.
Tearaway también muestra la potencia gráfica de PSVita, aportando una gama de colores excepcional que no dejará de sorprender, gracias también a la pantalla OLED de la consola, todo ello acompañado de una banda sonora instrumental que ayuda al jugador a ponerse en la piel de Iota. y al mismo tiempo lo hace coprotagonista al mirar al pequeño mensajero del enorme sol recortado en el cielo.
Una atmósfera mágica y de cuento de hadas que hace de Tearaway único en su género, y un diamante en bruto entre las exclusivas de PSVita.
✓ Iota es adorable x Quizás demasiado fácil
x Valor de repetición bajo para aquellos que no se preocupan por los trofeos