Revisión de Wolfenstein: El nuevo orden

Revisión de Wolfenstein: El nuevo orden

La serie Wolfenstein a lo largo de los años ha sido la demostración perfecta de que el tiempo, incluso dentro de la industria de los videojuegos, no descarta a nadie: a pesar de que Wolfenstein 3D ha inventado el juego de disparos en primera persona y sus sucesores (mientras recopilaban resultados discretos) no han logrado dar seguimiento a la tradición, dejando a otros la tarea de liderar e innovar un género que ahora es fundamentalmente diferente al lanzado en 1992 por id Software. Con Wolfenstein: The New Order los chicos de MachineGames (estudio nacido en 2009 por "exiliados" de Starbreeze Studios) intentan ir contra la tendencia ofreciendo un shooter exclusivamente para un jugador con fuertes referencias a la "vieja escuela" desde el punto de vista de vista de la mecánica. ¿El resultado final estará condenado al fracaso como la Operación Seelöwe o será más como un Desembarco de Normandía?



Versión probada: Ps4 (1.01)

Cómo gané la guerra

La máquina de guerra nazi, por alguna razón misteriosa, es extremadamente avanzada que la aliada, con la consecuencia de cambiar el resultado de la Segunda Guerra Mundial a favor de las fuerzas del Eje. Ni siquiera una misión al borde del suicidio dirigida a la destrucción de la fortaleza de Deathshead, el científico detrás de la superioridad de la guerra, logra subvertir el destino de la guerra. Después de una lesión en la cabeza sufrida durante esta misión, el Capitán William Blazkowicz permanece en estado vegetativo durante 14 años, despertando a un mundo en el que el Tercer Reich se ha impuesto al resto del mundo.
La narración es sin duda uno de los caballos ganadores del producto, dado el excelente trabajo realizado en el frente del guión.: El Nuevo Orden durante las aproximadamente 16 horas de juego toca efectivamente tanto los temas que uno esperaba encontrar (el delirio nazi y la obsesión por la "raza superior") como temas más inesperados. Los malditos diálogos inspirados, especialmente los pensamientos del Capitán Blazkowicz entre un segmento del juego y el otro, y los personajes prácticamente todos funcionales a lo que sucede en la pantalla completan el trabajo, decretando el éxito de la Fase uno de la operación MachineGames.



Cuestión de talentos

Desde el punto de vista de la mecánica, como decíamos al principio, The New Order sigue una filosofía de la vieja escuela en algunos aspectos, pero se mezcla con algunas técnicas más modernas.: el ejemplo perfecto es la gestión de la salud, dividida en bandas de veinte puntos más allá de las cuales no se regenerará (por ejemplo, si baja a 30 puntos la regeneración se detendrá en 40). Opciones más arcaicas, como tener que presionar un botón para recolectar municiones y equipos del suelo, se alternan en cambio con decisiones más frescas, con un sistema de cobertura efectivo atípico pero equilibrado (presionando el botón L1 es posible actuar en el joystick analógico izquierdo para hacer al personaje en esa dirección, incluyendo arriba, abajo y diagonales) y sobre todo el sistema de Talentos, una variante acertada del tema en cuanto a la progresión "rolera" del personaje. En lugar de acumular experiencia para luego gastar para desbloquear las habilidades, el Capitán Blazkowicz aprenderá lo que necesita en el campo. eliminando enemigos de cierta manera. Todo se injerta en un sistema de control tomado de los FPS modernos, que no delata cierta propensión a la acción dada la posibilidad de utilizar "in akimbo" (es decir, una en cada mano) casi todas las armas del inventario, incluidas escopetas y cohetes. lanzadores. La Fase 2 también se ha archivado con éxito gracias a mecánicas que bailan sin problemas entre lo antiguo y lo nuevo.

Los dolores de la joven IA

La "fauna" de los enemigos nazis se caracteriza por una cierta variedad de tropas a las que se puede enfrentar, que alternan la simple matanza de carne con soldados cada vez más armados y fuertemente armados. Por lo general, las unidades del Reich están acompañadas por un par de generales, encargados de mantener el contacto por radio con la base y solicitar refuerzos: si decides continuar en silencio usando el toque de las mecánicas de sigilo presentes o, en cambio, tomar la situación un poco 'por encima de la máxima prioridad. consiste en eliminar a los generales para aislar al resto de enemigos de su ejército y acabar con ellos sin ser molestados. La inteligencia artificial de estos podrá provocar a quienes jueguen algunos dolores de cabeza, gracias al sistema de regeneración descrito anteriormente, pero la cantidad de daño que son capaces de infligir no oculta algunos errores (usando un tecnicismo), especialmente cuando se trata de simples guardias armados solo con porras que, en lugar de dar la alarma, caminan hacia el jugador y son presa fácil de su cuchillo.. La Guerra Blitz luego se detiene en la Fase 3 y tiene lugar una guerra de trincheras.



El arte de la guerra

En el plano técnico, el producto se defiende bien, gracias a una fluidez esencialmente omnipresente que garantiza una fructificación del trabajo en términos de historia y jugabilidad sin ningún problema.. Esta velocidad de fotogramas estable es posible incluso a la luz de una representación gráfica bastante tenue, con presencia de alguna textura no demasiado definida y, en general, de una realización ambiental poco detallada. El lado acústico, en cambio, revela una buena banda sonora y sobre todo un exitoso doblaje al español que está a la altura de las bellas palabras gastadas anteriormente sobre los aspectos narrativos y escenográficos del título.


Veredicto 8/10 La casa de papá Comentario Wolfenstein: The New Order logra traer un shooter para un jugador a las casas de los jugadores que, además de dar importancia al sector narrativo y dar diálogos inspirados, logra proponer de manera convincente viejas y nuevas mecánicas de la género, mezclando y alterando lo que era el shooter en primera persona y en qué se convirtió. Los únicos defectos a informar son una representación gráfica tenue, sin embargo, respaldada por un sector técnico siempre fluido, y la IA de los enemigos que tiende a ser irrazonable en algunas circunstancias. En resumen, el boletín de guerra habla de un producto que probablemente no sea históricamente importante como su ilustre progenitor, pero sin duda es divertido y exitoso. En una palabra: recomendado. Pros y contras Nivel narrativo y guion
Excelente combinación de mecánica tradicional y nueva.
El sistema Talent funciona
60 fps estable y 1080p ... x ... Obtenido sacrificando mejores gráficos
x La IA de los enemigos


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