Revisión de WonderBoy: La trampa del dragón

Revisión de WonderBoy: La trampa del dragón

Cartas de amor a una generación pasada y desaparecida.

Casos como Yooka- Laylee e Knight Pala, que informan sobre los géneros de consolas actuales que ahora se dan por condenados o poco explotados, son el ejemplo brillante de lo que entendemos por carta de amor. Lizardcube intenta un enfoque diferente, volviendo a proponer un gran clásico como Wonder Boy III: The Dragon's Trap, en un gráfico moderno y completamente dibujado a mano. Wonderboy: La trampa del dragón está disponible desde el pasado 18 de abril a 19,99 € para Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch, y está previsto que salga a la venta para PC en junio. Publicado por DotEmu, el remake de Lizardcube para convencernos?



Versión probada: Xbox One

Revisión de WonderBoy: La trampa del dragón

La trampa del dragón

WonderBoy finalmente ha llegado al último castillo, donde lo espera el temible Mecha-Dragón. Lástima que, una vez que el enemigo robótico es derrotado, este último lanza una poderosa maldición sobre el héroe intrépido, transformándolo en un lagarto que escupe fuego. Miradas perdidas pero no el corazón de uno, Chico maravilla Ahora, el Hombre Lagarto, partirá en busca de un antídoto, explorando Monsterland por todas partes y descubriendo otros dragones poderosos y sus malvados subordinados. Una trama ligera que ya era en 1989 una mera excusa para lanzar al jugador a un juego de plataformas de acción con algunas mecánicas de RPG, una aventura por desiertos, mares e incluso dojos japoneses, que cobra vida gracias a los soberbios dibujos a mano de Lizardcube.  

De hecho, en las diez horas necesarias para completar la aventura, el jugador será maldecido varias veces: cada vez que se enfrente a un nuevo dragón, se convertirá en un animal antropomórfico diferente con habilidades específicas que guiarán al jugador hacia el jefe final y la codiciada forma humana. Desde un pequeño ratón capaz de colgarse de paredes especiales, hasta una Piraña para poder nadar a voluntad, desde un León fuerte capaz de vencer hordas de enemigos, hasta un elegante Halcón capaz de remontar el vuelo y llegar a zonas inaccesibles. Cada una de las cinco transformaciones de WonderBoy (más allá de la forma humana) se pone a prueba en un escenario secreto (el Desconocido) en el que se esconde una piedra de título especial, única y verdaderamente coleccionable (además de los equipos que discutiremos en el siguiente párrafo ) estas áreas ocultas están camufladas en el entorno y solo se puede llegar a ellas tratando de atravesar paredes o pasadizos secretos. Uno de los puntos fuertes de Dragon's Trap es de hecho la reproducción meticulosa de cada pantalla de la versión original de 1989, con la posibilidad de afrontar todo el juego con los gráficos y la banda sonora de 8 bits de la época.



Revisión de WonderBoy: La trampa del dragón

Un poco nuevo, pero también un poco viejo

De hecho, solo presiona un botón para transformar toda la pantalla en la versión de 8 bits de la versión de Sega, completa con una contraseña para guardar y continuar la aventura desde cierto punto. Lizardcube prefirió hacer un remake 1: 1 del título antiguo, rediseñando cualquier aspecto pero sin cambiar ni un detalle del esqueleto (si no los fondos y la posibilidad de jugar con WonderGirl). Un trabajo minucioso y esmerado que si por un lado es un cálido abrazo a los que ya han amado la tercera aventura de WonderBoy, por otro lado sufre un poco durante las batallas de jefes, que todas se resuelven de la misma forma. Seamos claros, el juego sigue siendo divertido y cruel hasta el punto correcto, pero la verdadera dificultad radicará en llegar al Dragón en lugar de derrotarlo.

Aunque la trama es simple, ciertamente no se puede decir lo mismo de toda la aventura:

cruel y capaz de castigar al jugador ante el menor error

cruel y capaz de castigar al jugador ante el más mínimo error, pero al mismo tiempo capaz de dar una sensación de satisfacción cuando se supera cierto pasaje siniestro. En la trampa del dragón no hay puntos de control y, aunque el juego se guarda en cada cambio de pantalla, una vez asesinado serás devuelto a la aldea principal y tendrás que partir nuevamente hacia la meta establecida conservando solo el dinero y el equipo comprado. Para superar esta dificultad, será necesario estudiar el patrón de los oponentes, aprender de memoria los movimientos de cada transformación de WonderBoy y sobre todo recolectar los elixires o armas y armaduras que nos puedan realzar. El equipo que te permitirá mejorar las estadísticas es ese RPG táctil que mencionamos anteriormente, repartidos por Monsterland hay numerosas tiendas donde puedes comprar espadas, escudos y armaduras. Algunos de estos también tendrán una característica especial que el juego te hará adivinar por el nombre o la descripción, pero tendrás que probarlos en el campo para entender en qué situación será conveniente usarlos.



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WonderBoy maravilloso

No hay duda de que Lizardcube hizo un gran trabajo al reimaginar estilísticamente el mundo creado por Ryuichi Nishizawa: cada pantalla, cada fondo, cada personaje y enemigo se caracteriza y se cuida en cada animación. La trampa del dragón completamente dibujada a mano es probablemente la mejor versión de WonderBoy III, sobre todo porque el modo de juego es exactamente el mismo y sin cambios que el título de Sega. Se hizo el mismo trabajo minucioso para la banda sonora, con muchos desbloqueables detrás de escena continuando la aventura y la posibilidad de cambiar al clásico incluso con los nuevos gráficos. Además, el título está por primera vez completamente en español, aunque por lo tanto es apto para todos, la dificultad podría desestabilizar a los menos testarudos.

Veredicto 8.5 / 10 Cruel, pero justo Comentario WonderBoy: The Dragon's Trap es, como decíamos al principio, una carta de amor al título de Sega, que no quiere reemplazarlo ni mejorarlo, sino sobre todo hacerlo descubrir (o redescubrir) a quién se lo perdió en 1989. Dejando a un lado el diseño de personajes y la animación, WonderBoy sigue siendo un gran juego de plataformas de acción, capaz de involucrar al jugador con desafíos constantes en cada esquina. Lamentablemente, aunque los jefes son estéticamente hermosos, sienten el peso de los años y las estrategias de todos modos para poder vencerlos, un pequeño lunar que, sin embargo, de ser eliminado, habría estropeado todo el objetivo inicial. The Dragon's Trap puede mantenerte ocupado durante unas diez horas, y es un gran caso de remake en el que el original solo genera dinero. Esperamos que Lizardcube también ofrezca su restyle a otros títulos de la época. Pros y contras Trabajo gráfico y sonoro impecable
Difícil y desafiante ... x ... podría ser estresante
x Batalla de jefes repetitiva


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