Revisión de Xenoblade Chronicles 2

Revisión de Xenoblade Chronicles 2

Xenoblade Chronicles 2 finalmente llega a terminar el corto año de Nintendo Switch, año que comenzó el 3 de marzo con el lanzamiento de la consola y acompañado de la monumental The Legend of Zelda: Breath of the Wild. En los últimos meses hay muchos títulos geniales que han ido y venido en la consola, desde Brazos a Mario + Rabbids, De Super Mario Odyssey a Hielo y Fuego 2. Lo que hemos experimentado es quizás el año de lanzamiento de una de las consolas más increíbles de la historia y el nuevo Monolith Soft JRPG llega para poner la guinda del pastel.



Revisión de Xenoblade Chronicles 2
Para obtener más información:
Xenoblade Chronicles X

 

Listo para un mundo nuevo

Cuando se anunció Xenoblade Chronicles 2, durante el Nintendo Direct en enero pasado, había tanta desconfianza en una ventana de lanzamiento que parecía demasiado optimista. En el fondo Han pasado solo dos años desde el anterior Xenoblade Chronicles X, que en comparación había llegado cinco años después del primer Xenoblade. Sin embargo, la compañía fundada por Tetsuya Takahashi, ahora parte integral del establo de Nintendo durante más de una década, ha hecho lo imposible, entregando Xenoblade Chronicles 5 dentro del plazo estimado y sobre todo creando un título que no es de ninguna manera secundario o inferior los dos que lo preceden. Hay que dar una primera tranquilidad a los que están ayunando de la franquicia: no es necesario haber jugado los títulos anteriores para sumergirse en el mundo de Xenoblade Chronicles 2.

Si es cierto que los fanáticos más apasionados podrán captar algunos huevos de Pascua y referencias, nos encontramos ante un escenario realmente nuevo. Abandonado el tono de ciencia ficción de Xenoblade Chronicles X, nos encontramos nuevamente ante una historia más basada en la fantasía típicamente japonesa, como fue el del primer juego de la franquicia. Xenoblade Chronicles 2 nos presenta el mundo de Alrest, un mundo formado por un océano cubierto por un mar de nubes, sobre el que se mueven seres gigantes conocidos como titanes. La humanidad, expulsada del Elíseo, el lugar de una mítica edad de oro, no pudo evitar encontrar refugio en los hombros y en los cuerpos de estos gigantes sensibles, algunos tan grandes como montañas, otros como continentes enteros. Las civilizaciones y las naciones se desarrollaron sobre las espaldas de los titanes, cada una con sus propios usos y costumbres. En el juego interpretaremos Rex, un joven que pronto se encontrará estrechamente vinculado a Pyra, una de las formas de vida artificiales conocidas como gladius, armas reales. Será Pyra quien le pedirá que vaya en busca de Elysium, iniciando una historia épica que mantendrá al jugador pegado a la plataforma durante más de 80 horas.



Revisión de Xenoblade Chronicles 2

 

Exploración en el corazón de Xenoblade Chronicles 2

Desde los primeros momentos es fácil comprender cómo hemos vuelto a un enfoque narrativo como en el primer Xenoblade, dejando de lado el experimento de mundo más puramente abierto inspirado en los MMORPG de X. La influencia del título de Wii U, sin embargo, todavía se siente en varias situaciones, comenzando con el uso del mismo motor gráfico, que ha permitió otra vez la creación de escenarios de vastedad inquietante. No se trata de un mundo abierto real, dado que Alrest presenta áreas muy distintas vinculadas por la progresión de la historia, sino su escala y variedad vuelven a ser motivo de asombro para el jugador. Cada zona, equivalente a la espalda de un titán diferente, es un ecosistema real, con su fauna y sus ritmos día-noche, a lo que se sumarán los efectos de las mareas, que en distintos momentos pueden bloquear o permitir el acceso a determinadas áreas. La construcción del mundo del juego. recuerda de alguna manera el de Zelda: Breath of the Wild, con un diseño que empuja intrínsecamente al jugador a explorar, atrayendo su mirada con puntos de interés distribuidos de forma orgánica y natural. Obviamente, esta exploración también estará bien recompensada con puntos de experiencia y con nuevos puntos de mapa que se pueden usar para viajes rápidos, pero a menudo la mayor recompensa serán las espléndidas vistas que el juego logra brindar al jugador. Llanuras exuberantes, glaciares perennes, desiertos, ciudades con las formas y estructuras más dispares: la variedad de escenarios en Xenoblade Chronicles 2 es literalmente impresionante. Si bien se utiliza el mismo motor X, el estilo gráfico adoptado es radicalmente diferente. De hecho, un mirada anime en cel shading, que acerca Xenoblade Chronicles 2 a las producciones de nicho japonesas. Si este diseño de personaje en particular pudo hacer que el jugador más convencional voltee la nariz, una vez superado el impacto inicial, es imposible no darse cuenta de cómo en general todo funciona mejor que el título anterior, cuyo estilo semi-realista nos había dado personajes con caras y expresiones completamente antinaturales.



 

Una nueva forma de luchar

Seguramente el largo tiempo de desarrollo de Xenoblade Chronicles X ha permitido a Monolith Soft perfeccionar sus tecnologías. En menos de la mitad del tiempo, la casa logró llevar el motor a Switch, motor que ya está maduro y sin dudarlo. Cabe señalar que el juego da lo mejor de sí en el modo acoplado: en el modo portátil, de hecho, hay una caída en la calidad de la imagen. No es un problema técnico, simplemente los entornos son tan vastos y ricos en detalles que algo se pierde inevitablemente en la pantalla del Switch. Por otro lado, damos la bienvenida a interfaz de usuario renovada que elimina los problemas de desorden visual de Xenoblade (especialmente en la nueva versión de 3DS) y Xenoblade X. La nueva interfaz es simple, con pocos iconos en la pantalla, y un mapa, si se desea, también desapareció. Todo ello para no dejarse abrumar por barras, indicadores, iconos y miles de escritos durante las fases más emocionantes de la pelea. Este último toma como base el sistema de sus predecesores, expandiéndose en una nueva dirección. Cualquier personaje jugable, dijo Ductor, de hecho resonará con más Gladius, armas vivientes como Pyra. Equipando hasta 3 Gladius a la vez, cada personaje variará de armas, estilo de lucha, técnicas, clase (dada por la combinación de los atributos de los tres Gladius) y así sucesivamente. New Gladius se puede obtener a partir de objetos conocidos como cristales nucleicos, que se comportarán como cajas de botín reales (es bueno reiterar al respecto que los cristales nucleicos solo se pueden obtener dentro del juego, no existen microtransacciones). Al "abrir" los cristales obtendremos aleatoriamente nuevos Gladius, divididos en comunes y raros. Obviamente, cada Gladius se puede mejorar, tanto con la ayuda de materiales como simplemente manteniéndolo equipado y aumentando la afinidad con su Ductor. Durante el combate real hay otra novedad: el autoataque solo funcionará si nuestro personaje permanece inmóvil, y la cadena de ataques se interrumpirá si hacemos un movimiento. Esto aumenta increíblemente el componente estratégico de Xenoblade Chronicles 2, porque obliga al jugador a evaluar cuidadosamente las ubicaciones de batalla y a evaluar los riesgos y beneficios de los desplazamientos. Las batallas en sí se desarrollan con cierto ritmo, un flujo innato, gracias a que puedes vincular las técnicas de Gladius con tus ataques normales. Hay muchos en la fase de combate. microsistemas que se superponen en capas una encima de la otra. Ver un video de juego del juego puede ser muy confuso, pero cada mecánica se introduce gradualmente en el transcurso de las primeras 20 a 25 horas de juego, de modo que el jugador nunca se sienta realmente abrumado (como fue el caso de X, por ejemplo. ).



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Para obtener más información:
Xenoblade Chronicles 3D
 
Alrest habla escocés

No estaríamos hablando de un juego de la serie Xenoblade si no fuera por todas esas misiones secundarias y componentes agrícolas de los materiales que hemos llegado a conocer a lo largo de la serie. Xenoblade Chronicles 2 también es un juego absolutamente lleno de misiones secundarias que empujan al jugador allíaliso de las pistas pre-tramas de la historia principal. En comparación con los juegos anteriores hay una mayor variedad en las misiones secundarias, algunas de las cuales van más allá de los objetivos clásicos cambiados por los MMORPG como matar a un cierto número de enemigos o recolectar ciertos materiales, pero también presentan interesantes desarrollos argumentales. Una vez más, no faltan los enfrentamientos contra monstruos únicos, enemigos particularmente fuertes que deambulan libremente por el mundo del juego, algunos en áreas remotas, accesibles solo dando voz a la propia vena de explorador, otros presentes solo cuando ocurren condiciones particulares. Enfrentarnos a estos enemigos da toda la adrenalina de las batallas de jefes más intensas, y al final seremos recompensados ​​no solo con objetos y experiencia, sino también con lápidas conmemorativas que recordarán nuestra empresa y que nos permitirán, si lo deseamos, Repetir la batalla a nuestro gusto. Entre la misión principal, la exploración y las misiones secundarias es fácil perderse en el mundo de Alrest, en un juego que es capaz de ofrecer una experiencia de al menos ochenta horas de juego, pero que para los completistas puede extenderse fácilmente de forma exponencial. El texto en pantalla del juego está completamente localizado en español, con una traducción de alto nivel pero con algunas opciones, por ejemplo, para cambiar algunos términos específicos como Driver y Blade en Ductor y Gladius, difícil de comprender. Después de todo, en un mundo globalizado siempre es más fácil interactuar en Internet y fuera de él con jugadores de todo el mundo y tener que recordar cada vez que hablamos de Xenoblade 2 que algunas cosas en nuestra versión tienen un nombre diferente al internacional. una es una molestia que con mucho gusto hubiéramos evitado. En cambio, el doblaje se realiza en inglés, y los actores provienen principalmente del Reino Unido en lugar de los Estados Unidos. Por una vez, es muy agradable escuchar algunos acentos diferentes a los habituales, también dada la presencia de muchos actores escocés. Además del doblaje en inglés, el primer día se lanzará un parche gratuito que contendrá el doblaje en japonés completo, para satisfacer incluso a los fanáticos japoneses más intransigentes. Esta excelente dirección de audio también se ve confirmada por la calidad de la banda sonora, que archiva el paréntesis de rap-rock de Xenoblade Chronicles X y recupera algunos de los compositores y atmósferas del primer capítulo.

Revisión de Xenoblade Chronicles 2Xenoblade Chronicles 2 - Nintendo Switch
En amazon: 69,99 € comprar Veredicto 9/10 Para cerrar el 2017 de Switch con broche de oro Comentario 2017 fue realmente un año fantástico para Nintendo. Abrió con un título, Zelda, que revolucionó el género del mundo abierto y ahora se cierra con un juego que no es realmente un mundo abierto, pero que comparte con BOTW el enfoque en un cierto tipo de exploración basada en la pura curiosidad y el sentido de descubrimiento del jugador. Xenoblade Chronicles 2 es el tercer Xenoblade en 7 años y ya nos hemos acostumbrado un poco a la inmensidad de mundos que nos ofrece esta serie. Sin embargo, no es justo considerar que Xenoblade 2 es más de lo mismo, porque los cambios realizados en el sistema de combate, en la interfaz de usuario, en la dirección artística y musical son notables. Definitivamente más como una verdadera secuela del primer Xenoblade, Xenoblade Chronicles 2 atraerá particularmente a aquellos que se sintieron decepcionados con el débil componente narrativo de Xenoblade X y es una compra muy recomendada para cualquier entusiasta de JRPG con un Nintendo Switch. Pros y contras Enfoque narrativo, sin descuidar la exploración
Vasto mundo con hermosos escenarios
Muchas novedades en el sistema de combate. x El estilo "anime" puede que no sea del agrado de todos
x Menos impactante en modo portátil

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