El 10 de diciembre el ciclo de Yakuza celebró su décimo aniversario. Aunque en Japón las aventuras de la yakuza con corazón de oro son apreciadas y seguidas, hasta el punto de convertirla en un título "millonario", en Occidente siempre ha luchado por echar raíces, saltándose algunos "capítulos menores" ambientados en el período Edo o spin-offs para consolas portátiles, con tiempos de espera bíblicos en cuanto a adaptaciones.
Y mientras están en su tierra natal se preparan para descubre el esperado sexto episodio, nosotros, los pobres y desafortunados jugadores europeos, finalmente podemos poner nuestra mano, 3 años después del lanzamiento original, un Yakuza 5, disponible a partir del 8 de diciembre PlayStation 3 exclusivamente en formato digital en PSN.
La llamada de Kamurocho
Honor, venganza, hermandad, todos temas fuertes que reflejan la crudeza de los eventos de Yakuza 5.Siguiendo las aventuras de nuevo Kazuma Kiryu, la Dragón Kamurocho (el barrio ficticio de Tokio, escenario de los hechos de Yakuza), en Yakuza 5 acabaremos enredados en un nuevo ascenso al poder dentro de la jerarquía de los clanes más poderosos de Japón.
Kyriu, quien se mudó lejos de Osaka para dar la oportunidad de Haruka (su "hija adoptiva") para irrumpir en el mundo de los ídolos, cortando así cualquier vínculo y vínculo con el mundo de la mafia que hubiera obstaculizado la carrera de la niña, llegará a la tranquila Fukuoka con una nueva identidad y un nuevo trabajo. Colgando la ropa de la yakuza, nos encontraremos viviendo una vida más normal y tranquila, en la piel de un taxista poco común. A pesar del cambio de escenario, no tardará demasiado en volver a caer en el ojo de la tormenta, cuando, una tarde como tantas otras, se nos acercará Daigo Dojima, actual jefe de Clan Tojo, en la ciudad para reunirse con otro cabeza de familia, para redactar los términos de los nuevos acuerdos entre clanes. Será la desaparición de Daigo para desencadenar una serie de eventos que empujarán a nuestro Kazuma Kiryu a volver a los negocios y averiguar qué hay detrás de la desaparición de su amigo.
Como en Yakuza 4, donde la historia se dividió en 4 partes, cada una confiada a un protagonista diferente y luego culminó en un solo epílogo, Yakuza 5 llama y sube, llevando a los personajes involucrados en esta nueva aventura a 5. Encontraremos lo imparable Taiga Saejima, en prisión cumpliendo los últimos años de su condena, después de haber escapado en el capítulo anterior y listo nuevamente para una nueva fuga para "resolver" un asunto bastante urgente, y Shun Akiyama, el excéntrico prestamista dispuesto a prestar dinero a los más merecedores, aquí en un papel de detective sin precedentes para resolver un caso de asesinato de un viejo conocido suyo. Nueva entrada en el elenco jugable también encontramos a Haruka, luchando con el ascenso al éxito como ídolo dentro de un talento televisivo, en el que tendrá que dar corazón y alma para poder abrirse paso y obtener el éxito prometido, y Tatsuo Shinada, una ex promesa de béisbol, terminó en desgracia después de ser acusado de manipular el resultado de un juego. Todas historias aparentemente distantes y sin relación entre sí, pero que por un extraño giro del destino se entrelazarán revelando un esquema y diseño dignos del mejor crimen investigativo.
Desde este punto de vista, Yakuza 5 vuelve a dar en el blanco, con una historia con una fuerte carga emocional. Honor, venganza, hermandad, todos temas fuertes que reflejan la crudeza de los hechos y nos muestran un mundo regido por sus reglas y mecanismos. Un mundo distante de nosotros, a veces contado de forma casi excesiva y demasiado romantizada, sin embargo, dotado de un aura por la que es imposible no sentirse atraído. Es cierto, quizás el desarrollo y narración de los hechos, al menos en los primeros compases, parezca demasiado lento y diluido, y será necesario al menos completar los primeros 2/3 capítulos antes de poder empezar a formular algunas hipótesis. sobre lo que está sucediendo, pero la excelente calidad con la que cada evento es contado y agitado ante nuestras narices, hace de cada película un momento único para ser saboreado sin demasiadas prisas.
El único problema narrativo que podría surgir es el enraizamiento de la historia repartida en varios capítulos. A pesar de ser autónomos, los episodios de Yakuza están vinculados entre sí, y las constantes referencias a hechos y eventos pasados podrían ser un gran obstáculo para quienes se acercan a la serie por primera vez. Para suplir esta carencia, es posible acceder al modo "reminiscencia" que permite ver los videos de los títulos antiguos y tener una imagen general de la historia. Una solución no exhaustiva al 100% pero capaz de llenar los huecos de ciertos jugadores (nuestro consejo es poder recuperar al menos el tercer y cuarto capítulo, disponibles en PS3)
La mafia mata solo en el verano
Yakuza 5 es un "segmento de la vida" de videojuego ambientado en un mundo abierto a escala humanaErróneamente referido por muchos como el GTA del este, por otros como heredero espiritual del inmortal Shenmue, la verdad detrás de la serie Yakuza es algo que va mucho más allá de los meros estereotipos o clasificaciones. Yakuza 5 es un videojuego que se desarrolla en un mundo abierto a escala humana. Cada historia, así como cada protagonista disfrutará de su entorno (por primera vez en la serie de 5 barrios diferentes) para explorar y experimentar minuto a minuto. No solo los hechos de la historia, sino todo lo que orbita en la vida de los personajes. Kazuma Kiryu no solo tendrá que averiguar qué le pasó a Daigo, sino que también deberá realizar su trabajo como taxista con regularidad, llevando a cabo una subtrama que lo verá confrontar y socializar con sus colegas, haciendo recorridos diarios regulares satisfaciendo a los clientes más extraños y al mismo tiempo compitiendo con una pandilla de pilotos de carreras clandestinas, con un giro en el Fast'n'Furious (o al D inicial quedarse en la casa de Sega). Esto no solo afectará al aspecto narrativo, precisamente con la presencia de tramas secundarias y sub-misiones, sino precisamente a la jugabilidad, introduciendo, en el caso de Kyriu, un sistema de guías bastante básico, pero suficientemente articulado para dar un impulso al clásico. mecánicas de juego y agregar nueva carne al fuego. Por ejemplo, en las misiones dedicadas al taxi, tendremos que llevar a los clientes a su destino, intentando mantener un guía limpio y respetando la señalización, quizás entreteniendo a nuestro pasajero con algún intercambio de palabras para mejorar la puntuación final. Las secciones dedicadas a las carreras son más intrigantes, en desafíos 1 vs 1, donde las habilidades de conducción y el uso estratégico del turbo nos pondrán en competencia con los conductores más hábiles de Tokio.
Pero la guía no será la única novedad dentro de Yakuza 5. El capítulo dedicado a Haruka es un simulador de ídolos, en el que tendremos que gestionar todos los compromisos de esta joven estrella en ascenso, realizando actividades para mejorar las relaciones con el público, con apariciones en retransmisiones televisivas o participación en eventos como sesiones de fotos o apretones de manos con aficionados.
En cambio, la parte activa del ídolo será administrada. a través de un mecanismo de juego de ritmo, en el que tendremos que pulsar los iconos de la pantalla con el tiempo adecuado intentando respetar las peticiones necesarias (número de combos, nivel de desafío, etc.) para pasar la prueba.
No solo eso, Saijima en algún momento de su historia se verá involucrado en algunas misiones de caza, armado con rifles y trampas, todo con el telón de fondo de una montaña nevada prohibitiva, en la que poner a prueba nuestras habilidades como depredador, todo gracias a un Vista en primera persona al estilo FPS. Hay que decir, sin embargo, que entre todas las novedades, esta y la dedicada a Tatsuo Shinada (un minijuego basado en el béisbol) son las que menos funcionan en cuanto a jugabilidad: la primera sufre principalmente por unos controles que no son muy preciso y bastante engorroso, mientras que el segundo choca con un sistema bastante complejo (mucho más de lo que realmente parece) ligado a la dinámica de la barra, no tan intuitivo e inmediato como debería ser.
Gomorra de ojos almendrados
en Yakuza 5, cada luchador estará más perfiladoDicho esto, la base del juego permanece inalterada en la fórmula: por un lado tenemos las secciones narrativa y exploratoria dedicadas al avance de la trama o actividades secundarias, por otro lado las fases de lucha desde la lucha hasta el desplazamiento. Aquí también encontramos interesantes novedades y adiciones que enriquecen la experiencia de juego en general. Cada personaje (a excepción de Haruka) disfrutará de su propio estilo de lucha, y si ya en el cuarto capítulo se había hecho un buen trabajo por el lado de la caracterización física, en Yakuza 5 cada luchador estará más perfilado, gracias a la singularidad y movimientos especiales del poder devastador que se pueden activar una vez que se carga el indicador apropiado.
El crecimiento del personaje se rige por los puntos de experiencia obtenidos al luchar o completar misiones secundarias, con un nuevo sistema para la gestión del crecimiento más ágil que en el pasado que te permitirá desbloquear nuevos movimientos finales y combos, y que ahora ve un nuevo tipo de también acumula puntos por armas utilizables. El uso de un nuevo motor gráfico no solo ha traído beneficios en el aspecto estético del juego, sino también mejoras en la jugabilidad. En primer lugar, los enemigos en pantalla se han incrementado, transformando las refriegas de los capítulos anteriores en peleas grupales reales, todo sin afectar el desarrollo de las mismas en cuanto a framerate. Las animaciones también se han incrementado, permitiéndote realizar un mayor número de movimientos, especialmente ambientales o contextuales, haciendo que los enfrentamientos sean más dinámicos y menos leñosos. Sin embargo, hay que destacar que a pesar de las notables mejoras que lo convierten en uno de los capítulos más agradables desde el punto de vista de la jugabilidad, permanece una cierta complejidad básica. Por ejemplo, durante las batallas contra los enemigos más difíciles o alguna pelea de jefes, no ayudará "ser nivelado" o parar y evitar los ataques enemigos, ya que casi siempre pasará a estar a merced de los oponentes sin poder liberarse. nosotros mismos de sus ataques., viendo nuestra barra de energía colapsar miserablemente. Incluso el aumento de enemigos no conlleva automáticamente una mejora en la inteligencia artificial, acabando por no cambiar lo que vimos anteriormente, con 1 o 2 enemigos atacándonos mientras los demás nos darán la vuelta esperando su turno. También hay una cierta repetitividad en los enfrentamientos, a veces realmente demasiados e infinitos, que después de un cierto número de horas empiezan a pesar, empujando a los jugadores menos pacientes a evitarlos en la medida de lo posible.
A todo esto se suman todas las demás actividades secundarias que se pueden completar de forma independiente que embellecen el título de Sega. Además de los ya clásicos minijuegos como billar, air hokey o dardos, será posible pasar el rato con chicas hermosas en clubes anfitriones, tratando de ganarles el corazón en una especie de date-sim, en el que tendremos que usar nuestras habilidades como latin lover (y nuestra billetera) para impresionarlos, darles regalos o sacarlos, tal vez para pasar una velada en el karaoke (otro minijuego basado en el ritmo). Podremos pasar parte de nuestro tiempo libre visitando tiendas locales, permitiéndonos leer alguna revista o manga (diferentes números de serie disponibles como Shingeki no Kyojin o Fairy Tail) o entrar en el vórtice de las salas de juegos entre los receptores de ovnis en los que ganar figuras de acción Hatsune Miku y otros personajes de Sega, o disfrutar de un juego de Virtua Fighter 2 (disponible en versión completa, también con posibilidad de acceder a nuevas funcionalidades online) y el Taiko no Tatsujin, con la capacidad de "reproducir" hasta 3 canciones diferentes.
Una vez que el juego esté completo será posible acceder a una sección premium, que te permite cargar el guardado del final del juego para enfocarte solo en actividades secundarias, para recuperar todas esas misiones secundarias dejadas atrás y apuntar al 100% (que te llevará lejos de forma segura más allá de cien horas).
¡No pongas esa cara!
Una fuente de orgullo y orgullo es la realización de los rostros.Antes de pasar al análisis técnico es bueno abrir un paréntesis debido al momento de adaptación que llevó al juego a llegar al final de su ciclo de vida en PlayStation 3, y con 3 años de retraso respecto al lanzamiento original. Por tanto, es correcto tratar Yakuza 5 teniendo en cuenta este factor. Neto de esto, el uso del nuevo motor gráfico, en comparación con los capítulos anteriores, es palpable de inmediato. No solo a nivel general hay un aumento de elementos en la pantalla, ya sean estos enemigos o varios detalles, pero también la calidad general de la textura y la iluminación global mejoran el resultado final del producto Sega. Una fuente de orgullo y orgullo es la realización de los rostros, que ofrece algunos de los mejores modelos 3D de la generación pasada, y que son perfectos para potenciar la actuación, gracias a la expresividad que logran liberar en la pantalla, especialmente durante las películas, que gozan de una dirección casi perfecta en cada ocasión.
A pesar de los cambios positivos, otros elementos tenues permanecen firmemente en su lugar, como el modelado poligonal de la mayoría de los elementos secundarios (ver a los habitantes de las ciudades, entre otras cosas, afectados por un llamativo efecto emergente) o los nuevos tramos de conducción, que parecen arrancados de la época PS2. En general, neto de estos defectos, Yakuza 5 a pesar del peso de los años consigue salir genial sin hacernos pesar demasiado el pertenecer a la generación pasada.
Excelente como siempre el sector sonoro, sobre todo el majestuoso trabajo realizado durante la fase de doblaje (desde el primero en el idioma original subtitulado en inglés) que denota la habilidad de todos los actores para dar vida a sus personajes. Incluso para la música, el trabajo realizado muestra un cierto estudio, no solo por los temas que nos acompañarán durante la aventura o durante los enfrentamientos, sino también por todas las melodías que se pueden escuchar caminando libremente por la ciudad pasando entre una tienda. y el otro, o de nuevo Pistas de JPOP diseñadas para Haruka y su carrera como ídolo.
Veredicto 8.5 / 10 Comentario de Sushito Sonato Fueron 3 años de larga espera, entre dudas, desmentidos y anuncios mudos para poder poner mano al quinto capítulo de Yakuza. Sega vuelve a tener un gran título, que logra mejorarse aún más e intenta romper la tradición del pasado introduciendo nuevas mecánicas como el sistema de conducción y el simulador de ídolos. Desde el punto de vista narrativo nos encontramos ante un título válido que es capaz de mantener pegado al jugador capítulo tras capítulo, emocionante y alentador para trasladar algunas conjeturas sobre los posibles desarrollos de la historia, que una vez más resulta estar bien escrita. con un ritmo sostenido y sobre todo lleno de giros. Desde el punto de vista de la serie, Yakuza 5 demuestra ser uno de los mejores capítulos, logrando echar más leña al fuego y avivar el deseo de nuevos episodios (cuyo destino aún es incierto para nosotros los occidentales). Si eres un amante de la serie no deberías tener dudas al respecto: Yakuza 5 es el título para ti y la compra es inevitable (sobre todo al precio reducido al que se ofrece en PSN). Si nunca has jugado uno de los capítulos anteriores, nuestro consejo es que te acerques a la serie comenzando al menos desde el tercer capítulo, una elección en nuestra opinión casi obligatoria para poder disfrutar plenamente de todas las diversas tramas narrativas, solo superada por la inmortal. Hermosa. Pros y contras ✓ Hacer la cara impecable✓ Historia bien contada con implicaciones impredecibles
✓ Nuevas mecánicas de juego modernizan la jugabilidad ... x ... pero no del todo convincente
x Sistema de combate mejorado pero pendiente de revisión
x Batallas repetitivas a largo plazo